「即使是四年後的今天,曠野之息也仍舊擁有角逐GOTA的實力。」
要寫下對曠野之息的心得是有點傷腦筋,
一來是它真的好玩,無須更多的讚美之詞。
二來是它的粉絲太多,可能一個寫不好就得罪了粉絲也說不定。
我不會說「沒玩過曠野之息就等於白買NS。」這種瞎話。
但無庸置疑的,在探索整個海魯拉世界的時候,
它帶給我的體驗卻是在所有遊戲之上。
在離開初始臺地之前都是教學模式,往卓拉領地也還沒完全沉浸,
直到去雷獸山收集雷箭時...不知道是哪邊的開關被打開:
「我覺得我還不夠強,應該到處走走。」
於是就放棄了主線劇情,開始放飛自我、點亮整個海魯拉大陸的地圖。
開始了各式各樣在曠野之息的「第一次」。
第一次拿到炸彈,想當海魯拉的吉良吉影。
第一次強化時間停止器,想開始各種奇怪的行為...(誤
在洛美島第一次用鐵箱關守護者廁所。
在阿卡萊塔靠著S/L閃過守護者、成功登頂。
在丘陵塔遊走兩個守護者之間,爬塔成功。
在平原塔,把湖中的怪一隻隻引到岸上殺掉,快殺完時卻發生紅月...
明明只是收集雷箭,卻誤打誤撞打倒雷獸人馬
沒有任何防護裝備只靠藥水硬闖冰原地帶,只為了開啟全地圖。
還有第一次看到龍
在無人島偷渡武器進去,卻忘了偷渡回來囧。
跟四大加農的各種爛仗、還有蠢到不行的伊蓋隊隊長。
當然不能忘記讓遊戲豐富度更上一層的DLC,
DLC除了難到哭夭的劍之試煉,還補充了四大英傑的過去。
讓曠野之息的劇情更多添了一股惆悵與遺憾。
但不管再好玩的遊戲,總有畫下句點的時候,
也總有一些真實人生的考驗,會慢慢地削弱你對遊戲的投入與喜愛。
在遊戲時間累積到105小時,為了迎接下一款遊戲的到來。
終於前去打倒沒甚麼挑戰性的最終BOSS加儂,暫時性的結束在海魯拉的旅程。
留待下次再開始的時候,挑戰大師模式。