這是2019年的介紹文,
雖然我改不同方式做meme動畫,但或許能對部分好旅行者提供些許幫助。
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【何謂meme】
「一個想法,行為或風格從一個人到另一個人的傳播過程。 」
這是目前比較公認的定義。
(維基百科)
而我則稱meme是「具有熱門傳播潛力」的簡稱,
任何人都可參與,也都有可能成為meme起風者。
【何謂animation meme】
一種動畫社群的趨勢,動畫製作者創建角色動畫,
通常是原創角色,搭配剪輯過的歌曲,
多半會選用節奏重或重複性高的片段。
大部分動畫時間短,配合節奏,角色動態與畫面切換的節拍感重。
雖然不是默認設定,
但許多animation meme會表現出大量情緒或社交困窘的內容。
而同時,animation meme也常被認為是一種前衛。
進行傳播時,animation meme的製作者,
多半會使用相同的歌曲剪輯,並給動畫類似的主題呈現。
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【如何製作animation meme|meme why製作心得】
step1
要製作一部animation meme,需要先確定「背景音樂」。
可以自行製作,尋找無版權音樂或合法的取用音樂片段。
step2
確定視頻中的「原創角色」與「畫風」。
如果沒有畫風的問題,那很好,
我確實為了製作方便,設計了一款Q版風格。
道格拉斯(太陽雙子2宮)| Douglas (Sun Gemini 2)
葛勒(火星凱龍獅子5宮)| Gele (Mars Chiron Leo 5)
step3
紀錄歌曲節奏片段的時間,繪製動畫流程圖。
但製作過程可能有修正,
所以不一定要完全卡住觀點,適時修正也是可行的。
最初預定是Jacob Tillberg - Ghosts,
但後來改為更合節拍的Skyper - The Flight
step4
將重要片段的草稿完成,可以在紙上或直接數位繪製。
我習慣直接用片段做基底,數位化後,接續這些基底繪製下一個動態。
step5
將片段數位化後,依據影片大小做裁切整理。
我基於紙張大小,主體與副體分開繪製,會在這階段進行組合。
meme why 2-5 草稿片段
step6
繪製動畫。
使用AE編排的話,建議把需要位移的區塊分開儲存而非合併。
單獨儲存可以使用AE的功能做位移,方便動態呈現。
我原先考慮是直接gif動畫整合成一部影片,並用逐格動畫方式呈現。
所以,動畫線稿都合併成單一圖檔,完稿。
但在step7時會解釋這種方式遇到的困難。
若要製作gif動態,建議將變化的物件作編號紀錄。
step7
一切素材製作完後,進行最後階段的AE影片製作。
首先建立一個專案,命名,影片長寬,影片時間等。
雖然這可以事後修改,但建議還是設定誤差不要太大的值,
會加入片頭與片尾,所以總時數要比歌的時間長。
(特別備註:youtube片尾置入,最低要求是五秒。)
素材建議用資料夾分類,比較方便尋找與取用。
——————警告—————--
AE無法直接使用gif動態圖,
就算用去背功能,也不方便,甚至透明度與光影會大受影響。
除非修改每幀時間,或著其他方式,但據說AE本身不支援。
——————建議存png去背檔,逐一置入做素材編排動畫?!?-
使用AE時間軸調整圖片,透明度,旋轉,縮放,位移等功能。
分開的素材能做較多的變化。
要調整素材時間長短與位置,建議把檢視調大,確保沒有空隙或重疊。
接下來就慢慢地逐一排列直到完成,就可以了。
過程要檢視動畫可以按「空白鍵」或「0」,預覽目前進度的呈現狀態。
step8
影片匯出,建議轉檔壓縮,不然AE檔會大到觀看時lag。
最後就可以上傳到任何你想上傳的地方,例如,youtube。
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【2021年回顧總結】
先感謝2019年也有感謝的我的摯友,是他提議我才決定做,雖然考慮很久才做了這樣的測試版。
現在來看,我已經完全只使用合併的GIF圖製作影片,
以前做遊戲專案OP才大量使用AE,嚴格來說當時還用更多效果,律動,轉排,
現在根本,嗯,很平鋪了當。
我可能得找回那樣的機動力。
最後希望看到這裡的好旅行者有獲得娛樂或著幫助,
那麼明天見,晚安。