魂系列作品通常都會有負重系統,
每作對於負重的門檻不大相同,
同樣的是超過負重門檻都會削弱迴避性能,
血源詛咒和隻狼無負重系統則屬特例以下會說明。
由於小弟我每作都有小玩過一陣略知一二,
附上數據同時淺談使用心得。
因為遊戲中不會顯示至小數點後兩位,
故有時負重剛好壓線在門檻,
有些會過重有些則不會,這點還請多加嘗試。
負重 | 迴避動作 | 無敵幀 | 總動作幀 | |
0% ~ 25% | 快速翻滾 | 13 | 21 ~ 24 | |
25% ~ 50% | 中等翻滾 | 11 | 33 | |
50% ~ 100% | 過重翻滾 | 9 | 46 | |
100%以上 | 無翻滾只能走路 | 無 | 無 | |
|
特殊體操式翻滾 | 15 | 19~22 |
其實負重細分會有八個階段,但不影響迴避動作故只列出影響迴避動作門檻的部分,
正常情況都是壓在50%以下搭配盾牌,或是25%以下以迴避為主,
50%以上的負重,除了特殊場合(PVP堆強韌)之外都不是很推薦,
不過迴避後段沒有無敵幀的部分,此時遭受攻擊的傷害是1.4倍。
暗沉木紋戒指是神器,而且沒有受擊的傷害懲罰。
黑暗靈魂2 (負重門檻70%)
迅速 | 無敵幀 |
85 | 5 |
86 | 8 |
88 | 9 |
92 | 10 |
96 | 11 |
99 | 12 |
105 | 13 |
111 | 14 |
114 | 15 |
116 | 16 |
此作較為特殊的是藉由提升角色的適應力(記憶力也可但很少)來增加無敵幀,
負重影響的是迴避動作的距離,和精力回復速度(10%為一個單位),
整體來說無敵幀11,負重70%以下就很夠用,
或是提升到無敵幀13類似魂3的效果也不錯,
迴避後段沒有無敵幀的部分,遭受攻擊的傷害是1.2倍。
黑暗靈魂3 (負重門檻30%、70%)
負重 | 迴避動作 | 無敵幀 | 總動作幀 |
30%以下 | 快速翻滾 | 13 | 21 |
30% ~ 70% | 正常翻滾 | 13 | 21 |
70% ~ 100% | 過重翻滾 | 12 | 29 |
100%以上 | 無翻滾僅能走路 | 無 | 無 |
號稱翻滾靈魂的此作,主因是迴避動作的各項數據都很非常優秀,且鎖定時翻滾方向也不受限,
除了翻滾後搖沒有被加成的傷害懲罰,更有霸體幀,盾牌各位可以收進倉庫了。
由於負重30%以下優點並不突出,有時迴避距離過長無法更精準的走位,
一般正常情況都是負重壓在30% ~ 70%,武器防具上的選擇也更多元。
惡魔靈魂 (負重門檻50%)
負重 | 迴避動作 | 無敵幀 | 總動作幀 |
50%以下 | 正常翻滾 | 未知 | 21 |
50%以上 | 過重翻滾 | 未知 | 未知 |
惡魂的迴避操作手感比魂1和魂2還要靈活,
但因角色轉向有細微的時間差,故還是沒有魂3俐落,
迴避後段沒有無敵幀的部分,遭受攻擊傷害是1.4倍。
血源詛咒 (無負重系統)
迴避動作 | 無敵幀 | 總動作幀 |
前方墊步 | 11 | 18 |
其它方向墊步 | 11 | 20 |
翻滾 | 11 | 24 |
迴避耗精很低且位移幅度不錯,但要留意在鎖定的情況墊步的方向受限,
建議練習加入解除鎖定迴避,會更能有效脫離敵人攻擊範圍,
迴避後段沒有無敵幀的部分,遭受攻擊的傷害是1.4倍(開放狀態)。
隻狼 (無負重系統)
迴避動作 | 無敵幀 | 總動作幀 |
前方墊步 | 9 | 約27 |
其它方向墊步 | 6 | 約18 |
原地跳躍 | 未知 | 未知 |
其它方向跳躍 | 3 | 未知 |
水中衝刺 | 0 | 未知 |
隻狼為非傳統魂系遊戲的迴避,除了先天性能不好,再者危攻擊的系統機制上會打穿,
故你用墊步去迴避下段危攻擊或跳躍去迴避突刺危攻擊,基本上是無效的,
不過如果對應上正確的危攻擊,效果會提升,
舉例來說跳躍對應下段危攻擊,無敵幀會提升到33~38,
墊步對應突刺危攻擊,無敵幀會提升到12。
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