遊戲開服3年之後燈織終於有了第一張限定級性能的P卡,等這一天等了好久(現在手上沒石頭又是一回事...)。
問這張燈織強不強,當然「強」啊,因為前面推出的那些P卡性能都太慘了......
這次的技能盤面雖然略遜於【花風Smiley】,不過看到官方終於願意拋掉以往莫名堅持的多色盤面互換的配法,這波全部換成主力偏Da的設計,光是這點就讓人刮目相看。
難得高山說到做到,認真強化イルミネ的卡片性能。(雖然還是有點想靠北以前到底都在幹什麼)
這次燈織的攻擊技能是單體Da3.5/5倍攻擊+0.5/1倍VoVi攻擊+15%/25%回憶加速。
儘管我也覺得如果把回憶加速換成三色buff,讓イルミネ任何一人都有辦法獨力觸發真乃的強力被動效果可以讓打法變得再靈活一些,
不過回憶加速這種東西仍然是多多益善。
有了燈織的回憶加速,新系列イルミネ隊伍的回憶炮上膛速度可以確定是全隊伍之中最快,高速戰環境相當需要的3T回憶炮目前看來也只有這隊最能穩定達到要求。
(某些配置的Viアルスト似乎也滿能拚3T開炮)
這套加速配置在イルミネ當NPC出戰時也可能會使她們變得極具威脅性,尤其是Ce真乃+Da燈織的配法不僅具有最強的對Da評審火力。
另外如遇到第一回合打出燈織,2T上膛接著開真乃回憶炮(無LINK時即有Da2.5倍追擊)的可能性相當高。
盤面的兩顆金被動倍率都不錯,但發動條件較受限,使用上遠不如【花風Smiley】的簡單穩定。
Da75%UP只會在第2~4回合之間(共計3回合)發動,5回合以後不再發動。
Da120%這顆在獲得星數2~8之間時才會發動,而FES流一~流三的三割星(拿下30%興味值時獲得)分別是4/3/2,也就是說必須從任一位評審取得三割星後才能開始觸發這顆被動。
然而在現在的FES環境為了求燈織的4凸被動而刻意製造三割星算是相當危險的舉動,所以這顆被動我認為還是當作恰巧拿到三割星時順便賺到的就好。
至於發動條件上限,通常只在PL特化(分別搶三位評審TA的打法)才較有機會在途中拿下超過8顆星,一般在FesMaster為前提的打法很難在決勝前取得這麼多星數。
接著說說回憶炮的部分,這邊在我大Da派看來就有點可惜了,Da追擊硬是比【花風Smiley】少了0.6倍;
而Vo/Vi從1.7→2.0倍說實在有點無感,即便是走全屬型イルミネ恐怕也不見得有提升多少。
這支回憶炮根本的價值在於「可以放手讓真乃去站Da擔當」,在需要有額外的強力全體攻擊彌補火力的隊型或打法(尤其是非Da背水型)會有這類需求。
而一般Da背水向來重視單發回憶炮的最大火力,可能還是偏向Ce真乃Da燈織的配置較能發揮背水型特有的爆發力。
Daアルスト的第2張限定S卡問世了(哈哈沒得抽,我完了~)
Daアルスト的核心S卡【ウォーム?スノウ】桑山千雪素來令人詬病的地方在於培育支援技能貧弱,整套支援技能組只有同團SP+10能說嘴,
前陣子嘗試Daアルスト隊伍培育時馬上就感覺到了這組的培育效率遠不及完整的背水組(安提卡、迷光、放課後),甚至連イルミネ的S卡走起來都還比較舒適。
這次推出的限定甘奈S卡,讓Daアルスト的S卡不再只有千雪獨自一人,大幅提升了同團SP發揮作用的場合,
自帶的同團SP+8也使得同團SP疊加、效益翻倍的機會大增。
此外附帶的Da課程SP、廣播SP、脫口秀SP也都是針對Daアルスト培育時較頻繁出入的設施而設計,
例如すりっPさん的培育習慣以跑Da課程為主,當S卡不集中於Da課程時則至廣播提升Me。
雖然說口秀的使用機會稍低,不過也有一部份玩家會在培育組合採用【賑やか四畳半】三峰結華,
這時候搭配甘奈的脫口秀SP則有機會製造單次SP+32以上的巨大效益。
技能盤面部分,左側的3回合以前Da35%UP/回復5%不算太好,
不過考慮到千雪S卡的被動只有10%發動率,加入這顆被動可以提升前期的被動效果密度(還是滿有機會遇到該回合被動跳不滿4顆的時候)。
真正的重點在於右側的Da85%UP,提供了Daアルスト相當缺乏的中後期Buff,
不論增幅倍率或發動率皆優於【それは途中の1ページ】白瀬咲耶,且採用アルスト自家S卡的好處自然遠大於向他團借用。
發動條件雖為3回合以後+Me75%以上,一般來說培育得宜的Daアルスト全隊血量要在3回合之後維持在75%以上按理不算難事,
我想這樣的條件應該還不至於嚴苛。
而由最後一個對話事件觸發、右上內側的被動格「發動時回憶量即+10%」,乍看也許能改善Daアルスト時常4T填不滿回憶砲的窘況。
然而發動條件僅能由Ce觸發,也就是說全隊只有Ce千雪時能夠生效,其他位置裝備這格被動毫無意義;
此外發動率也是低得可憐的10%,讓我覺得這格比較像是在嘲諷Daアルスト的回憶值老是差那10%吧XD