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南蠻黑船的再逆襲、引領(lǐng)進(jìn)入網(wǎng)路世代的 XBOX 360

Rei | 2021-12-13 09:56:44 | 巴幣 4 | 人氣 420

在上個世代的大戰(zhàn)中、雖然 XBOX 的表現(xiàn)基本不算太差、最終來到了 2,400 萬部得到第二名、稍勝 NGC 一點(diǎn)點(diǎn)、但這個數(shù)量要跟 PS2 破億部來比終究還是相差太大、而且還慘虧了 40 億美元。但皮厚血多的微軟並沒有因此退縮、在總結(jié)各種原因後、認(rèn)為最主要的原因在於主機(jī)發(fā)售時間過晚、如果要再戰(zhàn)一局、就算無法搶先、也至少要同時發(fā)售、否則一定會敗給 SONY 強(qiáng)大的行銷力。建立在這基礎(chǔ)下、微軟雖然是最後才加入第六世代、卻也是最早投入第七世代的廠商。史上第一部進(jìn)入網(wǎng)路時代的遊戲主機(jī) XBOX 360、以下簡稱 360、就由此誕生、且在這之後的微軟主機(jī)也都有著不能比 SONY 晚發(fā)這樣的共識。

↓圖為我家的 XBOX 360


【特攻神諜作戰(zhàn)的勝利】


這個特攻神諜作戰(zhàn)當(dāng)然不是將特攻神諜遊戲納入首發(fā)的意思、而是商業(yè)戰(zhàn)常見的諜報戰(zhàn)術(shù)、針對 SONY 的 PS3 進(jìn)行分析。也因此發(fā)現(xiàn)了很多 PS3 重大的缺陷、像是硬體構(gòu)造複雜、成本高昂與遊戲開發(fā)困難等、並一一言中。這也讓微軟一開始就贏在起跑點(diǎn)上、盡可能採用比較成熟的技術(shù)、尋找亞洲便宜代工廠降低成本、尋找合作夥伴共同開發(fā)等方式來避開了這些問題。

而其中最有名的莫過於在於 360 的處理器供應(yīng)商 IBM 同時也是 PS3 CELL 晶片開發(fā)的重要參與者、雖然公司內(nèi)的兩組人馬原則上被禁止往來、但實際上 IBM 授意 360 晶片組成員可以借鑑 CELL 晶片的理念和架構(gòu)、讓微軟撿了個現(xiàn)成便宜取得了關(guān)鍵技術(shù)、又免去了開發(fā)過程的踩雷階段、彷彿像是 SONY 出錢幫微軟開發(fā)。

微軟表示: UCCU


這艘南蠻黑船就以這樣的手法與樣貌逆襲了遊戲界、打開了在 PS2 時代封閉許久的大門。

【關(guān)於主機(jī)的選擇】


360 基本上分為初期型、360 S、360 E 等三個機(jī)型。由於 360 硬是要提早發(fā)售、但早年各種工藝技術(shù)還不夠成熟、所以那個世代的機(jī)器除 Wii 外、早期型都在散熱問題上吃足了苦頭。360 初期型也因散熱不佳而導(dǎo)致非常有名的 死亡三紅燈 、早期型號發(fā)生率更是高達(dá)了 68%。這問題直到 2008 年末、CPU 製造工藝改良後才基本解決。也因此、選擇上請避免選擇初期型、我在這邊是根據(jù)喜好選擇了銀色的 Halo Reach 特仕機(jī)、屬於 360 S 型。

【關(guān)於輸出:使用 HDMI 端子】


都到了 1080P FHD 世代的主機(jī)了、當(dāng)然是直接插 HDMI 線了。雖然說在這使用色差端子理論上也能上 1080P、但那僅限於 2011 年 1 月前生產(chǎn)、且完全未經(jīng)過系統(tǒng)更新的主機(jī)、在那之後或已更新的主機(jī)會由於色差並不支援 HDCP、被強(qiáng)制降頻到 480P。

↓直接上 HDMI 線吧!有 FHD 畫質(zhì)何必忍耐 SD 畫質(zhì)!別撐了!


FHD 畫質(zhì)已經(jīng)是現(xiàn)代畫質(zhì)了、不需要做處理




【關(guān)於近期發(fā)生無法登入 XBOX LIVE 的問題】


有部分玩家發(fā)現(xiàn)自己在 360 主機(jī)無法登入 XBOX LIVE、這問題也被我遇上了。我試了很多方式包括移除設(shè)定檔或重置主機(jī)都沒效。最後發(fā)現(xiàn)問題出在於訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 沒有同時設(shè)定週期性計費(fèi)、去帳戶設(shè)定裡面把設(shè)定週期性計費(fèi)先打開再關(guān)閉便可解決此問題。
由於 2021 年微軟官網(wǎng)已宣布 XBOX Live 最低支援商品為 Xbox One S、Xbox 360 是否仍繼續(xù)支援未能確認(rèn)、我想他們可能根本沒發(fā)現(xiàn)有這問題吧...

↓圖為訂閱設(shè)定畫面


【結(jié)末終話】


確實這部主機(jī)殺了 SONY 一個措手不及、銷售一度領(lǐng)先於 PS3。甚至在 Wii 發(fā)售後、看準(zhǔn)了體感市場、微軟跟進(jìn)發(fā)售的 Kinect 攝影機(jī)技術(shù)在當(dāng)時也是技冠群雄的體感裝備、為微軟打了一場漂亮的戰(zhàn)爭。雖然最後這部 XBOX 360 在這個世代銷售量仍取得敬陪末座的 8,550萬、但與 PS3 的 8,741 萬或是 Wii 的 1 億 163 萬相比下皆相去不遠(yuǎn)、在遊戲界三分天下之勢中站穩(wěn)了立足之地。

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