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【亞夜玩遊戲】讓我們懷念40年前的恐怖:《異形:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》

愛天使亞夜 | 2021-08-26 18:30:01 | 巴幣 22 | 人氣 336



《異形》是1979年上映的科幻恐怖片,
距今已經(jīng)有42年的歷史。
當(dāng)然,
原文《Alien》的意思應(yīng)該稱作「外星人」會比較貼切,
而中文翻譯的「異形」,
實(shí)際上指的是作品中主要登場的外星生物。
作品中稱這種外星生物為「Xenomorph」,
Xeno是拉丁語字根「異種」,
morph則是英語字根「形體」的意思,
因此中文將此生物翻譯成「異形」不得不說是相當(dāng)貼切的。

「異形」這種生物呢,
是一種類似爬蟲類,
有嚴(yán)格階級制度的外星生物。
它們跟蟲子一樣能夠攀附在牆面與天花板上,
並且強(qiáng)壯的後腿讓它們能夠快速跳躍與移動。
它們?nèi)眵詈冢?/div>
並且體溫還能融入環(huán)境,
這使得人類即使透過夜視設(shè)備也很難發(fā)現(xiàn)它們。
而最外掛的是它們綠色的血液呈現(xiàn)強(qiáng)酸性,
可以迅速腐蝕氧化接觸到的物體。
雖然它們可以很輕易地被人類的槍彈所射殺,
但它們?nèi)硕鄤荼姴徽f,
當(dāng)它們被子彈打傷時(shí)隨著傷口噴灑出的強(qiáng)酸血液本身也是極大的威脅,
再加上異形的其中異種繁殖模式就是靠著捕捉並寄生人體來繁殖,
因此異形算是人類在太空探索中的一個(gè)巨大威脅。



前面只是關(guān)於《異形》世界觀的簡單舖墊,
不過這個(gè)遊戲基本上不用管那麼多,
直接把它當(dāng)成《L3D》還是《B3B》去玩就對了。

是的,
本作是一款3人合作的PVE闖關(guān)遊戲,
採取跟《惡靈勢力》一樣的章節(jié)制,
玩家可以自己搭配AI,
或者跟最多2位好友一起遊戲。


遊戲支援繁體中文是不錯(cuò)啦,
不過翻譯錯(cuò)誤有點(diǎn)多。
例如那個(gè) Private 在這裡應(yīng)該是「私人」的意思,
結(jié)果卻翻譯成了「二兵」,
如果這不是機(jī)翻那麼翻譯的校對人員真的該打屁股了。

上圖是選擇任務(wù)的介面,
玩家進(jìn)入遊戲創(chuàng)好角色(可以自訂外觀,可以隨時(shí)變更外觀)後,
就會進(jìn)入主線劇情。
原則上玩家是可以當(dāng)成單機(jī)遊戲來玩,
在「簡單」難度下要完整體驗(yàn)整個(gè)遊戲是沒什麼問題的,
不過若要挑戰(zhàn)更高難度,
那麼你就需要有朋友陪你,
並且也需要花點(diǎn)時(shí)間去湊裝備了。


挑戰(zhàn)卡是類似於《喋血復(fù)仇》的腐敗卡,
不過本遊戲已經(jīng)上市而《喋血復(fù)仇》才剛公測完,
應(yīng)該算是巧合吧。
這些挑戰(zhàn)卡可以於開啟關(guān)卡時(shí)決定是否起用,
一個(gè)玩家只能起用一枚,
而挑戰(zhàn)卡可能會使遊戲變難也可能不會,
有些甚至?xí)惯[戲變得簡單,
所以雖然名稱叫挑戰(zhàn)卡,
不如說是改變遊戲參數(shù)的一種插件效果。
而挑戰(zhàn)卡同時(shí)也會給予玩家一些報(bào)酬,
例如經(jīng)驗(yàn)值加倍、錢加倍等等。
不過,
挑戰(zhàn)卡只要挑戰(zhàn)一次就會消失,
屬於消耗品而不能一直重複農(nóng),
這點(diǎn)究竟是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),
說實(shí)在敝人無法下定論,
只能說這是遊戲特色了吧。


遊戲共有4個(gè)職業(yè)可供使用,
每個(gè)職業(yè)都有專精技能。
跟《惡靈勢力》與《喋血復(fù)仇》不一樣的是,
武器裝備玩家在遊戲開始前就可以設(shè)定好而不是在戰(zhàn)場上收繳的,
同時(shí)玩家可以裝備規(guī)定好的「主要武器」與「次要武器」,
兩種戰(zhàn)術(shù)技能與兩種消耗品,
因此在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合上遠(yuǎn)勝於所有角色能力平均的《惡靈勢力》,
也比透過卡片配裝卻還要一張一張抽出來的《喋血復(fù)仇》要來得直覺。

規(guī)定好的武器指的是,
例如槍手的主要武器就是「步槍」,
槍手得次要武器就是「CQW」(近迫武器)。
所謂的「步槍」,
細(xì)分下去當(dāng)然有「突擊步槍」、「精確步槍」、「狙擊步槍」、「點(diǎn)放步槍」等等分科,
「CQW」也有「火焰噴射器」、「散彈槍」、「衝鋒槍」等子分科,
但玩家只能在對應(yīng)的分類中選擇一把使用。
例如技師的主要武器是「手槍」,
那麼技師就無法裝備「突擊步槍」,
這是系統(tǒng)上的限制,
玩家要玩什麼流派基本上會受限於職業(yè)本身,
因此某種程度上其實(shí)就非常考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)分工。


各職業(yè)也有所謂的特長,
玩家可以透過升級來解鎖欄位,
接著就能將解鎖的晶片插到欄位裡來獲得額外的效果。
這點(diǎn)比起《喋血復(fù)仇》的卡片系統(tǒng)要直觀許多,
因?yàn)橹灰悴宓蒙先ゾ蜁鹱饔茫?/div>
而不用在遊戲中再一張一張抽。


由於本遊戲有著不輸給《喋血復(fù)仇》的RPG要素,
因此遊戲中也安排了所謂「每日任務(wù)」與「每週任務(wù)」的項(xiàng)目給玩家獲取額外的資源。
達(dá)成這些任務(wù)並不太難,
可以額外給玩家一些錢跟挑戰(zhàn)卡。
錢可以用來買新槍新配件,
而這些新買來的東西也是可以裝在身上的。
從目前steam上的成就來看,
遊戲至少有30把槍可以玩,
而遊戲中除了職業(yè)有經(jīng)驗(yàn)值以外槍也有,
因此槍也可以越練越強(qiáng),
想必光是要把30把槍都練到精通,
這遊戲至少可以讓你玩?zhèn)€半年沒問題。


任務(wù)中的介面。
左上角的1500是血條,
下面的骷髏記號4是命數(shù)。
簡單難度可以無限被復(fù)活,
標(biāo)準(zhǔn)難度則只有4次,
困難只有3次。
由於敝人暫時(shí)只有進(jìn)行單人遊戲,
因此隊(duì)友都是AI。
Alpha就是Alpha,
而測試版大概是Beta吧,
這個(gè)翻譯真的有點(diǎn)妙啊www
AI只會使用脈衝步槍跟手榴彈,
不算太聰明,
但普通難度還是很可靠的——除了Boss戰(zhàn)以外。
當(dāng)然,
AI跟《惡靈勢力》的一樣不會主動解任務(wù),
玩家要自己來進(jìn)行任務(wù)互動,
因此有些要一邊互動一邊戰(zhàn)鬥的場合會有點(diǎn)難就是了。

左下角的部份是主要的HUD。
Q、E分別是兩個(gè)主動技能,
只要按下就能使用。
主動技能是CD制的而沒有額外消耗,
因此戰(zhàn)鬥中可以積極使用。
C是消耗品選單,
玩家可以帶2種消耗品出門,
而在關(guān)卡中也可以再額外撿到消耗品。
按C開啟選單並且把游標(biāo)移動到想要的方向按左鍵就能使用消耗品,
例如偵查無人機(jī)還是電子哨砲等等,
活用這些道具也是突破關(guān)卡的關(guān)鍵。
3是手槍,
可以裝填10發(fā)子彈且備彈無限,
不過真的很沒用就是了。
4是急救包,
跟《惡靈勢力》的用法不太一樣,
本作是「按著4不放」就會進(jìn)入治療動畫,
進(jìn)度跑完了就直接把血回滿。
或者也可以對著同伴「按著4不放」來幫同伴治療。
接著下面兩把槍的圖示就是玩家的1、2號武器。
最後右下角的雷達(dá)稱作動態(tài)捕捉器(Motion Chaser),
這個(gè)東西很有趣,
他並不是像雷達(dá)一樣可以持續(xù)偵測附近的敵我動態(tài),
而是「會動的」目標(biāo)才會顯示,
換句話說,
當(dāng)異形在附近跑來跑去時(shí)就會被捕捉到並顯示出來,
同時(shí)還會有經(jīng)典的警告聲(請務(wù)必親耳體驗(yàn));
但如果異形停下不動準(zhǔn)備伏擊玩家時(shí),
那就不會顯示了,
嗯,
真爛。
不過因?yàn)檫@是原作設(shè)定,
就當(dāng)作是本遊戲的特殊要素去接受它吧!

此外,
本作是第三人稱射擊,
因此比起《惡靈勢力》跟《喋血復(fù)仇》而言有著視野上的優(yōu)勢。
如果一定要比較的話,
或許跟《全境封鎖》比較類似。
只是,
因?yàn)楸咀鞯臄橙耸恰府愋巍梗?/div>
不只會從牆壁、天花板襲擊過來,
還基本都是近戰(zhàn)攻擊為主,
因此本作雖然也有貼牆掩護(hù)跟盲射功能,
但面對海量異形時(shí)其實(shí)不怎麼用得到就是了。
只會近戰(zhàn)的異形,
跟敵人拿槍的《全境封鎖》比起來還是差了一截,
它們就跟殭屍一樣笨,
只是它們確實(shí)比殭屍耐打得多了。

當(dāng)然,
隨著遊戲進(jìn)行也會出現(xiàn)拿槍的生化人,
這些對玩家有敵意的生化人同時(shí)也是異形們狩獵的對象,
玩家可以先坐山觀虎鬥,
事實(shí)幫助「快要被打敗」的一邊以維持雙方的戰(zhàn)力平衡,
等雙方都被消耗到差不多了再來收割戰(zhàn)果。


初次進(jìn)入任務(wù)時(shí)會發(fā)現(xiàn)地圖很大而且很空,
不像《惡靈勢力》那樣到處都有東西能撿。
確實(shí),
本作的裝備事一開始就裝備在身上的,
手榴彈之類的東西又被CD制的技能取代,
所以會有探索了半天卻除了敵人以外什麼都找不到的錯(cuò)覺。
但是本作還是有探索要素在的,
像這個(gè)隱藏道具箱就是隨機(jī)配置的,
因此進(jìn)同一個(gè)關(guān)卡也可能有時(shí)有有時(shí)沒有,
這個(gè)道具箱可以解鎖一些武器配件或消耗品,
所以安全的時(shí)候不妨四處晃晃搞不好會有額外的收穫?


當(dāng)然遊戲中在某些任務(wù)地區(qū)會遭遇強(qiáng)制戰(zhàn)鬥,
此時(shí)通常就都會有這些配置:彈藥箱、醫(yī)藥包、補(bǔ)給箱。
彈藥箱顧名思義就是將玩家身上的彈葯全部補(bǔ)滿的。
在普通難度下呢,
這個(gè)彈葯箱是無限取的(困難以上不知道,還沒玩),
因此不用擔(dān)心彈藥問題。
倒是,
開啟彈藥箱需要長壓幾秒鐘的時(shí)間,
並不像《惡靈勢力》那樣是秒按秒滿這點(diǎn)要特別注意。
急救箱則是補(bǔ)充身上的急救道具用的,
因?yàn)樯舷拗荒苁?,
因此看到了的話可以考慮先用掉再撿起來。
至於補(bǔ)給箱,
這個(gè)則是固定可以拿到特定的消耗品。
消耗品可以在商店買也可以在補(bǔ)給箱中收繳,
由於內(nèi)容是固定的,
因此當(dāng)玩家在重複挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),
可以把這些消耗品也納入選項(xiàng)之中。
消耗品是有攜帶數(shù)量上限的,
不過超過上限的部分並不會消失而是會進(jìn)入倉庫裡,
雖然進(jìn)入倉庫裡的部份這場暫時(shí)不能拿出來用,
但至少你下一個(gè)任務(wù)就可以拿出來用了。
敝人覺得這點(diǎn)還挺親民的。

過關(guān)後也會得到獎勵(lì),
最重要的大概就是經(jīng)驗(yàn)值了。
目前還不知道帳號經(jīng)驗(yàn)值能幹嘛,
不過職業(yè)經(jīng)驗(yàn)值跟武器經(jīng)驗(yàn)值確實(shí)是非常重要的東西。
職業(yè)升級的話就能有更多的技能晶片欄位可用;
而武器升級的話則是變得更強(qiáng),
因此如果未來遇到任務(wù)實(shí)在打不過又沒朋友時(shí),
回到前面的關(guān)卡農(nóng)經(jīng)驗(yàn)值農(nóng)上來靠等級輾壓還是可行的就是。

其他細(xì)節(jié):
本遊戲評價(jià)區(qū)有滿多人對「槍聲」有意見,
然而這樣的「槍聲」卻是對原作的致敬。
如果你根本沒接觸過原作的話也許真的會覺得槍聲很虛,
但敝人在此要告訴你,
不管是10年前的《異形戰(zhàn)場》遊戲還是42年前的《異形》電影,
脈衝步槍的槍聲就是這樣,
所以試著去習(xí)慣它吧。



【總結(jié)】

優(yōu)點(diǎn):
難得的合作PVE遊戲
經(jīng)典的老IP遊戲
重複遊玩的系統(tǒng)

缺點(diǎn):
農(nóng)爆

如果你喜歡《惡靈勢力》或《喋血復(fù)仇》這類型的合作PVE遊戲,
並且也喜歡《異形》這個(gè)IP的話,
這款遊戲真的還挺推薦的。
重點(diǎn)是這遊戲並不貴,
標(biāo)準(zhǔn)版甚至都不用1000塊錢,
比稍後的《喋血復(fù)仇》還是《垂死之光》都還要便宜呢。
趁著這些強(qiáng)大的對手都還沒推出的空窗期,
不買來玩一下嗎?

也可以去F站或H站買,
分別有15%跟20%的折扣。
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