#41
WipEout Omega Collection
達成日:2021-09-24
時數:123小時
遊玩體驗:7.5/10
遊戲性:6.5/10
圖像/模組:6.5/10
音樂/聲效:7.5/10
故事/劇情:-
人設/演繹:-
系統穩定性:2/2
綜合評價:7.5/10
這款前sony旗下工作室Studio Liverpool出品
國外頗著名的飛船競賽系列
將Vita的WipEout 2048, PS3的WipEout HD及 DLC Fury
共二百多場賽事高清重製推出
而經過這大半個艱辛的九月
終於把這隻兩年前PS Plus送的合集白金了
最初破完神獄塔Finale後
單純想找一隻過渡遊戲轉換心情
然後就看到它
最初用分身純玩味試探
是充滿高科技未來感的超高速道具攻防競速賽
感覺是自己喜歡玩的類型
唯看評價都說全金牌難度實在非常高
及後突然哪根筋不對勁
想用主帳測試其中兩個高難度限時獎杯
試了幾天 居然真的成功了
心想: 既然這麼難的杯都過了
後面應該不會有太大問題..吧?
於是全獎杯強迫癥下 終於硬著頭皮開玩
然而沒想到接下來的時間
其實才是地獄式試煉的正本場
單純想找一隻過渡遊戲轉換心情
然後就看到它
最初用分身純玩味試探
是充滿高科技未來感的超高速道具攻防競速賽
感覺是自己喜歡玩的類型
唯看評價都說全金牌難度實在非常高
及後突然哪根筋不對勁
想用主帳測試其中兩個高難度限時獎杯
試了幾天 居然真的成功了
心想: 既然這麼難的杯都過了
後面應該不會有太大問題..吧?
於是全獎杯強迫癥下 終於硬著頭皮開玩
然而沒想到接下來的時間
其實才是地獄式試煉的正本場
一開始就選了三款之中最困難的HD系列
賽場雖只有八個
但不同速度級別下
氣煞的操控大相逕庭
時機與力度都要相當精準
而問題在於精英難度下的AI對手
他們速度作弊一樣快
彎道駕馭能力近乎完美
七個對手中總是有三四個在後排流動路障一樣擋路
而且各種攻擊還有意無意在你準備超車時擊中你
而每場你還要在這狀況下由第八名追上第一
於是 對賽道的結構必須瞭如指掌
反覆比賽熟習賽道彎位, 捷徑, 加速板與道具板位置
練到手指有肌肉記憶為止
為了方便使用空中翻滾後著地加速
甚至要把L1 R1與左右方向鍵互換
善用加速板及道具
保持最少犯錯下不斷碰運氣
賽場雖只有八個
但不同速度級別下
氣煞的操控大相逕庭
時機與力度都要相當精準
而問題在於精英難度下的AI對手
他們速度作弊一樣快
彎道駕馭能力近乎完美
七個對手中總是有三四個在後排流動路障一樣擋路
而且各種攻擊還有意無意在你準備超車時擊中你
而每場你還要在這狀況下由第八名追上第一
於是 對賽道的結構必須瞭如指掌
反覆比賽熟習賽道彎位, 捷徑, 加速板與道具板位置
練到手指有肌肉記憶為止
為了方便使用空中翻滾後著地加速
甚至要把L1 R1與左右方向鍵互換
善用加速板及道具
保持最少犯錯下不斷碰運氣
也許剛好連續拿到加速道具
或者AI的導彈剛好射中前列再被你補刀追過
完破HD後 其餘的Fury與2048相對輕鬆太多
後來的2048有速區賽的區數加大
比原有遊戲難度增加不少
我自己是都用Qirex Agility飛船通關
比AG-System Agility操控雖略遜一點
但血較厚 撞擊扣比較少,
也不擔心彎道轉過頭的問題
關於速區賽道 個人感覺
Capital Reach雖然要求只要50區便達標
但賽道中後段有條很窄很長的S型彎道
40區後常常不小心便彈珠式連環撞牆大失血
Rockway Stadium要求Zone 60達標
有個180度 U-turn緊接兩個直角急彎
對於氣煞的操控會是一大考驗
而要求Zone數最高的 Altima(70 Zone) 與 Sol(75 Zone)
前者很多S彎但賽道相對寬闊
力度控好不易撞牆
我自己是意外沒太大壓力地一次過關
後者是架於空中, 無圍欄的長距離賽道
剛上40區時, 可能會未適應速度而瘋狂飛出賽道
而65區以後速度太快 過彎時失控墮崖
此時反而可藉由飛墮賽道重整勢態
因沒有撞圍欄 單純掉落一次扣很少血
而且空中停留與重生後起步會過渡幾秒時間
只要別在同一Zone內連續掉落便可捱過
總結來說
作為畫面超高清順暢的賽車遊戲來講非常刺激有趣
比賽過程無疑極度痛苦
同一場賽事不斷重試 不斷空中翻滾
光左右左右就按到手指酸痛
甚至最後一場錦標賽就浪費了大半天才過
但歷盡千辛萬苦後
終於以第一名衝過終點一刻
心情是無以言喻的興奮
那種滿足感只有如此才能體會得到
唯挑戰過程實在非常艱苦
最高速度級別賽事玩太多也眼花
給我重新選擇一次的話 也未必有勇氣再開
這遊戲就當作是為這白金路上
留下一個深刻難忘的印記
只要能不刷牆跑完一圈就有獲勝的機會
終有一次能成功拿到金牌完破HD後 其餘的Fury與2048相對輕鬆太多
後來的2048有速區賽的區數加大
比原有遊戲難度增加不少
我自己是都用Qirex Agility飛船通關
比AG-System Agility操控雖略遜一點
但血較厚 撞擊扣比較少,
也不擔心彎道轉過頭的問題
關於速區賽道 個人感覺
Capital Reach雖然要求只要50區便達標
但賽道中後段有條很窄很長的S型彎道
40區後常常不小心便彈珠式連環撞牆大失血
Rockway Stadium要求Zone 60達標
有個180度 U-turn緊接兩個直角急彎
對於氣煞的操控會是一大考驗
而要求Zone數最高的 Altima(70 Zone) 與 Sol(75 Zone)
前者很多S彎但賽道相對寬闊
力度控好不易撞牆
我自己是意外沒太大壓力地一次過關
後者是架於空中, 無圍欄的長距離賽道
剛上40區時, 可能會未適應速度而瘋狂飛出賽道
而65區以後速度太快 過彎時失控墮崖
此時反而可藉由飛墮賽道重整勢態
因沒有撞圍欄 單純掉落一次扣很少血
而且空中停留與重生後起步會過渡幾秒時間
只要別在同一Zone內連續掉落便可捱過
總結來說
作為畫面超高清順暢的賽車遊戲來講非常刺激有趣
比賽過程無疑極度痛苦
同一場賽事不斷重試 不斷空中翻滾
光左右左右就按到手指酸痛
甚至最後一場錦標賽就浪費了大半天才過
但歷盡千辛萬苦後
終於以第一名衝過終點一刻
心情是無以言喻的興奮
那種滿足感只有如此才能體會得到
唯挑戰過程實在非常艱苦
最高速度級別賽事玩太多也眼花
給我重新選擇一次的話 也未必有勇氣再開
這遊戲就當作是為這白金路上
留下一個深刻難忘的印記