另外開專欄寫這個字太少了不適合,反正也跟設定有關,就直接貼過來。
(上面這句在說Penana)
貨幣這東西在很多奇幻小說作品都會提到,大多是拿來炫富用的,讓讀者知道主角有多不缺錢,資源有多富足。
先不談那種日式遊戲勇者的無限刷錢術,只要打怪就會掉錢這種很扯的設定。最大的問題主要還是在單一幣種體系上。
整個大陸好幾個國家,卻只設定一種貨幣體系?10劣幣換1銅幣?100銅幣換1銀幣?100銀幣換1金幣?
我曾經寫過關於貨幣的設定討論:
裡面包括推文都有講到一些貨幣的複雜性,以及單一幣種體系壟斷的不合理。
貨幣戰爭是經濟戰,只要有國家就會需要自己的貨幣。這是為了避免被對手以經濟手段攻擊的國防政策,所以我很難想像一整個大陸好幾個國家卻只用一種貨幣的情況。
除非這些國家都直屬於一個帝國,但還是會有一些問題。比方說討論串中提到的通膨,通膨是一種只要有經濟活動就可能會發生的現象。有可能是貨幣太多而貶值也可能是生產太少,物以稀為貴。
如果通膨過度,相當於這個貨幣體系的信用崩盤,如果不開新的貨幣體系重置信用,那可能會導致經濟崩潰。
因為東西太貴了,買不起。而且失去信用的貨幣很難交易出去,只會惡性循環。
關於貨幣的信用,我個人是非常推薦狼與辛香料這部以商業為主題的神作。我覺得想要寫好一個異世界的經濟體系,只讀這本書也能把自己的經濟觀念提升到某個程度。
針對狼與辛香料的貨幣設定,我也寫過一篇考據文:
稍微討論個個幣種之間的兌換問題主要取決於那些因素,雖然很多輕小說都不在意這個。
題外話,中國的網路小說其實也是多幣種居多。但主因是通貨膨脹,戰力膨脹,後面數字實在太龐大,只能換幣種重新計算。
甚至於較後出現的高階幣種能買的東西,低階幣種是不能用的。比方說修仙小說裡凡人的金銀銅在修仙者眼中就是垃圾,只有靈石能夠買到自己需要的修練素材丹藥武器。
但隨著故事規模擴大,主角修為上升,漸漸地靈石體系又不夠用了。於是作者就會推出新的貨幣體系,比方說元石、精氣。甚至還有用丹藥在做貨幣的,但無論如何,前面出現的貨幣體系一定用不上,藉此重置主角的資源。
(這又牽涉到中國網路小說很愛用的重置設定,把主角原本的資源或實力在新階段壓制到幾乎跟初始差不多,然後再靠主角的外掛重新修煉賺取資源。這樣做就能用不同的名詞重複同樣的套路,算是比較廉價的作法。)
輕小說就比較偏愛單一幣種體系,金幣就是金幣,一整套給他用下去用到最後。通常到最後他們也不會去提貨幣體系就是,反正重點從來不是在經濟上。
當然我們不是要寫經濟題材的作品的話,的確不需要考慮那麼多。但身為一個設定狂,看到這種尷尬的貨幣設定時還是不禁會想,那你為什麼不乾脆一開始就別提了,免得搞出一個很容易被吐槽,後面也幾乎用不到的貨幣設定?
所以貨幣這種事,如果說真的要寫,千萬不要只設定一種,尤其是在世界設定中有許多國家的時候,千萬不要寫出那種到A國的城市拿敵國B的貨幣給市場攤販,攤販還會很開心收下的劇情。
如果是高價值的貴金屬金幣還有可能,但市場攤販這種只有在零售很少賣高價品的地方收了金幣也不能找。其他低價的劣質幣,他們收了也不能用,連找零都很困難。
就不要再這樣折磨攤販了,攤販們做小本生意也是很辛苦的。