嗯 首先我得先說這系列的用意在哪.所以你在底下指出錯誤我也不太會鳥你 這也是我不發專版發小屋的原因之一.
啊我也不是DE員工所以說錯別怪我.但普版比P版難搞的依舊還是會因為大嘴而再搞一套啦哭啊.
在DE面前跟C銘差不多坦的輪影忍者-ASH因字首而首當其衝的輪椅忍者-ASH
可能因為都是空氣微粒組成的吧.然而失去跟多出來的東西已經回不去了...
總覺得P版都強化在不怎麼重要的地方了.
他真的不是在撿肥皂 畢竟下一秒就隱形了到底是能拍什麼東西.
放錯張了這張才對
畢竟往日榮光不再 任誰都不慎唏噓.
反正就是無腦按4 for win的流派消失所以有人在哀.
老實說我一直覺得這卡面有點阿部高和的感覺.
所以很抱歉 ASH你就優先7414吧.
覺得配置爛的話就別用然後滾出去就好了沒人逼你.
(※其實我第三套的配置名稱直翻就是剛烈 不過因為是三技特化的所以你知道的.)
直接四個字破題吧 那就是:
自我滿足
對 因為我寫這些一方面是因為要保留一點我對這遊戲的動力.
二來是因為我想做點寫點什麼有意義的東西.
不過講實在的 這系列應該會有點像是研究手稿般 紀錄一些我對該戰甲的想法跟理解等.
與其說有實質的教學用途 不如說這也可能是我提出一些質疑跟想法也說不定(如果我寫的時候記得的話)
至於我並不是沒想過這些做成影片會比較好發揮 但實在太累太麻煩而且也沒什麼人要看就.
這系列沒意外應該會依照這樣的模板去跑.(這部份應該會變成我防癡呆的筆記)
- 戰甲名稱與設計理念
- 戰甲取得方式和建議
- 基礎數值和技能解說
- 技能改造卡評價
- HELMINTH系統配合
- 配置推薦和解說
- 總評價和任務類型適性
名稱和設計理念:
就是以我所知的去拆解該戰甲的老媽是怎麼取名子的 以及其後的一些知道了也沒用的小知識.
戰甲取得和建議:
顧名思義 總不能全都說商店白金掉落
順便與P版做一些取得上的難易度比較和推薦.
基礎數值和技能解說:
很多人講到爛的東西 但是要寫這種介紹文就必須弄出來的東西.
技能改造卡評價:
就單純分開講 但當前版本有幾張或幹啥的會先講.
HELMINTH系統配合:
這部份應該會蠻自我觀點的 除了解說該戰甲拿去吃拿的技能的CP值優先度也會順便說適合移植上去的技能.
配置推薦和解說:
就是那樣了 開心就參考一下 不爽就滾出去.
但是依然還是會負點責任的把該配置的主軸點出來 反正你開心就自己把主軸以外的MOD看心情去換就好.
總評價和任務類型適性:
就是那樣了 但我應該懶到不會把所有任務一一列出來評點適性.
可能會做個五角圖來放個大概吧...
那就開始了.
雖然前面忘了說 但這系列很理所當然的會以A~Z的順序來排.(鳥人:幹?)
所以也很理所當然的會跟DE一樣沒事就拿ASH來Nerf一樣的從ASH開始.
不過居然都看到標題了 那應該都應該懂啦.
忍術和暗殺的殺活自在者-ASH
你說有些前綴怪怪的?沒有吧?
- 戰甲名稱與設計理念
ASH其實直翻就是灰燼 像是薩諾斯彈出來的那種.(我是說戴手套彈指的那種 不是鼻屎)
可能有些人會聯想不上這個詞兒跟忍者主題的關聯性.
我只能說很正常啦.
因為這隻戰甲在遊戲開發階段時曾被當時頭髮還很多的創意總監Steve稱為Smoke.
即為煙霧.
而參照二技的煙霧彈這點 似乎因此而得到這個舊名也不是不可能.
但是為什麼改為ASH就不得而知了.
總之大概是"煙霧彈很有忍者的感覺"→"那就叫SMOKE好了"→"SMOKE好像不太適合當名子"→"改叫ASH好了"
順帶一提 ASH在概念圖階段的身形是女性.
但似乎因為當時很難做出馬尾辮造型的樣子就幫他裝上ㄐㄐ了(?)
時隔多年推出P版的時候就有辦法做出來了.
(※話說他被叫輪椅俠的開端好像是這張沒良心改圖 只是每次改版動不動就被砍所以大家都還是覺得他就乖乖待在輪椅上會比較好.)
- 戰甲取得方式和建議
普版ASH部件可以在九重天防禦任務C輪獲得 總圖商店購買.
基本上就是刷大便大使的副產物.
但不得不說這個死人模式+死人輪次導致戰甲的取得難度偏高了點.
又是要先搞出RJ 又是要防禦C輪的.
實在對新手不太友善.
普版取得難度:★★★★☆
P版ASH則是透過遺物系統取得.
部件稀有度分別為一銅兩銀一金.
算是蠻標準的.
但目前為入庫狀態 不過前些日子的PRIME重生應該有讓市價下降一點.
懶著農的也可以跟玩家買.
P版取得難度:★★★☆☆
(請參考自身的歐非程度正負一星)
- 基礎數值和技能解說:
ASH的基礎數值如下(斜線後者為P版)
生命150
能量100
衝刺速度1.15/1.20
護甲100/175
護盾100/125
可以看到生命跟衝刺速度是比較凸出的能力 算上P版的話護甲也是一個還不差的值.(36.8%生命減傷)
但ASH的技能組設計其實比較沒那麼適合吃傷害就是了 畢竟沒有任何額外的減傷技能.
那就來看看ASH的四個技能跟被動吧.
被動:
ASH所造成的切割傷害多25%且持續時間多50%
這個切割傷害其實是有包含武器的切割傷害和觸發的.
聽上去很強大 但是老實說實戰中基本上感覺不太出來.
不過這也是ASH這個早期戰甲難得擁有的優質被動.
算是不無小補 畢竟現在要打切割DOT通常都是基巴一大堆切割觸發往敵人臉上糊.
好讓他短時間內血被放光光 基本上這種打法下被動有意義的地方就只剩25%切割傷了.
一技-手裡劍
丟出很像原型戰刃的東西.
並且有一定的追尾能力 命中後必定觸發一次切割觸發.
不過這個東西的傷害組成雖然是純切割 並不受被動影響(所以這東西的傷害組成到底是...?)
基本上就只是想到丟一下 或是拿去丟C族的攝影機.(被官方認證的功能)
但請不要去丟G族突擊間諜的那個飄來飄去的那臺.
通常那個等級不太可能一發擊破 然後他還會拉警報.
然後設計上是單手技能 也就是可以在跑酷/開槍/裝填等場合不影響其他動作時使用.
除此之外沒有什麼特別的了 除了低等場你可以手裡劍無雙(?)
剩下的地方通常會配合改造卡使用.
強度影響傷害.
二技-煙霧彈
很有忍者風格的隱型技能.
但也不知道是不是因為忍者的科技樹沒什麼點.
這招大概是所有隱型技能中基礎時間最低的了.(基礎時間8秒)
不過除了隱型以外 在施放的瞬間能夠擊暈一下離自己很近的敵人.
然後就沒然後了.
但是通常會配合四技減免消耗使用 或是在危急時刻保命(但沒有免傷請注意)
這招也算是ASH唯一的的保命技能 基本上在高等場會常駐使用.
隱身時間受到時間影響.
範圍影響丟地板那下擊暈的範圍(沒什麼用 所以大可可以放棄範圍撐時間就好.)
三技-瞬移
顧名思義就是瞬移(DE居然連瞬間移動都懶著講完整了是吧)
只能對單位或是特定物件指向性使用的技能.
然後會直接飛到那個目標的背後.
如果對敵方單位使用則是可以讓對方進入蹣跚的動畫.
接下來就可以接上近戰處決 但是不能馬上按 則是要抓一下時機(等按鍵提示出現)
對友方單位(包括你自己帶的狗勾)則是單純的當成飛雷神標記使用而已不然你要把隊友或狗捅死也不是不行啦自己去搞輻射狀態.
而且這招其實還可以對路邊儲物箱一類的東西使用萬物皆可月工
不過這點實戰上就真的用不太到了.
通常還是會做為要處決單體敵人使用.
最後還有可以在被四技施放中的目標使用 從而加入四技動作中(進動畫)
然後在動畫中是處於鎖血無敵狀態的 不過通常不太會以此作為保命手段啦.
畢竟開了四技要瞄人之後再按一次施放 施放之後還要在目標被分身捅死之前按3進去.
這段時間不保證不會被打死.
範圍會影響可瞄準目標的距離
四技-劍刃風暴
現在的ASH最被人詬病的技能.
這招的使用模式上比較特別.
第一次開是開啟標記模式
然後開始瞄你要殺的敵人 然後標記到人就會耗魔.(但如果標完耗完但該單位在斬殺前死亡則會返還消耗能量)
被標記到的敵人頭頂上會有印記 那代表等等那個人會被捅(?)
基本上目前版本只要標記一次就會是全滿的三個標記疊加了.
這個標記的數量也代表等等那個人會被捅幾次(??)
然後再一次使用技能則是會開始斬殺剛剛標記的敵人.
斬殺開始施放後會出現ASH的分身去執行動作.
此時玩家操作的本體是可以自由活動的.
此時再對著被分身斬殺中的敵方單位使用三技則是會讓本體加入斬殺動作.(本體也會進鎖血)
而斬殺的傷害組成則是很大方的給了處決傷害.
也就是面對高護甲單位依舊能夠打出真實傷害.
可以說是相當誇張的傷害能力了.
而這招恐怖的是捅完會觸發切割傷害 就也很常發生三下捅完沒死 但下一秒就流血葛屁了.
這裡我也得說一下由於分身做出的斬殺皆為處決動作這點 因此可以觸發需要處決動作發動的賦能.(如詭計)
此外 在使用標記模式時如果處於任何狀況造成的隱身狀態的話 標記的消耗會減半.
也就是說 如果你現在就算沒有放二技隱身 而是可能因為隊友或是其他因素隱身了.
這個消耗半減的優惠(?)依舊會給你.
嗯?你問我以前的ASH這招是怎樣?為什麼現在的會被詬病?
因為以前只要瞄到人4撇下去.
就是直接變成現在的4+3之後的鎖血大範圍清場了.
(只是無法詳細的指定目標 但都要清場了誰還管這個...)
但這樣改也不是完全沒有優點啦 像是要趕路順便殺敵可以只用分身去砍.
只能說改後保留本體可以自由行動這點無疑是優點 但是值不值得就見仁見智了.
強度跟連擊數會影響傷害.
範圍會影響標記距離.
- 技能改造卡評價
當前版本(U31)中 ASH擁有4張技能改造卡.
一改:
把原本基本上除了上那微薄的切割流血和丟C族的攝影機以外手裡劍給徹底強化高波適性的一張改造卡.
然後雖然帳面數據寫70%護甲消除 但是其實只要強度支持高於141%就可以達到完全削甲.
(或是單聚精會神(30%)的狀況丟兩次也可以)
不過因為是技能的關係所以會受消除跟虛能這類的王八羔子給無效跟消除持續效果.
但值得一提的是由於這招是ASH的Helminth攝取技能.
所以可以隨意給其他戰甲使用 配合這張更可以讓其對單體高護甲目標的輸出能力大幅強化.
因此也受到挑戰鋼韌高波中斷的玩家喜愛和常用.
推薦程度:★★★★☆
Helminth移植狀況下:★★★★★(必裝)
↑不然移植心酸的嗎.
二改:
基本上有朋友會比較有用 或是有需要特別去保護人型的防衛目標的時候才會用到.
但後者的狀況有很多替代甚至更合適的方案.
所以沒事用不到.
值得注意的是這個共享範圍是不受範圍影響的(藍牙共享的484) 所以大可可以放棄範圍延長時間.
推薦程度:★☆☆☆☆
有朋友能玩的狀況(?):★★☆☆☆
三改:
就蠻好用的 但就是有點時代眼淚(致命匿殺被改)
由於一般狀況下的三技雖然可以手動去接處決.
但是在傳送到達目標背後之後要等對方進入蹣跚動畫到一個程度之後才能手動接上處決.
所以有時候並不是非常好抓時機 尤其你在亂戰的時候.
而且處決傷害的額外加乘和那個客家返還能量的能力也是何樂而不為?
不過有個我自己也確認不了的東西是 這邊的處決額外傷害.
是否會因為使用三技突入四技狀況而讓傷害得到增幅呢?
(但我是覺得沒意外不會.)
推薦程度:★★★☆☆ 或是多半顆左右.
就也不到必裝的程度 但是就蠻方便的.
不過如果是要特化處決或解紫卡的話就裝吧.
四改:
有點不好評價的一張改造卡.
在玩四技特化的狀況下可以說是必裝跟縮短熱機時間的改卡.
但提供的效果算是比較兩面的.
當然其一就是你有時間開4 連擊數的快速累積無非是非常有用的.
但是當然是要有這個習慣.
然而在並非特意使用四技 像是純粹用近戰的情況下 有沒有必要花一格格子去裝這張來多那10秒連擊維持就蠻看個人的了.(沒有嫻熟賦能跟N專精的話當然也是可以列入考慮)
四技傷害特化的狀況:★★★★★
只使用來近戰特化的狀況:★★☆☆☆
↑我是建議MOD吃緊又要近戰配置裝一改會比較優先.
- HELMINTH系統配合:
先講吃的部分.
ASH的攝取技能是一技-手裡劍
原因就像前面改造卡部分寫的一樣.
雖然有沒有要打高波中斷是很看個人的事情.
但是難說以後會不會有類似設定的BOSS.
所以這先吃 配合改造卡使用是不會虧的.
大嘴覺得好吃高CP程度:★★★★☆
再來就是插入(?)的部分.
當然我是指技能移植部分.
萬金油戰吼(RHINO):
增加歧視算法的總傷(包含技能)
基本上用的到技能輸出的戰甲都能用.
萬金油2號鮮血祭壇(GARUDA):
有坦度 但是沒有明確回血能力的戰甲都能用.
萬金油3號幽怨(SEVAGOTH):
集緩速跟吸血於一身的神技.
且不管有沒有範圍都值得使用.
有就是有控場能力 沒有就還是保留吸血能力 而且不會因為影響單位過多而導致能量大爆噴.
不過考慮到ASH本身並沒有能量恢復機制跟能量上限並不高所以這招並沒有到特別推薦.
靜音(BANSHEE):
這部份稍後配置的部分再詳細解說.
發現這種配法的時候我總有一種玩了文字遊戲的感覺(不是識字勇者那個)
這邊可以稍微注意一下 由於ASH基本上會以切割流血真傷以及自己本身的剝甲來做輸出.
因此其他可以剝甲的優秀技能(火焰衝擊/掠奪)基本上並不推薦給ASH.
- 配置推薦和解說
這部份則是參考就好 畢竟我很多也是參考別人影片裡再以自己的習慣加以修改而成的.
- 四技特化
首先這個配置會用到Helminth移植靜音這個技能以及其改造卡殘酷無息.
這個配置的核心是在於利用四技以及四改快速疊加連擊數來讓傷害短時間內到達最大.
因此需要的是高強度的支持(但不推薦使用盲怒)保留正常值的效率與範圍 並盡可能的拉一點持續時間.
光環成長之力(純粹為了進一步拉高強度)可以依照習慣換掉 像是鋼鐵充能跟偵敵雷達都可以避免成長之力弄到你2035.
靜音和殘酷無息是為什麼要放呢?
首先我先稍微解說一下靜音這個技能的主要用途.
第一 很理所當然的範圍內消音 就是用有聲武器不會因為槍聲而導致敵人進入警戒.
第二是削弱敵人的感應能力 這個其實比較不明顯 而且也不是完全讓敵人變智障 你被看到或是你直接去撞到對方他還是會有點反應的.
第三 在敵人進入靜音範圍內的前幾秒 敵人是會有暈眩的動作的 而在那幾秒內敵人是會無法偵測到你(但如果早就被看到就當然另外一回事了)以及暈眩動作中會罰站一下.
這些其實對於理論上以隱匿為主的ASH是很有幫助的.
但這些都不是這個配置會用到的主要用處.
我們來看看殘酷無息這張卡.
注意到了嗎?雖然這個效果對BANSHEE本身來說超難用.
處決傷害提升300%這點是可以讓四技有作用的.
畢竟四技打的就是處決傷害嘛 這裡也理所當然的讓靜音範圍內使用的四技也能吃的到這個BUFF了.
這也導致ASH在兩個技能都開啟的狀況下傷害到了一個很誇張的地步 而且是只用技能的狀況下.
(這是流血傷害)
然後翻滾防護則是我自己防止二技結束的現形空窗期被秒殺重創的防護方案.(當然自己要記得有裝這張 不要跟我一樣忘了有裝所以被打死)
當然可以以自己習慣來換成生命力(你空間夠的話也可以用暗影卡) 適應甚至是天賦來補足這個實戰上會遇到的生存問題.
特殊槽看個人 我懶著再極化跟我沒有很常用ASH所以就沒開.
可以考慮竄升卡提高強度或範圍 你要是很多FORMA也可以考慮頂天立地P.
再不然就是萬金油萬事俱備.
武器方面近戰可以考慮凱旋之爪P 讓連擊數上限拉高一點.
或是可以基於利用四技快速拉滿連擊數這點來使用某些暴力的重擊流武器
戰刃P 詭詐鋒刃這些的我就不多說了.
這裡特別推薦一下凱洛斯特P.
可以配合三技來背刺單體目標(但缺點是這套配置下比較沒辦法放集團卡 但要不要放棄生存改放這個也是看個人)
喔對 雖然我配置圖是把三技換掉 但是由於這配置也不會用到一技了 所以也可以保留三技換掉一技.
遠程隨便你帶啦反正都在用技能了 就看要不要多裝嫻熟賦能.
專精部分使用Z專精回魔 畢竟ASH的四技模式可以讓回魔效果維持住 不會像是大部分開關技一樣使用中就沒辦法回.
由於有風起雲湧的+10秒連擊數維持就不太需要特別使用N專精了.
賦能選擇萬金油充沛跟詭計.
前面也講過由於四技的模式是可以觸發處決發動條件的.
而詭計又剛好可以讓ASH最需要的隱身時間有效的變相延長.
常駐隱身也可以讓以四技作為主要輸出的狀況減少消耗.
畢竟少丟2技也是可以省不少魔(不然50魔只能撐10秒其實多用的話消耗很大)
充沛的話就是充沛 有在用技能就裝不會虧.
- 二技時間/高波近戰特化
這裡我沒有特別更換技能 但是想換的話可以換掉4技.
像是咆嘯(VALKYR)跟日幻暗蝕(MIRAGE)也是可以 只要能對用得到的都可以.
通常在打高波近戰的時候通常不太會有時間跟閒情逸致讓你用4技.
而這邊致命傳送可以直接換成削甲手裡劍來增加對單體高護甲單位的攻擊能力.
(但是削甲手裡劍會綁一點強度 其餘狀況如裝備庇護煙霧就可以連聚精會神都換其他卡)
總之這套的主軸就是把時間能拉高就拉高 然後要做的就是維持隱身跟近戰去多摸人.
(這裡可以直接把心智偏狹換成滿等的 畢竟可以直接放掉範圍了)
這套專精我就會建議N專精了 畢竟主打近戰也沒有額外維持連擊時間的手段了.
(當然如果有嫻熟而且夠用的話就當我沒說.)
賦能就一樣 充沛+詭計 如果沒有特別在用三技的話可以換成保衛者等其他常用賦能.
最後一套我覺得就算了 就只是單純三技處決特化的(用來解紫卡的)
就是範圍效率撐高 然後裝三改 沒了.
- 總評價和任務類型適性
總的來說 ASH雖然因為沒事就會被DE砍而常駐在輪椅上.
但是其實就算是目前的版本而言 ASH依舊是高波的優秀選擇.
大概給ASH的圖表會長這樣:
基本上上三項會是我自己定義的"鋼韌適性".
續戰能力:3
指該戰甲在長時間戰鬥是否能應付敵人等級變化以及技能運轉/血量恢復等.
ASH因為本身並沒有在回魔回血上有相關的技能.
但是由於回魔部分有四技機制搭配Z專精補正.
並且考慮到煙霧彈給予的這個無論等級高低都保有的生存能力.
因此我並沒有給到太低.
技能輸出能力:5
指該戰甲純論技能可造成的傷害能力 清怪效率等.
其實我應該打4或4.5就好 不過考慮到他技能組主要傷害都是真傷 而且也難得有一個有用途的切割被動.
不過基於他傷害的上限在清怪類技能中算是蠻高的(雖然這明顯在一般場合會溢傷不少)
所以還是給到滿了 雖然MESA之類的可能會清的會比他更快...
生存能力/坦度:3
指該戰甲本身的存活能力 會考慮到技能組給予的生存力
其實ASH本身的基礎數值並沒有到非常強大.
雖然有單生命力就能破千的血量以及本身還可以的護甲量.
但是在現在的環境下也是給予一定程度的容錯而已 其實除非有特意往坦的配置發展.
不然本身體質並不算很好.
這三分大概是兩分體質+一分煙霧彈吧.
團隊輔助:1
指該戰甲對團隊的輔助貢獻 基本上越高分就是隊友越舒服(?)
有保護特定目標和控制技能會有加分.
這一分是給二改庇護煙霧的.
武器補正:2
指該戰甲技能組對武器的強化或是武器對戰甲技能的強化.
(這樣講可能會有點奇怪 但你只要知道HARROW這邊一定可以拿滿分就是了.)
基於三技給予的處決能力 以及四技的連擊數相關.
算是跟近戰武器相輔相成 但並不會給予武器本身實質的強化比較可惜.
所以這邊給兩分.
任務適性部分其實短時間的是完全沒問題的.
(只有跑圖速度的問題 但是本身跑速較高還是有點補正)
就算是有殺怪需求的也可以用4技來快速完成(而且你可以邊跑圖邊放分身去砍)
無盡類任務就比較看類型了.
由於除了配合二改對上的人型目標防禦等任務 對於真的有防禦目標需求的(這裡先不考慮你殲滅敵人的速度讓他們能否碰的到防禦目標這件事)任務會稍微比較苦手一點.
間諜則是有其適性 但並非首選.
就是如果你沒有其他的隱身甲用他也會輕鬆一點.(但要自己熟間諜跑法)
綜合來說:
不是最優先級別的戰甲.
但是有鋼韌開圖的需求可以優先考慮的人選之一 畢竟處決傷害隨便打這點真的可以排除鋼韌下敵人的誇張體質.
就先這樣 下一篇應該會寫ATLAS.
到C的時候卡利班會先跳過(不知道還會不會再調整 目前就還是爛在那邊...)