這裡是亞夜。
最近世紀帝國玩比較多,
就想到了一個套現代戰爭主題的世紀帝國。
當然這只是腦洞產物,
單純博君一笑,
微軟大概不會看到這篇(爆炸
【基本】
遊戲名稱:世紀帝國:現代世紀
英文名稱:Age of Empires : Modern Age
【系統】
基本還是跟世紀帝國一貫的RTS,
因此包含了採集、後勤、軍事、外交的環節。
遊戲不再需要稱為「村民」的單位去進行建設或採集資源,
改為點擊建設後就會自動開始建設。
「村民」變成一種資源,
也就是人口的意思。
生產單位就會減少村民=村民變成單位出來工作了。
單位死亡的話村民會自動再生(但需要時間)。
大概像是這樣的運作方式:
人口:8 / 9 / 10
8代表你現在的「市民數」,
這個值越高,
你的建設與採集速度就越快,
不過當你生產軍事單位時,
市民數就會減少(轉職為軍人的意思)。
8代表你現在有8個村民,
因此採集、建設的速度會是8倍。
9代表你現在的「人口數」,
人口數是市民人數與軍隊人數的合計,
換句話說,
當市民數與人口數相同時就代表你沒有軍事人口。
你有9個人卻有8個村民,
代表你現在有1個軍事人口。
第三個10代表你現在基地容許的「最大人口數」。
當人口數小於這個值時就會自動生產村民來補充人口,
而你擁有的「城鎮中心」越多補充人數的速度就越快。
遊戲一開始玩家都會有自己的「城鎮中心」,
以這個「城鎮中心」為中心,
玩家可以在一定距離內配置自己的建築物。
然後建築物周圍一定距離內也可以在配置額外的建築物。(類似紅色警戒的那種感覺)
因此當玩家失去了所有建築物時就無法發展了。
玩家在介面上點選建築物後建築物就會扣除資源並開始建造,
當建造完成時,
玩家就可以把建築物擺到你想要的地方去。
玩家可以排程建築物,
但建築物只能一棟一棟蓋,
不能多棟同時蓋。
因為這個機制,
你要在敵人臉上蓋建築物的門檻就會變得很高。
蓋出來的建築物會有功能,
除了研發科技以外還有採集與生產的功能。
而這些生產的功能主要就是幫助你生產軍事單位。
【資源】
黃金:
生產單位、研發科技等等都會用到的資源,也是市場交易用的貨幣。
食物:
生產「人」、研發科技等等會用到的資源。
礦產:
生產「人」以外的單位、建設、研發科技等等會用到的資源。
能源:
生產單位、研發科技等等會用到的資源。
電力:
沒有電力,一切免談。
電力這種資源比較特別,
你需要建設發電廠,
發電廠可以自動對範圍內的建築物提供電力,
如果建築物得不到電力那建築物就會失去機能。
發電廠的發電能力並不是無上限的,
所以超過負載的話發電廠就不會提供電力給新蓋的建築物,
玩家需要在新的建築物旁邊蓋額外的發電廠,
或者手動將電力切換給新的建築物(當然前提是要先關閉舊的建築物的電力供應囉)。
【建築】
發電廠:25礦產、10能源
HP1000、民生建築、電力需求0(電力需求0代表不會因為得不到電力供應而失去機能)
能夠對10格以內的建築物提供電力。
發電能力:500
民房:25礦產
HP1000、民生建築、電力需求25
能夠提升最大人口上限5人
農場:100礦產
HP1000、民生建築、電力需求50
派駐村民的場合可以持續產生「食物」。
產生食物的速度跟派駐人數成正比。
可以自動採集10格以內的食物資源直到資源枯竭為止。
※產生的食物是免費的,只要派人進去就會自動產。
※採集資源的部分是自然資源會減少,一旦自然資源枯竭,這部分就沒有了。
※因此遊戲前期採集的速度會比較快,但後期沒有自然資源後速度就會變慢。
礦場:100礦產
HP1000、民生建築、電力需求50
派駐村民的場合可以持續產生「礦產」。
產生礦產的速度跟派駐人數成正比。
可以自動採集10格以內的礦產或能源資源直到資源枯竭為止。
鑽油井:100礦產
HP1000、民生建築、電力需求50
可以自動採集10格以內的能源資源直到資源枯竭為止。
只能蓋在能源資源附近。
可以設定回收場自動重建。
※能源是非再生資源,能源資源採集完後就沒有了。回收場:150礦產
HP1000、民生建築、電力需求100
產生50能源,並且自動採集。
產生50能源,並且自動採集。
採集完後會荒廢,必須重新建造。(類似世紀2的「農田」)
市場:150礦產、25能源
HP1500、民生建築、電力需求200
派駐村民的場合可以持續產生「黃金」。
可以以「黃金」為貨幣進行其他資源的交換。
兵工廠:200礦產、50能源
HP2000、民生建築、電力需求200
用以研發軍事科技的建築物。
研究所:200礦產、100能源
HP2000、民生建築、電力需求200
用以研發尖端科技的建築物。
教堂:200礦產、50能源
HP1500、民生建築、電力需求100
可以生產牧師及研發宗教相關科技的建築物。
城鎮中心:500礦產、200能源
HP3000、民生建築、電力需求300
可以提升時代、研發民生科技、生產村民的建築物。
能夠對10格以內的建築物提供電力。
能夠提升最大人口上限10人、發電能力:500
※60%血以上的城鎮中心可以電力自給自足,城鎮中心的電力可以支援其他建築。
※60%血以下的城鎮中心需要額外發電廠供應電力,否則就會失去功能。
世界奇觀:2000黃金、2000礦產、2000能源
HP6000、民生建築、電力需求500
當世界奇觀在有機能的狀態下存活10分鐘,你就獲得遊戲勝利。
※如果因為停電而失去機能的話,只會暫停倒數而不會重置
※如果被毀,就會重置。
軍營:200礦產、100能源
HP2000、軍事建築、電力需求100
生產步兵。
工業工廠:200礦產、100能源
HP2000、軍事建築、電力需求100
生產車輛。
造船廠:200礦產、100能源
HP2000、軍事建築、電力需求100
生產船隻。
機場:200礦產、100能源
HP2000、軍事建築、電力需求200
生產飛行器。
哨站:100礦產
HP1200、軍事建築、電力需求0
提供視野,可以進駐步兵來迎擊敵人。
機槍塔:150礦產、50能源
HP1200、軍事建築、電力需求25
可以發射機槍自動迎擊敵人的塔。
可以進駐步兵來強化攻擊力。
飛彈陣地:250礦產、150能源
HP2000、軍事建築、電力需求200
可以發射飛彈來自動迎擊敵人的塔。
可以進駐步兵並治療步兵,但步兵不會強化塔的攻擊力。
要塞:1000礦產、500能源
HP6000、軍事建築、電力需求1000
可以發射機槍與飛彈來迎擊各種敵人,
可以生產特殊科技與特殊單位,
可以生產彈道飛彈。
可以進駐步兵來強化機槍部分的攻擊力,並治療步兵。
【科技】
發電廠:
火力發電:100能源
發電廠與城鎮中心的發電能力+350(變成850)
綠能發電:100黃金、100能源
發電廠與城鎮中心的發電能力+500(變成1350)
核能發電:350黃金、200能源
發電廠與城鎮中心的發電能力+650(變成2000)
城鎮中心:
集合建築:50食物、125礦產
民房與城鎮中心的人口上限+1(變成6)
高層公寓:200食物、500礦產 民房與城鎮中心的人口上限+2(變成8)
都市計畫:600食物、1500礦產 民房與城鎮中心的人口上限+2(變成10)
農場:
水利改革:50食物、125礦產
食物採集速度與生產速度提升25%(變成125%)
食物採集範圍+2(變成12)
科技農場:200食物、500礦產 食物採集速度與生產速度提升25%(變成150%)
食物採集範圍+2(變成14)
自動化農場:600食物、1500礦產
前置科技:自動化
食物採集速度與生產速度提升50%(變成200%)
食物採集範圍+2(變成16)礦場:
鑽探機:50食物、125礦產
礦產採集速度與生產速度提升25%(變成125%)
礦產採集範圍+2(變成12)
探測技術:200食物、500礦產 礦產採集速度與生產速度提升25%(變成150%)
礦產採集範圍+2(變成14)
自動化礦場:600食物、1500礦產
前置科技:自動化
礦產採集速度與生產速度提升50%(變成200%)
礦產採集範圍+2(變成16)鑽油井:
分餾技術:100食物、250礦產
回收場產出能源+25(變成75)
回收場成本+15(變成165礦產)
精煉技術:300食物、750礦產 回收場產出能源+50(變成125)
回收場成本+15(變成180礦產)再生能源:1000食物、2000礦產
前置科技:自動化
回收場產出能源+75(變成20) 回收場成本+20(變成200礦產)
市場:
國債發行:100黃金市場:
黃金生產速度提升25%(變成125%)
貿易手續費變成25%
貢品手續費變成20%
開放關稅:200黃金 貿易手續費變成20%
貢品手續費變成10%
自動化農場:400黃金
黃金生產速度提升25%(變成175%)
貿易手續費變成15%
貢品手續費變成0%
兵工廠:
口徑縮小:100食物
口徑縮小:100食物
「子彈」類武器攻擊力+1、射程+1
彈頭被甲:200食物、100黃金
「子彈」類武器攻擊力+1、射程+1穿甲彈:350食物、200黃金
「子彈」類武器攻擊力+2、射程+1風貌與翼穩:100食物
「砲彈」類武器攻擊力+5、對建築攻擊力+25%、射程+1
碎甲彈:200食物、100黃金
「砲彈」類武器攻擊力+5、對建築攻擊力+25%、射程+1成形炸藥:350食物、200黃金
「砲彈」類武器攻擊力+10、對建築攻擊力+25%、射程+1防彈布料:100食物
「步兵」獲得防禦力+1
合成強化纖維:200食物、100黃金
「步兵」獲得防禦力+1陶瓷防彈插板:350食物、200黃金
「步兵」獲得防禦力+1傾斜裝甲:100食物
結果變成紅色警戒(欸
「硬裝甲」獲得防禦力+4
複合裝甲:200食物、100黃金
「硬裝甲」獲得防禦力+4反應裝甲:350食物、200黃金
「硬裝甲」獲得防禦力+8防彈板金:100食物
火箭技術:
「軟裝甲」獲得防禦力+2
合金板金:200食物、100黃金
「軟裝甲」獲得防禦力+2陶瓷纖維複合板金:350食物、200黃金
「軟裝甲」獲得防禦力+4研究所:
混凝土:100食物
混凝土:100食物
民生建築、軍事建築獲得HP+10%、防禦力+3
建築學:200食物、100黃金
民生建築、軍事建築獲得HP+10%、防禦力+3民防工程:
民生建築、軍事建築獲得HP+10%、防禦力+4
預鑄技術:
民生建築、軍事建築的建築速度增加20%火箭技術:
飛行器移動速度快15%
可以研發「飛彈」類單位
攻城理論:
步兵對民生建築及軍事建築造成傷害+1。
車輛、船艦、飛行器對民生建築及軍事建築造成傷害+20%。
破壞工事:
步兵對民生建築及軍事建築造成傷害+2。
車輛、船艦、飛行器對民生建築及軍事建築造成傷害+30%。
抗生素:
步兵駐紮時的HP回復速度+200%(變成300%)
健康保險:
步兵駐紮時的HP回復速度+300%(變成600%)
維修技術:
維修建築物、車輛、飛行器、船艦時的HP回復速度+200%(變成300%)
工業化管理:
維修建築物、車輛、飛行器、船艦時的HP回復速度+300%(變成600%)
自動化:
軍事建築的工作效率+20%
各種自動化技術的前置科技。
近迫防禦系統:
消除軍事建築的最小射程。
軍營:
徵兵技術:
軍營的單位生產速度+100%
機械化:
步兵的移動速度+10%
縱火:
步兵對民生建築及軍事建築的攻擊力+2
工業工廠:
生產線:
工業工廠及機場單位生產速度+100%
動力升級:
車輛及飛行器的移動速度+15%
外掛裝甲:
車輛及飛行器的HP+20
造船廠:
航行技術:
船艦的移動速度+15%
渦輪技術:
船艦的移動速度+15%
民船技術:
漁船的運載量+100%(變成200%)
高級民船技術:
漁船的運載量+200%(變成400%)
船塢:
船艦生產速度+100%
機場:
雷達:
雷達:
飛行器視野+5、飛彈類武器射程+3
新航廈:
跑道數+1(飛行器起飛、降落時需佔用跑道,跑道使用中時其餘飛行器必須排隊)
要塞:
銀冠科技:
金冠科技:
緊急發電系統:
消除要塞的電力需求。
格納庫:
車輛單位可以進駐要塞並回復HP。
間諜:
可以獲得敵人的視野。
【單位】
軍營:
武裝警察→國民衛隊→步槍兵→陸戰隊→特種陸戰隊
步兵、跑速1.0
使用步槍(子彈類),攻擊力高,戰鬥力很強的主力單位。
獵人→狙擊手→精銳狙擊手
步兵,跑速0.9
使用狙擊槍(子彈類),攻擊力高射程遠,專門對付步兵單位的單位
特種部隊→精銳特種部隊
步兵,跑速1.2
針對步兵使用步槍(子彈類)、針對車輛使用火箭彈(砲彈類)的單位。
快速步兵,昂貴但能快速滲透敵方基地的單位。
特工
步兵,跑速1.0
使用手槍(子彈類),攻擊力不高,但能夠佔領建築物的單位。
工業工廠:
吉普車→裝甲運兵車→步兵戰鬥車
軟裝甲車輛,跑速1.6
裝備機槍(子彈類),剋制步兵,可以運輸步兵的快速單位。
輕型坦克→重型坦克→主戰坦克
硬裝甲車輛,跑速1.3
裝備戰車砲(砲彈類),攻擊力、防禦力都很高的主力單位。
自走砲→破城砲
軟裝甲車輛,跑速1.3
裝備榴彈砲(砲彈類),射程遠,對建築物有加成的車輛單位。
造船廠:
漁船→遠洋漁船
軟裝甲船艦,跑速1.5,運載量10→20
可以在海上偵察及捕魚的船艦。
可以搭載步兵並進行運輸。
運輸船→重型運輸船
軟裝甲船艦,跑速1.2,運載量20→40
可以在海上偵察的船艦。
可以搭載步兵及車輛並進行運輸。
驅逐艦→重型驅逐艦→飛彈驅逐艦
硬裝甲船艦,跑速1.4
射程遠,海戰的主力。
適合攻擊硬裝甲與軟裝甲目標。
巡洋艦→飛彈巡洋艦
硬裝甲船艦,跑速1.1
具有優秀防空能力與岸轟能力的戰艦。
適合攻擊空中單位與建築物。
航空母艦
硬裝甲船艦,跑速0.9
會動的飛機場,可以搭載戰鬥機在海上進行補給的船艦。
只有裝備機槍,因此只適合攻擊軟裝甲目標。
機場:
直升機→武裝直升機→攻擊直升機
軟裝甲飛行器,跑速1.5,可隨地垂直起降,運載量4→8→20
可以搭載步兵(攻擊直升機可以搭載軟裝甲車輛)的空中載具。
武裝直升機開始搭載機槍,適合攻擊軟裝甲目標。
攻擊機→精銳攻擊機
軟裝甲飛行器,跑速2.0,需要機場,運載量2→4
搭載對地炸彈,適合攻擊車輛、船艦或建築物,不適合攻擊步兵。
每次攻擊都會消耗彈藥,彈藥耗盡就需要回到機場(或航空母艦)補給。
戰鬥機→精銳戰鬥機
軟裝甲飛行器,跑速2.2,需要機場,運載量4→8
前置科技:火箭技術
搭載對空飛彈炸彈,可以快速擊落任何空中單位,包括敵人的戰鬥機。
無法攻擊地面單位。
每次攻擊都會消耗彈藥,彈藥耗盡就需要回到機場(或航空母艦)補給。
【後記】
結果變成紅色警戒(欸
封面圖片:《あいりすミスティリア》