#37
萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~
達(dá)成日:2021-06-27
時數(shù):79小時
遊玩體驗:7/10
遊戲性:6.5/10
圖像/模組:7/10
音樂/聲效:7/10
故事/劇情:6/10
人設(shè)/演繹:8/10
系統(tǒng)穩(wěn)定性:1.5/2
綜合評價:7.2/10
遊戲性:6.5/10
圖像/模組:7/10
音樂/聲效:7/10
故事/劇情:6/10
人設(shè)/演繹:8/10
系統(tǒng)穩(wěn)定性:1.5/2
綜合評價:7.2/10
最新的鍊金工房系列
關(guān)於鄉(xiāng)村少女踏上了成為偉大鍊金術(shù)士之路的故事
是充滿爭議的一代
關(guān)於鄉(xiāng)村少女踏上了成為偉大鍊金術(shù)士之路的故事
是充滿爭議的一代
尤其對於一眾老粉絲感受最深
與以前的作品相較下
不論在戰(zhàn)鬥還是調(diào)合上都有非常大轉(zhuǎn)變
不少繁複操作及源遠(yuǎn)流長的系列特質(zhì)被拔走
取而代之有非常多的便利功能補(bǔ)足
不論在戰(zhàn)鬥還是調(diào)合上都有非常大轉(zhuǎn)變
不少繁複操作及源遠(yuǎn)流長的系列特質(zhì)被拔走
取而代之有非常多的便利功能補(bǔ)足
真正體驗「足不出戶都能當(dāng)偉大的鍊金術(shù)士」
戰(zhàn)鬥難度甚至多了個VERY EASY
是真正的懶人向遊戲
是真正的懶人向遊戲
但也因為這些變動
還有那莫名成為賣點的「大腿」
成功吸引了很多新入坑且玩到最後的玩家
然而本作缺點依然非常明顯
OP沒有像以往特製的2D動畫用心
故事有點普通
相較之前的不思議系列內(nèi)容有點少
今作友情度系統(tǒng)被拔走
重要的劇情立繪只有大約十張
還有那莫名成為賣點的「大腿」
成功吸引了很多新入坑且玩到最後的玩家
然而本作缺點依然非常明顯
OP沒有像以往特製的2D動畫用心
故事有點普通
相較之前的不思議系列內(nèi)容有點少
今作友情度系統(tǒng)被拔走
重要的劇情立繪只有大約十張
當(dāng)然於是也沒有多結(jié)局選項
劇情中角色動作雖有稍為變多
但有很多長時間看著角色無對話無表情走路的近鏡
當(dāng)然不少得那個原地180度緩慢轉(zhuǎn)身 非常突兀;
戰(zhàn)鬥方面 今作能攜帶的道具數(shù)量有限
最多只能帶4個 戰(zhàn)鬥人數(shù)只有3人
令很多不同屬性及功能的道具變得沒有意義
劇情中角色動作雖有稍為變多
但有很多長時間看著角色無對話無表情走路的近鏡
當(dāng)然不少得那個原地180度緩慢轉(zhuǎn)身 非常突兀;
戰(zhàn)鬥方面 今作能攜帶的道具數(shù)量有限
最多只能帶4個 戰(zhàn)鬥人數(shù)只有3人
令很多不同屬性及功能的道具變得沒有意義
怪物模組不斷重用
貧乏程度也是歷代之最;
而自奈爾克起的那個缺少全語音問題就更大了
這次甚至連主線以外的對話都沒語音
就連歷代登場至今 人所共知的吉祥物帕梅拉居然沒配音!
實在太可惜了
而自奈爾克起的那個缺少全語音問題就更大了
這次甚至連主線以外的對話都沒語音
就連歷代登場至今 人所共知的吉祥物帕梅拉居然沒配音!
實在太可惜了
結(jié)論而言 遊戲好壞參半
獎杯則比較簡單直接
我自己由始至終NORMAL難度到尾
也就故事中段隨便做過一次武器
我自己由始至終NORMAL難度到尾
也就故事中段隨便做過一次武器
防具飾物都只是用商店的複製
後段準(zhǔn)備好最高級藥品就一路掃到隱藏boss