先說結論,小弟覺得惡魂作為魂系列的始祖,
在重製版未更動原版AI和招式較單調的情況下,
其實困難度沒有當初想像中的高;
如果以魂系列歷作的最高難度周目做比較,
小弟私心認為的頭目難度排行:
惡魂=魂2<隻狼<魂1<血源=魂3
當然還是會有少數幾隻比較難的;
不過小弟是因為純信仰角的關係僅能近戰,
所以如果是玩法師遠攻或不壓等級會更簡單。
以下頭目難度和簡評為小弟個人主觀,
如果玩法不一樣,感受應該會有所差異~
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1-1法拉克斯★☆☆☆☆
躲掩體或保持移動找空檔就對了。
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2-1高腳鎧甲蜘蛛★★☆☆☆
因為招式不多算是不難判斷,
不貪刀來得及後撤就差不多贏一半了。
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3-1愚者偶像★★★☆☆
用鎖定有無出現血條來判斷本尊,
留意地上的魔法陣,被抓到吃一套傷害很高。
(開打前樓上辣個人記得要先殺掉)
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4-1審判者★★☆☆☆
招式很單調,有點作業感。
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5-1吸血蟲聚合體★★★★☆
有場地攻擊不能踩到水是最大難點,
迂迴攻擊的蟲球炸彈掉落軌跡有點RNG。
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1-2高塔騎士★★☆☆☆
高臺上的弓箭手們才是本體...
頭目本身的招式單調,只是攻擊範圍大。
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2-2火焰潛伏者★★★★★
常常聽到別人卡關都是這隻,
主要是頭目本身傷害非常高,攻擊欲望很強,
然後捶地的傷害判定時間很長閃避要很精準,
近身出拳很快,所以也非常考驗走位;
但總合來說我覺得打起來很好玩。
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3-2吃人鬼★★★★☆
攻略這隻頭目需要相當的耐心,
因為牠結合了玩家們所有反感的要素;
圍毆、場地狹窄、視角問題、拖臺錢,
但還好因為其AI不聰明且招式不多,
打熟了就知道他會在哪裡降落,
以及運用場地中央火爐避免圍毆的局面。
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4-2老勇士★☆☆☆☆
戴上對的戒指基本上是毫無難度...
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5-2汚穢巨像★★★☆☆
雖然招式單調,但是有持續傷害的迂迴攻擊,
導致提升了一些難點。
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1-3貫穿騎士★★☆☆☆
不只招式單調,還可以找NPC幫打,
出場氣勢很強,但打完其實很失望。
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2-3龍神★☆☆☆☆
氣勢和難度成反比的最佳代言人,
機制殺。
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3-3黃衣老翁★☆☆☆☆
離線打NPC無難度。
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4-3風暴王★★☆☆☆
高周目後的傷害很高,雜魚也不能一擊殺,
但能找到安全區之後就都沒問題。
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5-3少女雅思蘭莉亞★★★☆☆
彈反用得好可以說沒難度,不彈反也行,
只是騎士也會彈反而且傷害是秒殺級。
(有試過繞開騎士直衝頭目,
只能說無法成功但大家可以試試XD)
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1-4老國王歐蘭特★★★★☆
此頭目出招很快要避免近身,
保持一段距離,誘使他出固定幾招降低難度。
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最終頭目: 歐蘭特國王★☆☆☆☆
基本上這隻是站椿...無難度。
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後記:
在攻略吃人鬼和潛伏者的時候常在最後翻車,
這兩隻真的是唯二惡魂很棘手的頭目,
好幾次都萌生放棄的念頭...
還好最後還是撐下來了XD
感謝觀看