由於遊戲的GDI線是之後續(xù)作的正史,所以先來(lái)做GDI線的劇情,然後先聲明我都用重製版來(lái)製作,我不確定光碟版本在WIN10跑不跑得動(dòng)。
一開(kāi)始便是整個(gè)終極動(dòng)員令系列最經(jīng)典的真人演藝劇情(那個(gè)時(shí)代遊戲流行真人演藝遊戲劇情),開(kāi)頭的將領(lǐng)是GDI領(lǐng)導(dǎo)者薛普,一開(kāi)始便和玩家進(jìn)行簡(jiǎn)報(bào),大意就是說(shuō)在X16-Y42海灘(通關(guān)後就知道位於愛(ài)沙尼亞)上有NOD的防禦工事。
然後我們的任務(wù)就是摧毀防禦工事並建立灘頭堡,並竟是第一關(guān)加老遊戲,所以任務(wù)不會(huì)太複雜。
在真人劇情結(jié)束後,還會(huì)再有一段軍隊(duì)行軍或是戰(zhàn)鬥的動(dòng)畫(huà),如下圖為GDI的登陸艇正要前往灘頭,不過(guò)紅色警戒2之後,關(guān)卡前後就沒(méi)有這種軍隊(duì)動(dòng)畫(huà)只剩真人部份這點(diǎn)比較可惜。
正式進(jìn)入關(guān)卡後便是我方快艇(玩家不能控制)正在轟炸NOD的炮臺(tái),同時(shí)GDI有隻小部隊(duì)和終極動(dòng)員令特色的基地車(chē)(簡(jiǎn)稱(chēng)MCV)已經(jīng)登陸海灘。
我記得重製版剛出,有人說(shuō)畫(huà)值質(zhì)很爛,但我覺(jué)得已經(jīng)很好了,尤其是按空白鍵可以讓重製版顯現(xiàn)1995年版本是怎樣的畫(huà)質(zhì)時(shí)(下圖為按空白鍵後的1995年版本畫(huà)質(zhì))。
總之這裡就讓部隊(duì)協(xié)同海上艦艇幹掉所有的岸防砲(其實(shí)艦艇就可以獨(dú)自解決全部),由於終極動(dòng)員令的特色為戰(zhàn)車(chē)炮類(lèi)武器打步兵有係數(shù)修正,會(huì)讓炮很難打死步兵,因此步兵打炮臺(tái)是很佔(zhàn)優(yōu)勢(shì)的。
同時(shí)這裡就部屬M(fèi)CV,變成建築工廠來(lái)造些建築物,大部分的終極動(dòng)員令系列都沒(méi)有人口上限,反而是有所謂的電力上限,基本上就是建築越多,就需要蓋越多發(fā)電廠來(lái)維持建築的電力需求,不然效率就會(huì)變慢甚至影響部分防禦工事的運(yùn)作。
由於第一關(guān)沒(méi)有運(yùn)營(yíng)要素,所以蓋好兵營(yíng)後就將剩餘的錢(qián)全都拿來(lái)造兵就行了,但這基礎(chǔ)兵的翻譯真是滿滿的槽點(diǎn)。
接下來(lái)集中優(yōu)勢(shì)兵力消滅地圖上所有敵兵就能通關(guān),不過(guò)重製版除了微調(diào)部分單位數(shù)據(jù),AI行為都差不多,而且也沒(méi)有現(xiàn)代RTS常見(jiàn)的部隊(duì)指令,因此不能走A,所以得時(shí)常盯著部隊(duì)動(dòng)向,發(fā)現(xiàn)敵人就要手動(dòng)攻擊,不然會(huì)一直被白白挨打,我想這也是為何重製版會(huì)讓沒(méi)玩過(guò)最初版的玩家給負(fù)評(píng)的原因。
由於一些敵兵會(huì)躲在地圖的角落,但地圖不大不難找,總之消滅完所有敵人後任務(wù)就完成了。
通關(guān)後便是MCV變成建築工廠的動(dòng)畫(huà)。
但我到現(xiàn)在還是很納悶整臺(tái)基地車(chē)到底是從哪變出這麼大的起重機(jī),還多了看似混凝土的構(gòu)造物。
劇情關(guān)卡保留原設(shè)定初代建築工廠不能再變回MCV還可以說(shuō)得過(guò)去,在但普通PVE、PVP中和世紀(jì)4的蒙古主堡一樣,MCV與建築工廠可以自由切換型態(tài),那到底是怎麼帶走起重機(jī)的?(滿滿的槽點(diǎn))
本篇完