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靈活掌控元素和怨怒的不滅之龍-CHROMA(完成?)

空之腦殘十段 | 2022-02-19 18:22:58 | 巴幣 2 | 人氣 502

身體健康系列第五彈.
這次應該是不會有什麼前言啦.
但是可能連正篇內文都會快速帶過也說不定.
我對CHROMA真的就是一個單純認識但不熟的那種(?)
倒是以前還是有寫過這篇以外觀為主寫的文-Chroma Prime Access開箱
仔細想想這好像還是我第一篇PA包開箱文 但完成度還比較高 後期都懶著寫 現在則是直接不寫.

被煉金術師搶走頭銜的(原)元素大師-CHROMA
瀏覽器是叫做CHROME啦靠腰-CHROMA
為什麼移除自傷這種改動上來我也算是被變相NERF啦?-CHROMA
靈活掌控元素和怨怒的不滅之龍-CHROMA

  • 戰甲名稱與設計理念
CHROMA一詞源於希臘文的顏色一詞.
我除了馬拉卡以外唯一知道意思的希臘文.
這對應了那個被改了之後就差不多沒什麼再提過的改顏色被動.
另外REBECCA也有提過CHROMA有參考龍與地下城的彩龍(Chromatic Dragon)

  • 戰甲取得方式和建議
普版CHROMA的取得方式為通過任務新疑謎團取得藍圖.
↑基本上教你跑結合掃描跟開精聖的半必通關任務.
不過各個部件需求上需要EMBER FROST SARYN VOLT的系統.
只能說實在是在一些奇妙的地方得浪費時間去刷啊.
雖然整體取得難度並不高 但是我相信一定有人在刷這些"材料"的時候遇到卡到陰刷不到的狀況...
如果你說你刷不到VOLT系統還是趕快找個氏族加了吧...
普版取得難度:

P版老樣子透過遺物系統取得.
目前為已入庫狀態.
部件稀有度為一銅兩銀一金(或二金)
也是很標準的配置.
一樣可以跟其他玩家購買取得.
P版取得難度:
(請參考自身的歐非程度正負一星)

不過不想浪費時間打賽德娜王的人我建議你還是去弄P版吧.

  • 基礎數值和技能解說:
CHROMA的基礎數值如下(斜線後者為P版)
生命100
能量150/200
衝刺速度1.00
護甲350/425
護盾100
雖然護甲為前段班等級 但是生命值卻好像不願意所以不多給一樣(但暗影卡出來之後也不是什麼大問題)
另外則是P版的能量值直接攻頂(雖然使用上並不會特別注意到)
其他部分則是完全像是忘記調整一樣沒什麼特別的.

再來看看他的技能組和被動:
被動一-新生翅翼:
可以在空中多跳一次 完.
好啦 跳第二次的時候還會有開能量翅膀的特效.
存在感並沒有很高的後期新增被動.
就算你意識到自己用這隻可以多子彈跳一次.
但你要趕路的時候依舊會拿指揮官出來衝.
硬要說的話就是打利潤收割者要拆塔需要趕路有時候會幫到你一下的被動.(如果你沒有天穹之頂的話)
而且這個被動很容易被HELMINTH振奮當很沒用而且容易被屌打的加成數據拿去用.
嗯...五次...

被動二-元素掌控:
有點對應戰甲名稱來源的被動.
可以透過更改放射色(第一格)來改變CHROMA技能的屬性.
但因為被LAVOS當智障看了所以才給了另外一個也沒啥用的跳躍被動.
黃/橘/紅色系-火 黑/白色系-冰 藍/紫色系-電 綠色系-毒
(不過到底配出什麼屬性請自己參照放射旁邊的符號)
不過在上次有改動之後這基本上只用於選擇開場的能量屬性.
畢竟現在改成用一技短按就可以更改屬性了.
但如果你把一技換成其他技能那就是只能用這種手段選屬性了.

一技-光暴怒吼
開關技 長按使用後可以從嘴巴噴出當前選擇元素的吐息.
要是WF有像魔物獵人的那個循環RGB彩色能用的話我絕對用這個然後開整場.
:這個我熟
基本上不會去特別使用的技能 傷害跟距離都非常有限.
雖然會受到三技的增傷強化傷害 但由於真的實用度低所以依舊不太會去作為輸出手段.
目前版本通常做為短按切換CHROMA本身屬性的用途(如果你有需要去切換的話)
強度影響傷害.
範圍影響噴射距離(?)
效率時間影響開啟後消耗.

二技-元素之護
讓CHROMA放出當前選擇的元素能量 以自身為中心散發能量攻擊敵人的同時也會給予隊友BUFF.
大概要講很久的一招.
因為基本上需要選元素就是為了將這招最大化 畢竟一技真的沒人想用.
同時也是讓CHROMA更加耐打的重要技能其之一.
不同元素也能提供不同的能力 但攻擊敵人的部分倒是都大同小異而且弄不死人.
火焰:
技能運作時間內獲得生命上限強化.
並以火焰攻擊自身中心附近的敵人.
冰凍:
技能運作時間內獲得護甲加成強化.
且能夠反彈敵方的(僅限)投射物攻擊(但反不死人別想了).
近戰攻擊則是無法反彈 基本上就是個護甲減傷的MESA三技.
電擊:
技能運作時間內獲得護盾上限強化.
且受到攻擊會轉換成電流反擊敵人(一樣反不太死人)
毒素:
技能運作時間內獲得武器切換速度和裝填速度加成.
並以毒素攻擊自身中心附近的敵人.
懶人包:
電基本上沒人用 需要自保通常選火跟冰 毒素通常打夜靈這種場合會用到.
一般場合上通常會用火屬來在技能開啟的瞬間拉高血量變相回血.(順便補足本身生命值沒有特別高的缺點)
或是使用冰屬來讓護甲進一步強化提升抗打能力.
算是CHROMA在戰鬥中需要常駐的技能 至於有沒有需要靈活切換就看自己了(通常都還是會像以前一屬用到底)
各屬性的加成幅度受強度影響.
與隊友共享加成的範圍受範圍影響(不影響火跟毒的範圍傷害)

三技-怨怒護甲
CHROMA的核心代表性技能 越受傷就會越強的技能 且能與隊友共享BUFF.當年勇系列
這個技能分為兩部分 藐視和盛怒.
藐視護盾受到傷害的時候 會獲得護甲的加成 就是越被打越硬(?)
盛怒生命受到傷害的時候 會獲得武器基本傷害的加成 就是越被打 自己的傷害也越高.
由於是計時型的技能 因此如果技能的時間結束 那受傷累積的加成量也會被清空重置.
因此做為(很久之後砍了傷害加成量才順便給的)補償 此技能可以在時間結束前再次使用以重置延續時間 且為單手技能(使用時不影響開槍 裝填 跑酷等動作)
但是通常還是會因為沒魔或是自己忘記注意而沒開到.
強度影響BUFF加成的上限值.
時間影響技能持續時間.
範圍影響與隊友共享技能的範圍.

四技-利慾龍骸
把衣服脫掉 然後他就成精了.
怎麼會脫皮?你到底是龍還是蜥蜴.
開關技 把外甲蛻除 並變成一個有血量的自動砲臺.
但本體移動速度+20% 護甲-50%.
有點雙面刃的技能 但其實因為不太會常駐有其他技能保證生存而並不全然.
此外由外甲砲臺擊殺的敵方單位會有額外掉落的金錢 且會增加範圍內(10M)的玩家的現金拾取量.
通常不太會去核心使用的技能 但同時有個配置上的優點同時也是缺點.
就是這個技能的任何範圍相關的數值都是固定的 不受MOD影響.
但本身砲臺的攻擊間隔和頻率較低.
並不推薦做為主要輸出手段使用.
通常會使用在特定場合作為金錢額外掉落的BUFF機來使用.
強度影響傷害.
範圍不影響此技能的攻擊範圍 額外金錢判定範圍等.
效率時間影響開啟後消耗.


  • 技能改造卡評價
當前版本(U31)中 CHROMA擁有4張技能改造卡.
一改:
關閉一技時會多吐一顆...呃...看你是用什麼屬性的球.
而這顆東西的傷害會受到前面使用吐息的時間累積放出.
算是一個沒什麼特別的改造卡.
而且因為本身是PVP兼用卡 所以可以透過沒人要玩的武行秘儀聲望取得.
(但是這張在PVP裡面蓄滿吐人可以秒殺就是了 而一般場合基本上無用武之地)
推薦程度:
↑一般場合的玩物 然後就沒什麼特別的了.

二改:
比較做為強化團隊用途的改造卡.
受不了CHROMA到你身邊共享BUFF卻又馬上離開欲擒故縱的情聖手段嗎?
只要裝了這張 他就會像處處留情的渣男一樣為你留下技能回味無窮.
基本上就是半永續的讓隊友保留你二技的BUFF.
是一張隊友遇到會蠻開心 但實際上隊友會更希望你能留在他身邊連三技都一起共享的改造卡.
推薦程度:
↑如上述所說 如果是能溝通的隊友他應該會要你一直在人旁邊就好.
但仍然是一張不無小補的改造卡.

三改:
跟犀牛三改有點類似沒用的卡.
無論是穿刺觸發(降低敵人攻擊而且很無感)或是爆炸(倒地後影響準度也還是很無感)
都跟三技本身需要吃傷害強化自己的主軸有所矛盾.
沒事就不要裝吧.
推薦程度:
↑可能會被DE重寫的17張改造卡的可能人選.
沒事建議連換都不要換.

四改:
把你的四技變成DOTA式遙控飛機的改卡.
當你懶到連自己到指定位置重放四技都懶的時候遠端遙控選項.
但技能本身並沒有質的改變.
算是一張玩物型的卡.
推薦程度:
↑我覺得要玩這類型的自動砲臺還是有其他選擇...不過請不要過於依賴這類技能而掛機.


  • HELMINTH系統配合
CHROMA的攝取技能是二技-元素之護
總覺得有什麼很重要的東西被拿走了...
個人認為讓改造卡價值下降的原因之一.
畢竟人人都可以裝這張的話是還要共享什麼東西 直接變我們的技能?
雖然作為一個多合一的輔助技能(當然移植之後是什麼屬性是吃放射第一色的)
但意外的能用的地方也並沒有很多.
而考慮龍甲的入手方式 其實並沒有特別建議.
(我目前也只有拿去給INAROS補血線用而已)
大嘴覺得好吃高CP程度:
大嘴評語:吃起來有點像龍蝦 但沒有去殼 而且實在太貴了.

移植部分:
先等一下 這部分要先說明一個要點.
由於CHROMA的三技是表定的增傷技能 而HELMINTH有一隻戰甲最多只能同時擁有一個增傷技能的設定.
因此之前常說的增傷萬金油(戰吼/日幻闇蝕等)這裡可以衡量一下再考慮 不過由於被移植增傷技能通常都會下修上限值所以並不是特別建議.
或是你自己去算數學看原裝加基傷的三技跟加總傷但砍上限的小丑三哪個比較強啊.

回歸正題:
萬金油鮮血祭壇(GARUDA):
老樣子有坦度 但是沒有明確回血能力的戰甲都能用.
但用於多半是低範圍的CHROMA上會有站樁問題要注意一下.
幽怨(SEVAGOTH):
集緩速跟吸血於一身的神技.
在低範圍的配置下甚至能忽略效率的問題.
特別推薦給CHROMA 可以說是讓他完整的最後一塊拼圖.
補給機(PROTEA):
我個人打利潤收割者會移植使用的技能.
除了提供能量球以外還可以方便控制AW槍械的使用冷卻時間.
寄生之護(HELMINTH第11階開放):
想不到吧我居然會說HELMINTH的原裝技能.
時間內將自己的護盾移除 轉換成額外的護甲.
如果有隨狂流(以狂暴化/獵者腎上腺素回魔為主軸)的需要的話很方便的技能.
NIDUS隨狂有多方便 這招就有多方便.
電擊(VOLT)/懲擊(OBERON):
因為通常會被拿來用都是同一個目的所以一起講.
那就是搭配改造卡來讓攻擊多特定元素傷害來使用.
不過通常會選擇打夜靈這類的場合配合使用.

通常會把一或四技這兩招做取代更換 畢竟都是想到才會去用一下的技能.
換掉一技的話會失去戰鬥中自由切換屬性的能力.
這點就自己稍微斟酌一下了.

  • 配置推薦和解說
老實說這部份我由於基本上只有在打利潤收割者才會用CHROMA這點.
我並不是很想放上來...畢竟其他配置沒在用也已經很久沒更新了
應該說其實由於戰甲用途過於單一所以配置也大同小異.
有必要我再補上.

  • 總評價和任務類型適性
續戰能力:4.5
指該戰甲在長時間戰鬥是否能應付敵人等級變化以及技能運轉/血量恢復等.
高傷害跟坦度足以讓他應付很多後期場合.
但要自己再補足火二技以外的回血手段.

技能輸出能力:2.5
指該戰甲純論技能可造成的傷害能力 清怪效率等.
基本上這分數給四技的.
但偏高的消耗和過於固定的範圍等都導致並不是非常適合作為技能輸出手段.

生存能力/坦度:4
指該戰甲本身的存活能力 會考慮到技能組給予的生存力
技能給予的生存力較高 但依然要注意可能會讓人猝死的瞬間高傷害和回血手段.

團隊輔助:2.5
指該戰甲對團隊的輔助貢獻 基本上越高分就是隊友越舒服(?)
有保護特定目標和控制技能會有加分.
二與三技可以將強大的生存和強化輸出技能共享給隊友使用根本工具龍.
但是有範圍跟強度需求取捨的衝突讓配置上並不是非常自由.

武器補正:4
指該戰甲技能組對武器的強化或是武器對戰甲技能的強化.
讓CHROMA無往不利的原因.
只可惜目前版本的加成只剩基傷了.
但依舊是非常強大的傷害強化手段 並依然讓龍甲成為了打部分BOSS的主因.

任務適性方面其實有點過於單一.
不過跟某些需要熱機的戰甲相比 CHROMA可以說是秉棄了主動性和熱機時間的特立獨行者.
但在傷害上依舊能交出不差的成績單.
如果有需要的話 如鋼韌的高等級無盡任務依舊有其出場機會.
但最多的還是用於夜靈狩獵/利潤收割者等特殊BOSS場合.
(不過夜靈部分倒是因為武器越來越變態所以比較沒有出場機會了)

綜合來說:
偏向極端場合的特殊用途戰甲.
雖然配置上比較不適合新手 但也算是開圖之路上偏向必備的戰甲.
有心或機會的話還是建議去搞一隻.


然後下一篇要進到E字頭了.
這遊戲沒有頭文字D的戰甲(?)
所以下一位是EMBER.

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