《Libertalia》(萊伯塔利亞海盜)的十週年版本《Libertalia: Winds of Galecrest》(利伯塔利亞:自由之風)即將發行!除了美術重新拉皮改成更明亮、更家庭向的風格之外,也額外新增了 10 張角色卡、打破平局的聲望機制、升級戰利品的能力和質感、單人模式等更動,是相當有誠意的十週年版本。
Libertalia: Winds of Galecrest
遊戲人數:1 – 6 人 遊戲時間:45 – 60 分鐘
世界揚起了一陣自由之風。玩家們扮演船長,帶領手下的海盜們乘著風追逐冒險、財寶與榮耀,只是大海雖然任你遨遊,卻也不得不面對與你實力相當的競爭對手。每天,船隊會在不同島嶼登陸,而玩家需要派遣船員登島,為自己爭奪戰利品以及能強化實力的資源。
每場遊戲共進行三段航程(相當於三輪遊戲),每段航程則分別進行四、五、六天(一天相當於一回合)。每段航程開始時,玩家們會獲得一組相同的角色卡(共 6 張)。每天玩家們會同時打出 1 張角色卡,並將這些角色依照卡片上的數值,由小至大依序排列在島嶼上(若角色數值相等,則由玩家之間的聲望決定順序)。之後,玩家們會依照角色數值以升冪的順序輪流執行每張卡片的白晝能力,再以降冪的順序輪流將角色召回船上,並執行卡片的黃昏能力與挑選戰利品。最後,再發動這些角色的黑夜能力。
於每段航程結束時,還會發動角色的船錨能力,並為自己的戰利品與錢幣計算分數。接著,玩家棄置這些角色卡、戰利品與錢幣,僅保留尚未使用的角色卡。在第三段航程結束後,分數最高的玩家將成為歷史上最富有的海盜。
新舊版差異
- 角色卡的數量從 30 張增加至 40 張。
- 戰利品能力:設置遊戲時,會將戰利品板塊放在遊戲圖板上,以決定該場遊戲的戰利品能力。這些板塊皆為雙面印刷,玩家能選擇適合新手、不傷感情的平靜海域能力,或是適合損友間相互陷害的風暴海域能力,抑或隨機混用這些板塊。
- 遊戲共進行三段航程,每段航程開始時,所有玩家將獲得 6 張角色卡,並於第 1 / 2 / 3 段航程的遊戲中,使用 4 / 5 / 6 張角色卡。
- 聲望:取代原本的突破平局規則,以玩家之間的聲望高低決定角色卡數值相同時的擺放順序、每段航程開始時能獲得的達布隆數量、以及遊戲結束時總分相同的勝負判定。
- 公開與隱藏資訊:戰利品板塊、玩家的得分(以分數轉盤取代計分軌)為公開資訊。
- 多了墓地板塊作為棄牌區,還有一些角色能力會以墓地裡的卡片為目標。
- 兩人遊戲中加入海軍軍官候補生板塊,使兩人遊戲的體驗更接近三人遊戲,而給予玩家更多選擇。
- 多了單人模式。
《Libertalia》(萊伯塔利亞海盜)是一款規則簡單,卻又有很棒的思考深度以及玩家互動(互相傷害)的卡片遊戲,而遊戲最讓人津津樂道的特色是隨著遊戲進行玩家能體驗不同的樂趣。遊戲開始的時候,每位玩家擁有相同的手牌,因此必須利用這些卡片打出比對手更棒的優勢,或是預判對手的策略而進行反制。當每位玩家做出不同的選擇又再獲得新的手牌時,每位玩家所採取的行動也會有越來越多可能,遊戲也從單純但對弈感十足的鬥智角力,轉變成難以預測又充滿驚喜(嚇)的歡樂氣氛,冷不防就會被對手捅上一刀的滋味,真的讓人欲罷不能(誤)。而隨著遊戲人數的變化,玩家也更加強烈地體驗到這樣的特色,兩人遊戲的遊戲體驗更加燒腦,玩家需要記住對手曾經使用過的卡片,並預判對手可能採取的行動,多人遊戲則因為不確定性大幅增加,而有更多嘴砲和派對遊戲的樂趣。
而十週年版的《Libertalia: Winds of Galecrest》(利伯塔利亞:自由之風),則帶來幾項令人期待的改動:
- 雖然每輪遊戲玩家拿到的手牌數量變少(從 9 張變成 6 張),但每輪遊戲將有不同的回合數(4 至 6 回合),所以依然保留遊戲因為玩家出牌選擇不同而有越來越多變化的特色,同時也因為手牌數量變少,而強化玩家之間互相預測彼此會怎麼使用手牌的樂趣(不過因為能選擇的手牌變少,如果抽到一些不怎麼有趣的牌,可能會稍微侷限玩家的策略變化)。
- 兩人遊戲加入了干預玩家行動的機制,而為兩人遊戲增加了些許不可預測性。
- 更多樣而且能依照玩家喜好自由選擇的戰利品能力。
- 改以聲望決定平手時的勝負,而不再以卡片上毫無道理的影響力決定勝負,不僅減少遊戲的隨機性,也讓玩家在遊戲中多了一項必須競爭的要素。
聽說下週《Libertalia: Winds of Galecrest》的繁體中文版就要到貨了,有興趣的讀者可以關注相關消息,如果還沒玩過這款據說比「女巫釀三千」更好玩的遊戲,也可以在 Board Game Arena 體驗一下舊版遊戲的樂趣。
遊戲連結、更詳盡的規則介紹請見:https://hotsuki.net/libertalia-winds-of-galecrest/