自從出了NSB後,希臘的打土耳其的難度就急遽上升,最大的原因便是希土邊境的補給只能靠當(dāng)?shù)匮a給,無法利用鐵路運輸,同時希臘也沒有火車,這導(dǎo)致希臘要花更多時間打土耳其以及影響後續(xù)發(fā)展。
因此這一篇我來說明我覺得現(xiàn)版本比較好的打法。
注:本篇會使用一些遊戲機制的小奧步,不喜歡這種方式的請按下右上角的叉叉。
首先這篇文章我只講到破局,而破局是指擁有和大國較量的工業(yè)實力和一定規(guī)模的版圖,而希臘要重建拜占庭,我們得必須知道我們會面對怎樣的敵人。
分析
土耳其:史實模式下土耳其前期被羅馬尼亞保獨,到了1939年更會被英國和德國保獨,但土耳其的領(lǐng)土又是重建拜占庭所需的土地,因此一定要打
保加利亞:1939年末或1940年會加入軸心國,到時候不僅會不好對付,就算希臘(拜占庭)加入軸心也會強制割地給保加利亞。
南斯拉夫:1940年會被德國打,並加入盟軍,就算希臘加入軸心南斯拉夫可能會爆出克羅地亞而無法全吞。
羅馬尼亞:前期最強的巴爾幹國家,並且保獨大部分的巴爾幹國家,1940年會加入軸心。
阿爾巴尼亞:被義大利保獨導(dǎo)致不好染指的小國。
義大利:佔了一堆重建拜占庭後可造核的土地,國策最終會打希臘,導(dǎo)致希臘加入軸心國與否都會嚴(yán)重影響遊戲體驗,希臘七成的難度都是義大利造成的。
英國與法國:緊張度太高就會保獨你造宣稱的國家,白話文就是來噁心你。
德國:德國會讓義大利、匈牙利、羅馬尼亞和保加利亞都在軸心國的旗幟之下,配合義大利會宣希臘,希臘可能會面對整個軸心國。
蘇聯(lián):我推測只要希臘變成法西斯並控制黑海南岸,蘇聯(lián)大概率會手動造希臘(拜占庭)的宣稱,約在1940年中旬打希臘(拜占庭)
以上這些事情都是希臘要面對的,為了處理這些問題,希臘除了要觀察國際局勢,更要靈活運用外交、戰(zhàn)略和遊戲機制的漏洞來處理這些危機,所以這裡我提出個人覺得還行的打法。
破局步驟
1、開局必要設(shè)置
將全部的軍工全造槍
然後在決議中軟禁國王,這是走拜占庭現(xiàn)的前置作業(yè),剩下的科研和見設(shè)就看個人喜好,國策就先走經(jīng)濟線的第一個。
經(jīng)濟線第一個國策跑完和民主首相上臺後,接下來的國策就這樣走,4的國策可以提高10%穩(wěn)定度,要不要穩(wěn)定度就看個人,但得政府還是民主政府時才能用,然後這段時間記得顧一名軍事顧問,同時不要還任何的債務(wù)。
2、讓法西斯上臺和後續(xù)
點拜占庭現(xiàn)時會出現(xiàn)一連串的法西斯事件,這裡就都選增加法西斯支持率的選項,最後就是在8國策只邀英法並且被英法拒絕的訊息,最後就是讓法西斯上臺,基本上國策這樣點最晚能在1937年5月完成,對了記得在政治點數(shù)夠時雇個。
但是這裡先不要急著點宣戰(zhàn)土耳其的國策
這裡就直接手動造阿爾巴尼亞的宣稱,割讓領(lǐng)土的藉口製造的時間會比較短
由於變成法西斯,因此可以要義大利軍通
然後就準(zhǔn)備8到10個9步師,剩下的就看庫存有多少,就盡量轉(zhuǎn)換成一營騎兵,而9步師只要有槍就好,這裡要使用軍通背刺的方式處理義大利,這是我目前想到最快處理義大利的方式。
3、宣戰(zhàn)阿爾巴尼亞
宣阿爾巴尼亞前,阿爾巴尼亞方面只要準(zhǔn)備3個1營騎兵師就夠了
義大利方面就讓一營騎兵盡可能站在義大利的勝利點上,有駐軍的勝利點就放個9步師
宣戰(zhàn)後由於阿爾巴尼亞兵不多,所以騎兵以佔點為主
當(dāng)保獨阿爾巴尼亞的義大利加入戰(zhàn)爭後,在義大利的希臘軍就會就地佔領(lǐng),這樣希臘軍就控制大部分的勝利點,剩下的城市就用9步師和騎兵走位解決。
基本上這樣一搞,義大利不用多久就會投降。
阿爾巴尼亞只要誘敵深入本土,騎兵就能踩掉阿爾巴尼亞所有的勝利點,結(jié)束戰(zhàn)爭
靠這樣的方式希臘就能解決給希臘增加難度的義大利,議和時我建議把阿爾巴尼亞和義大利本土全吞,而義大利就留個在非洲的土地魁儡,之後可以用外交吞併的方式拿到義大利的艦艇。
處理掉後還要注意的事情。
這樣一來希臘就解決頭號心頭之患義大利,順便拿走義大利和阿爾巴尼亞的土地以便之後造核,但這樣緊張度就會超過25%,之後打誰都會讓英法介入保獨,不好進行下一步擴張,所以下一章就會說明之後要怎麼打。