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為所到之處帶來(lái)獄炎的煉獄要塞-EMBER(完成)

空之腦殘十段 | 2022-03-17 22:38:49 | 巴幣 8 | 人氣 325

身體健康第...第六彈嗎?
嗯 雖然這系列應(yīng)該追蹤的人也不多.
不過(guò)我也快一個(gè)月沒(méi)寫(xiě)了.
其原因也不外乎...
沒(méi)有啦 我沒(méi)有買(mǎi)艾爾登法環(huán)(打CODE VEIN都會(huì)哭天喊地的人)
只是因?yàn)檠芯苛艘幌蔓湁K的模組包所以就懶了好久.
話(huà)說(shuō)還是上次開(kāi)發(fā)者實(shí)況我才想到其時(shí)我還沒(méi)寫(xiě)EMBER出來(lái).
(而我一打開(kāi)實(shí)況發(fā)現(xiàn)有P版插隊(duì)仔又是另外一個(gè)故事了...)
話(huà)說(shuō)之前說(shuō)的16張集團(tuán)卡改動(dòng)也在今天實(shí)裝了.
該說(shuō)萬(wàn)幸嗎?總之我以為會(huì)打掉重練的東西居然最後是調(diào)整數(shù)據(jù)為主而已.
反正至少我目前有寫(xiě)的東西是不太需要重寫(xiě)啦...

雙刀火雞PRIME-EMBER
老娘不是琥珀是餘燼-EMBER
人型化二創(chuàng)很容易變成8+9吸毒女-EMBER
為所到之處帶來(lái)獄炎的煉獄要塞-EMBER

  • 戰(zhàn)甲名稱(chēng)與設(shè)計(jì)理念
EMBER就是英文的餘燼的意思 有夠直接.
:?
不是這個(gè)于禁啦.
不過(guò)不知道是哪裡之前好像把他的名稱(chēng)來(lái)源誤認(rèn)為琥珀(AMBER)
反正這個(gè)詞兒反而是無(wú)關(guān)的.
話(huà)說(shuō)這個(gè)EMBER跟ASH都是灰燼 但差異差在一個(gè)基本上是燒光了一個(gè)則是還有複燃可能性的那種.
(←ASH大概就是這種的)

題外話(huà) 在原神正式出來(lái)之前 我其實(shí)一度以為這個(gè)角色:
的名子來(lái)源跟這邊的EMBER同一個(gè)字(畢竟都用火又讀音類(lèi)似)
結(jié)果反而他的名子來(lái)源才是琥珀(不過(guò)這個(gè)字似乎也是外國(guó)女性常用的名子)
(不過(guò)我其實(shí)沒(méi)有玩原神...)

  • 戰(zhàn)甲取得方式和建議
普版EMBER的取得方式為土星刺殺任務(wù)的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì).
基本上不太算是非常難的刺殺任務(wù) BOSS本身弱點(diǎn)提示算明顯了(以WF這種沒(méi)有指引的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn)來(lái)說(shuō))
不過(guò)有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間 而且通常會(huì)打他只是為了要刷電池.
通常會(huì)栽在那BOSS手上都是因?yàn)槁飞舷葳逡欢迅駼OSS時(shí)會(huì)有一堆根本對(duì)打BOSS沒(méi)有任何流程幫助的雜怪太多而被圍毆死.
普版取得難度:

P版老樣子透過(guò)遺物系統(tǒng)取得.
目前為已入庫(kù)狀態(tài).
部件稀有度為兩銅一銀一金
其實(shí)由於有多次出庫(kù)以及相對(duì)沒(méi)那麼多稀有部件 取得上其實(shí)比其他P版還輕鬆一點(diǎn)點(diǎn)(不多 一點(diǎn)點(diǎn)).
一樣可以跟其他玩家購(gòu)買(mǎi)取得.
P版取得難度:
(請(qǐng)參考自身的歐非程度正負(fù)一星)

  • 基礎(chǔ)數(shù)值和技能解說(shuō):
EMBER的基礎(chǔ)數(shù)值如下(斜線(xiàn)後者為P版)
生命100
能量150
衝刺速度1.10
護(hù)甲125/150
護(hù)盾100/125
嗯...老實(shí)說(shuō)畢竟是年代久遠(yuǎn)的PRIME版戰(zhàn)甲?
提升的點(diǎn)不但沒(méi)什麼幫助而且還很少.
不過(guò)看在原本就有不低的能量值這點(diǎn)上就其實(shí)還稍微說(shuō)得過(guò)去.
果然這隻P版的重點(diǎn)在於顏值提升嗎.

再來(lái)看看他的技能組和被動(dòng):
被動(dòng):
自身為中心的50米內(nèi)有任何敵人處?kù)痘鹧嬗|發(fā)狀態(tài)就會(huì)幫EMBER加能力強(qiáng)度.
一個(gè)敵人為+5%
(似乎沒(méi)有上限數(shù)量?)
理論上很有用 但是實(shí)戰(zhàn)上感覺(jué)不會(huì)太明顯的被動(dòng).
而且這個(gè)火焰觸發(fā)並不一定要用EMBER的技能觸發(fā)才算(武器也可以)
但是嘛...通常會(huì)用到EMBER的時(shí)候 敵人都不會(huì)被火燒太久.
所以算是一個(gè)理想美好 但是現(xiàn)實(shí)就...
但仍然是個(gè)不無(wú)小補(bǔ)的優(yōu)秀被動(dòng).

一技-火球
對(duì)我就是會(huì)把煙火照片拍成爆破現(xiàn)場(chǎng)的那種人
不是 夜巡燃燒彈都比這個(gè)好拍吧.
毫無(wú)反應(yīng) 就只是一顆火球.
樸實(shí)無(wú)華 單身到30歲可以先點(diǎn)的技能.
通常是可以用來(lái)堆積二技的%數(shù)啦 但是因?yàn)樗募济黠@方便很多所以基本沒(méi)什麼人會(huì)去用.
另外透過(guò)可以蓄力提升傷害.
連續(xù)使用會(huì)減少消耗.
強(qiáng)度會(huì)影響技能傷害.
範(fàn)圍會(huì)影響技能爆發(fā)範(fàn)圍.
時(shí)間會(huì)影響技能的連擊倍率時(shí)間.

二技-獻(xiàn)祭
EMBER各種方面來(lái)說(shuō)最重要的技能.
開(kāi)啟之後會(huì)多一個(gè)計(jì)量表.
這個(gè)%數(shù)是一個(gè)可以說(shuō)是EMBER比右上角的數(shù)字還更像生命線(xiàn)的數(shù)字.
因?yàn)樗瑫r(shí)代表了自身減傷%數(shù) 對(duì)敵人剝甲%數(shù) 以及耗魔程度的數(shù)字.
而這個(gè)%數(shù)要怎麼提升呢?這反而是一個(gè)相對(duì)沒(méi)有很難的事情.
只要透過(guò)一跟四技(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是放火)的使用就可以讓%數(shù)上升 而且是這條東西的上升速度.(但要很明顯的話(huà)要施放蠻多次的)
而上限只要滿(mǎn)了你的魔力消耗會(huì)漸漸變高 最後就會(huì)跟用燒的一樣急速消耗.
這時(shí)候就會(huì)來(lái)到第二個(gè)課題:那就是如何讓%數(shù)下降?
沒(méi)錯(cuò) 就是透過(guò)三技(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)還是放火...)就可以了 然後除了釋放的當(dāng)下會(huì)把%數(shù)大幅減少以外 也會(huì)把上升%數(shù)的速度減緩(一樣要很明顯的話(huà)要施放蠻多次的)
另外施放當(dāng)前的%數(shù)也是三技讓敵人被剝甲的比例%數(shù).
(也就是我當(dāng)下施放的%數(shù)為60%打出去被撞到的敵人就是被剝60%護(hù)甲這樣 除了滿(mǎn)的90%會(huì)變成完全剝除)
沒(méi)錯(cuò) 雖然我沒(méi)有駕照 但是這有一點(diǎn)煞車(chē)跟油門(mén)甚至離合器的概念.(←這樣強(qiáng)調(diào)的前提反而很讓人不可信)
此時(shí)需要維持高減傷 但是控制魔力消耗甚至是需要作為攻擊輔助的剝甲這些都是需要學(xué)習(xí)的課題.
也是讓EMBER使用上比較不好理解的點(diǎn).
但換來(lái)的是能在高等場(chǎng)存活和輸出的值得交易.
強(qiáng)度影響%數(shù)和減傷的上限.

三技-火焰衝擊
跟火焰卓越者兼用的特效火焰波.
以自身為中心重踏出由內(nèi)而外的火焰脈衝波.
通常會(huì)作為控場(chǎng)跟釋放二技%數(shù)的作用.
(後者部分剛剛有講過(guò)了這裡就不多說(shuō)明了.)
強(qiáng)度影響技能傷害.
範(fàn)圍影響技能範(fàn)圍.

四技-煉獄怒炎
如果把能量色調(diào)成咖啡色 不知道這樣砸下來(lái)會(huì)不會(huì)很像烙賽
其實(shí)某程度上意外簡(jiǎn)單的技能.
就真的是對(duì)範(fàn)圍內(nèi)敵人砸火球 然後是從頭頂砸這樣(所以視覺(jué)上很像隕石)
一人一顆 通通有獎(jiǎng)這樣(?)
同時(shí)也是EMBER的主要輸出技能.
被擊中的敵人要是沒(méi)死 身上會(huì)產(chǎn)生一個(gè)"火環(huán)"(視覺(jué)上類(lèi)似你開(kāi)著二技)持續(xù)造成傷害(會(huì)持續(xù)燒這樣)
同時(shí)如果有其他敵人碰到火環(huán)也會(huì)被傳播燒傷狀態(tài).
通常使用上就是配合二技(以下略) 然後先用三技剝甲敵人之後最後用這招收頭.
不過(guò)雖然說(shuō)是範(fàn)圍技 不過(guò)似乎還是存在視野範(fàn)圍外無(wú)法鎖定的限制.
強(qiáng)度影響技能傷害.
範(fàn)圍影響技能範(fàn)圍.
時(shí)間影響火環(huán)的殘留時(shí)間.

  • 技能改造卡評(píng)價(jià)
當(dāng)前版本(U31.5)中 EMBER擁有4+1張技能改造卡.
一改:
典型的元素主題戰(zhàn)甲一改.
就是可以變成多長(zhǎng)按然後給自己跟隊(duì)友多元素傷害BUFF這樣.
雖然多100%的火傷無(wú)疑是一個(gè)優(yōu)秀的增傷.
但是純火屬比較有優(yōu)勢(shì)的點(diǎn)大概就是打I族了跟觸發(fā)多一點(diǎn)點(diǎn)剝甲能力這樣.
算是比較不無(wú)小補(bǔ)的改造卡.
推薦程度:
↑有需要就裝 但就以火女的定位而言到底適不適合就看個(gè)人需求.

二改:
先解釋一下經(jīng)驗(yàn)分享範(fàn)圍就是自身中心固定半徑20米(V專(zhuān)有一個(gè)技能是可以拉大的)
也就是通常是跟隊(duì)友窩在一起比較會(huì)吃到.
但考量到EMBER的減傷有時(shí)候會(huì)因?yàn)榧寄苓B動(dòng)的關(guān)係而並不是非常穩(wěn)定的保持最高(除非你直接燒魔力)
而這張還只有分50%的減傷效果給隊(duì)友.
也就是說(shuō)最高90%減傷的狀況也只能分45%這種彆扭的減傷量.
由於本身共享範(fàn)圍不受MOD影響以及隊(duì)友分到的量很可憐.
因此這裡並不是非常推薦使用.
推薦程度:
↑跟一改評(píng)價(jià)的狀況類(lèi)似 一樣有需要就裝 但共享給隊(duì)友的減傷有其他更好的選擇.

三改(其一):
看字面有點(diǎn)不好理解的改造卡 但簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是三技踩中人會(huì)回血這樣.
重點(diǎn)是在於最後一句取決當(dāng)前的獻(xiàn)祭水平(看不懂的主因)
其實(shí)就是指二技%數(shù)而已 在最低%數(shù)時(shí)每打中一個(gè)就是回最低的25血 反之亦然.
不過(guò)如果要依賴(lài)這個(gè)大量回血的話(huà)還是要注意一下二技的釋放能量狀況就是了.
個(gè)人推薦如果沒(méi)有其他回血手段可用這張還是算堪用的.
推薦程度:
↑能自主回血還是不錯(cuò) 但是條件跟使用上有點(diǎn)受限 如果已經(jīng)對(duì)二技的控制如火純青還是可以用.

三改(其二):
PVP兼用卡 所以可以在沒(méi)人要玩的武型(略)
很簡(jiǎn)單的一張卡 讓隊(duì)友在短時(shí)間內(nèi)免疫狀態(tài).
但不包含自己(因?yàn)槭且宰陨頌橹行氖┓畔蛲鈹U(kuò)散的脈衝波...)
呃...老實(shí)說(shuō)蠻智障的.
不過(guò)畢竟是資源回收再利用的卡就不要太苛責(zé)了.
推薦程度:
↑反正沒(méi)事也不太會(huì)去搞到這張卡 我就不說(shuō)浪費(fèi)聲望之類(lèi)的了.

四改:
(※那個(gè)字念ㄧㄢˋ 其實(shí)跟焰沒(méi)什麼差異.)
15%的機(jī)率看起來(lái)有點(diǎn)少 但因?yàn)樗坪跏窃谠镜牡袈渎噬显偌?數(shù) 以及四技本身是可以大範(fàn)圍多目標(biāo)打擊的 因此在有裝這張的情況下其實(shí)就是4按一按就會(huì)滿(mǎn)地能量球了.
而因?yàn)樗募己投嫉氖褂蒙虾苋菀紫拇罅磕芰?
所以這張是剛好可以有限度的補(bǔ)足這點(diǎn)的(除非你很非連這個(gè)都掉不了球...)
有使用4技的狀況下強(qiáng)烈建議可以裝(最直接可以回魔的手段)
推薦程度:★☆
↑原裝技能組下解決能量消耗的問(wèn)題的改造卡 不過(guò)還是要注意搶怪問(wèn)題就是了.

  • HELMINTH系統(tǒng)配合
EMBER的攝取技能是三技-火焰衝擊
不過(guò)因?yàn)樵谄渌麘?zhàn)甲上使用時(shí)並沒(méi)有二技的%數(shù)可用.
因此這招在其他戰(zhàn)甲上的獻(xiàn)祭剝甲%數(shù)為固定75%(上限不受強(qiáng)度影響 但低於100%強(qiáng)度會(huì)拉低...)
而如果配合治癒烈焰使用時(shí)回復(fù)量則是基礎(chǔ)25點(diǎn) 但受強(qiáng)度影響.
HELMINTH系統(tǒng)中少數(shù)可以剝甲的技能.
(GAUSS的熱能抽離被動(dòng)也是固定為75% 而這招的剝甲是要80%以上才會(huì)有)
因此在幫協(xié)助部分戰(zhàn)甲的輸出上其實(shí)也是個(gè)很優(yōu)秀的選擇.
而考量到普版EMBER的取得難度並不會(huì)特別難這點(diǎn)(有揍王刷電池過(guò)的人應(yīng)該都好幾套了)
因此這裡蠻推薦優(yōu)先食用的.
大嘴覺(jué)得好吃高CP程度:
大嘴評(píng)語(yǔ):很燙!貓舌頭不宜!但是非常好吃且經(jīng)濟(jì)實(shí)惠!火烤就是美味!

移植部分:
萬(wàn)金油戰(zhàn)吼(RHINO):
增加歧視算法的總傷(包含技能)
基本上用的到技能輸出的戰(zhàn)甲都能用.
死命頑抗(WUKONG):
配合二技使用 讓抗打能力再提升的選項(xiàng).
日幻闇蝕(MIRAGE):
減傷與增傷一體的實(shí)用技能 但增傷部分只有武器總傷請(qǐng)注意.
光譜盛怒(GARA):
需要配合改造卡使用 基本上也是為了補(bǔ)足能量消耗的 如果覺(jué)得四改而且配置上還有空間可以考慮使用.

  • 配置推薦和解說(shuō)
其實(shí)EMBER玩起來(lái)就都差不多是以4技掃場(chǎng)為主.
至少我是沒(méi)有特別看過(guò)有人把他4技放掉的(雖然似乎是有配合二三技的減傷剝甲的近戰(zhàn)流派)
其實(shí)仔細(xì)想想也是個(gè)麻煩的女人啊EMBER(?)
畢竟技能組裡面又要強(qiáng)度又要範(fàn)圍跟效率.
不過(guò)我這邊是以強(qiáng)度為重 較為平均的配置.
能量部分則是交給四改和充沛了 (當(dāng)然也是可以加上Z專(zhuān)精 但不知道之後再重製之後狀況就是了)
然後因?yàn)橐患蓟旧蠜](méi)用到過(guò)所以我是換成死命頑抗加減強(qiáng)化一點(diǎn)生存能力.

  • 總評(píng)價(jià)和任務(wù)類(lèi)型適性
續(xù)戰(zhàn)能力:3
指該戰(zhàn)甲在長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)鬥是否能應(yīng)付敵人等級(jí)變化以及技能運(yùn)轉(zhuǎn)/血量恢復(fù)等.
畢竟沒(méi)有特別明確的回血手段.
這部份可以考慮用指揮官解決(不推薦用HELMINTH換上幽怨的原因是耗魔會(huì)太大 要維持二技跟要高範(fàn)圍所以並不推薦)
而面對(duì)後期敵人依舊可以完全剝甲再燒毀這點(diǎn)則是非常強(qiáng)大.

技能輸出能力:4
指該戰(zhàn)甲純論技能可造成的傷害能力 清怪效率等.
時(shí)至今日依舊可以作為大範(fàn)圍清場(chǎng)的優(yōu)良選擇.

生存能力/坦度:3
指該戰(zhàn)甲本身的存活能力 會(huì)考慮到技能組給予的生存力
基本上就是用二技在撐生存了 因此靈活控制二技的消耗和控場(chǎng)是十分重要的.
其實(shí)蠻有可能因?yàn)椴僮鲿r(shí)的上下限而會(huì)高低0.5~1分.

團(tuán)隊(duì)輔助:2.5
指該戰(zhàn)甲對(duì)團(tuán)隊(duì)的輔助貢獻(xiàn) 基本上越高分就是隊(duì)友越舒服(?)
有保護(hù)特定目標(biāo)和控制技能會(huì)有加分.
基本都是技能改造卡給予的輔助能力.
不過(guò)光是四改給予的能量球掉落就蠻有用了.

武器補(bǔ)正:2
指該戰(zhàn)甲技能組對(duì)武器的強(qiáng)化或是武器對(duì)戰(zhàn)甲技能的強(qiáng)化.
給一改跟三技剝甲的分?jǐn)?shù)(1+1).
或是可以用火觸發(fā)的武器來(lái)拉被動(dòng) 但是其實(shí)還是蠻不明顯的...


任務(wù)適性方面其實(shí)有需要大範(fàn)圍清怪的任務(wù)都蠻適合的.(如防禦)
但是遇上虛能和護(hù)盾量過(guò)高的C族依舊會(huì)有點(diǎn)吃力.
鋼韌和仲裁上比較不是那麼優(yōu)先和適合的選擇.(應(yīng)該說(shuō)後期高等場(chǎng)並不是優(yōu)先解)
間諜和單次性質(zhì)的任務(wù)則是沒(méi)有特別的點(diǎn)(除非殲滅 但是依然有更多更好的選擇)

綜合來(lái)說(shuō):
用起來(lái)很爽的週回(?)需求戰(zhàn)甲.
如果有需要長(zhǎng)時(shí)間重複打的上述場(chǎng)合的話(huà) 可以?xún)?yōu)先入手.
考慮到入手難度相對(duì)較低這點(diǎn)算是比較加分的地方.


這篇因?yàn)閼姓娴膶?xiě)很久.
下一篇應(yīng)該是...EQ嗎?
其實(shí)還是有幾隻戰(zhàn)甲蠻想趕快吐槽寫(xiě)到的...不過(guò)就照著順序慢慢寫(xiě)吧.

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