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艾爾登法環測試版: 多人遊玩模式與淺談PVP

塞納河畔 | 2021-11-10 18:05:03 | 巴幣 0 | 人氣 777

在前三天完成了PVE全探索後,
小弟後兩天的時間都用在體驗PVP,
這次多人遊玩方式和黑魂略為不同,
在開啟選單後左下方有個多人連線遊玩;

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點開後使用喚勾指藥後,才能看見召喚印,
這很類似血源的召喚鐘,搖了才能招人,
同時招人之後就會有被入侵的風險,
需留意喚勾指藥是消耗品不能無限使用

最下方的多人連線遊玩暗號
是使用相同暗號的玩家可直接看到召喚印,
在舊作時若無設定暗號,
召喚通常會以玩家等級差距為條件限制,
群組暗號則是可看到同暗號玩家們,
留下的訊息、血跡、殘影等等。
而喚勾指藥的取得不難,不用太擔心,
除了擊殺血指(闇靈)之外,
也可以採集地圖上常見的落葉花來製作;
指藥使用後數量-1,取消會自動歸還數量,
但如果使用途中不慎死亡,就會直接消耗掉。
其他的連線道具就和舊作沒什麼不同,
同樣有主動入侵玩家的血指(黑魂的紅眼球),
以及畫印在地上被動等玩家召喚的兩種勾指,
還有面臨入侵時,系統會自動招喚的戒指;

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值得一提的是嘲弄者舌頭(舊作的乾縮手指),
目的是增加被敵對靈體入侵的機率和數量,
(連線最多4人,同時最多2位合作或敵對靈),
以往使用後除非傳送過圖或重登,
無法主動取消,不過這次可以。

戰灰的部分,
測試版有普通鋒利優質魔力
裝上後不只會改變戰技的攻擊方式,
也會直接改變武器的能力補正,
以魂3來說就是更改戰技同時可以選擇質變。
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不過戰技也不完全共通
除部分特殊武器的戰技固定不能更換之外,
像是這個下面這個戰灰:風暴刃,
就無法裝備在長槍類或是槌類。

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至於強韌度,由於可能是測試版的關係,
在介面上是毫無資訊的,
就連武器防具的損壞度也沒有,
不過強韌度依然存在,尤其是穿了重裝,
或使用大劍或巨騎槍等有霸體的武器,
也都會有明顯感受。

二刀流的部分,
則是兩手持同類型的武器會自動套用。

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而PVP的系統,相較於魂3,
改掉了二擊離脫的特性,
更像之前的魂2甚至魂1,
只要挨了一下攻擊就可以翻滾;

雖然少了些思考如何連擊的樂趣,
但因為戰灰(戰技)的多變性,
短時間內還是可以享受PVP的樂趣。

另外是背刺發生判定普遍變得延後,
造成在舊作時會成功背刺的場合,
這代多半可以成功逃離。

因測試版沒有特大劍或大錘等重型武器,
所以PVP近戰到底好不好還是未知數,
只能說目前法術傷害相當強勢,
加上武器模組的強弱差距頗大,
平衡性確實是差強人意

不過即使如此,綜觀整個遊戲體驗,
小弟仍然是相當喜愛~
(有這樣被系統召去直接丟怪堆裡的嗎?)

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