任天堂在經歷了 NGC 的失敗後、開始上上下下的進行檢討、得出了幾個結論。
就在這些前提下、迫使任天堂不得不以較少的公司資源來迎戰 PS3 和 360、最後端出來的便是這一部、即使沒有在注意遊戲界也應該多少聽過、開創遊戲新玩法的一代名機 Wii。
↓圖為我家的Wii
較之傳統的遊戲機、這部 Wii 最大亮點毫無疑問就在它的無線控制器 WiiRemote 上。藉由其搭載的陀螺儀感應器、讓這控制器可以當做網球拍、高爾夫球桿、拳擊手套或是林克手中的劍。創新的體感玩法讓遊戲機擺脫了專屬於阿宅的魔咒、讓許多從來不玩遊戲的人也為之著迷、成為家庭娛樂、親友聚會的必備良品、從而打開了一個新的輕度玩家市場、在第七世代中異軍突起一舉擊敗 PS3 與 360。
Wii 的主機一共有三種主要型號、分別為 RVL-001, RVL-101, RVL-201。
如果不是像我一樣特別想要藍色的話、當然選擇初期型的 RVL-001、功能完整也最容易入手。
↓圖為三種 Wii 型號
※由於任天堂當年沒有在這部主機下投入很多資源、結果 Wii 就成了這世代唯一不支援 HDMI、還在使用 SD 畫質的主機、只好再來進行接線階段了。
跟 PS2 一樣、Wii 也是裝機數破億的主機、因此它也跟 PS2 一樣坊間有很多像↓這種直接轉 HDMI 的小東西。由於 Wii 基本就有 480P 解析度、現在大部分的螢幕為了 DVD 的觀賞需求也都還會支援、多半可以不需升頻直接使用、但畢竟以這個價位而言、轉換晶片不會太厲害、就是圖個方便而已。
↓圖為 Wii2HDMI
成功輸出畫面如↓圖
遊戲中的畫面如↓圖
↓近拍圖
色彩表現顯得太亮太螢光、社長外套與標題文字看起來像是同一色。但除了顏色以外我覺得使用起來沒什麼大問題、是最簡單的解決方式。
如果電視或升頻裝置還有色差可以使用、建議還是使用色差線來輸出。露天或蝦皮一條 Wii 色差線不過百元出頭、跟 Wii2HDMI 價錢相若甚至更低、還能得到更原汁原味的輸出、無須屈就於便宜晶片的訊號轉換。
↓圖為 Wii 色差線 ※因為拆下來有點麻煩所以直接借用網路圖
成功輸出畫面如↓圖
遊戲中的畫面如↓圖
↓近拍圖
用原汁的色差可以清楚分辨社長外套和標題並不同色、輸出起來顏色也沒那麼螢光了、比較不會因看久而導致眼睛不舒服。
↓給色弱人士用的比較圖、可注目於社長外套、Wii2HDMI 表現明顯過於螢光
至於 SCART 端子雖然輸出畫面很漂亮、但由於只有歐規主機支援、且 Wii 遊戲全數支援 480P、實在是沒有必要刻意降頻到 480i 去配合使用、這邊就不額外做實驗了。
雖然 Wii 在初期獲得了極大的成功、但很快的也開始面臨各種問題如↓
就在這種深度玩家玩不到大作、輕度玩家轉戰手遊的狀態下、Wii 就如同流星一般來的快去得也快、成為第七世代最晚公布、最獲成功、最早更替也最早停產的主機。很快的、任天堂就推出了它的下一代 Wii U 來接替其位子。
- 任天堂比起 SONY 或微軟只算是中型公司、無法跟對手進行軍備競爭、必須回歸遊戲本質上來決勝負。
- 即使家用機輸了、也不能丟了當下命脈的掌機市場、必須拿出大部分的資源固守掌機市場。
- 開創新的玩法與市場、開拓新的遊戲方式與顧客群。
就在這些前提下、迫使任天堂不得不以較少的公司資源來迎戰 PS3 和 360、最後端出來的便是這一部、即使沒有在注意遊戲界也應該多少聽過、開創遊戲新玩法的一代名機 Wii。
↓圖為我家的Wii
【創新才是正義】
較之傳統的遊戲機、這部 Wii 最大亮點毫無疑問就在它的無線控制器 WiiRemote 上。藉由其搭載的陀螺儀感應器、讓這控制器可以當做網球拍、高爾夫球桿、拳擊手套或是林克手中的劍。創新的體感玩法讓遊戲機擺脫了專屬於阿宅的魔咒、讓許多從來不玩遊戲的人也為之著迷、成為家庭娛樂、親友聚會的必備良品、從而打開了一個新的輕度玩家市場、在第七世代中異軍突起一舉擊敗 PS3 與 360。
【關於主機的選擇】
Wii 的主機一共有三種主要型號、分別為 RVL-001, RVL-101, RVL-201。
- RVL-001 為初期型、在臺灣和日本主要應該都只會看到這個型號、主要有白、黑、紅三種顏色。
- RVL-101 是降低成本後、在其生命週期後期在美國和歐洲推出的機型、捨去了 NGC 遊戲相容性、機器上方 NGC 控制器和記憶卡的插槽以及直立架、主要有白、黑、藍三種顏色。
- RVL-201 又被稱為 Wii mini、是在 Wii 末期於加拿大推出的更加降低成本的機型。重新設計外觀後、不僅捨去 NGC 相容性、也不支援 SD 卡和色差端子、甚至沒有內建 Wifi、所有網路功能皆不支援、主要用於推廣低成本遊戲。
如果不是像我一樣特別想要藍色的話、當然選擇初期型的 RVL-001、功能完整也最容易入手。
↓圖為三種 Wii 型號
※由於任天堂當年沒有在這部主機下投入很多資源、結果 Wii 就成了這世代唯一不支援 HDMI、還在使用 SD 畫質的主機、只好再來進行接線階段了。
【關於接線:使用Wii2HDMI】
跟 PS2 一樣、Wii 也是裝機數破億的主機、因此它也跟 PS2 一樣坊間有很多像↓這種直接轉 HDMI 的小東西。由於 Wii 基本就有 480P 解析度、現在大部分的螢幕為了 DVD 的觀賞需求也都還會支援、多半可以不需升頻直接使用、但畢竟以這個價位而言、轉換晶片不會太厲害、就是圖個方便而已。
↓圖為 Wii2HDMI
成功輸出畫面如↓圖
遊戲中的畫面如↓圖
↓近拍圖
色彩表現顯得太亮太螢光、社長外套與標題文字看起來像是同一色。但除了顏色以外我覺得使用起來沒什麼大問題、是最簡單的解決方式。
【關於接線:使用色差端子】
如果電視或升頻裝置還有色差可以使用、建議還是使用色差線來輸出。露天或蝦皮一條 Wii 色差線不過百元出頭、跟 Wii2HDMI 價錢相若甚至更低、還能得到更原汁原味的輸出、無須屈就於便宜晶片的訊號轉換。
↓圖為 Wii 色差線 ※因為拆下來有點麻煩所以直接借用網路圖
成功輸出畫面如↓圖
遊戲中的畫面如↓圖
↓近拍圖
用原汁的色差可以清楚分辨社長外套和標題並不同色、輸出起來顏色也沒那麼螢光了、比較不會因看久而導致眼睛不舒服。
↓給色弱人士用的比較圖、可注目於社長外套、Wii2HDMI 表現明顯過於螢光
至於 SCART 端子雖然輸出畫面很漂亮、但由於只有歐規主機支援、且 Wii 遊戲全數支援 480P、實在是沒有必要刻意降頻到 480i 去配合使用、這邊就不額外做實驗了。
【結末終話】
雖然 Wii 在初期獲得了極大的成功、但很快的也開始面臨各種問題如↓
- Wii 雖然感覺很新潮、但它實際的效能大概僅 NGC 的兩倍左右、這讓大部分的第三方廠商難以將 PS3 或 360 的主打遊戲移植到 Wii、只能移植早期遊戲、或另行開發些可搭配性能的小遊戲。而銷售排名前幾名的名單、除了 UbiSoft 的 Just Dance 以外、全部都是任天堂自己的體感遊戲、這些體感遊戲在流行風潮過了以後多半就被放置了。
- 在體感看到商機的競爭對手陸續跟進、推出了自己的體感裝置。其中又以微軟的 Kinect 不管是畫面或是體驗都強過 Wii 許多、上市兩個月就賣出 800 萬部、讓 Wii 的光芒一下子消失無蹤。
- 智慧型手機的崛起、如雨後春筍般出現了許多手遊。其中也不乏像是植物大戰殭屍或是憤怒鳥之類的名作、這些遊戲不需要另外買主機、又可以隨時玩、這使得任天堂好不容易開發出的輕玩家們放下了手上的 Wii、投入了手遊的懷抱。
就在這種深度玩家玩不到大作、輕度玩家轉戰手遊的狀態下、Wii 就如同流星一般來的快去得也快、成為第七世代最晚公布、最獲成功、最早更替也最早停產的主機。很快的、任天堂就推出了它的下一代 Wii U 來接替其位子。