今天早上玩了一下,簡單提一些與一代相比的優(yōu)缺點(diǎn)
一.優(yōu)點(diǎn)
1. 畫面表現(xiàn)相關(guān)
畢竟一代最初是3DS的遊戲,差距當(dāng)然挺大
不過與這幾年畫面大幅改善的本傳相比,只能勉強(qiáng)算及格吧
2. 戰(zhàn)鬥相關(guān)
騎手多出同時攜帶三種武器的玩法,每回合可以自由切換一次武器
部位破壞時,用對斬打彈三種物理屬性能事半功倍
武器新增弓與銃槍,不過序盤銃槍的種類挺少,還以為在玩MH2咧
能帶NPC一起戰(zhàn)鬥,我方總共有兩人兩隻,NPC會幫忙用道具補(bǔ)血之類
多人連線或許也是這種模式?希望能有適當(dāng)?shù)南拗疲灰寙稳送婕姨y過
新增掃蕩攻擊,等級比敵方高夠多時,可以按下掃蕩直接將敵方全滅,只能用在野生戰(zhàn)鬥
3. 地圖相關(guān)
同樣有金色的稀有巢穴,機(jī)率不算低,多回村切換幾次地圖一定能看到
新增玩法古代巢穴,進(jìn)去後到深處能取得瓶蓋,可以用來換東西
巢穴內(nèi)是無接縫地圖,不過地圖種類不多
採集時的硬直減少,數(shù)個靠很近的物品也能邊跑邊連打一次全抓到手中
從村子出發(fā)時能選擇白天晚上,會改變地圖上的採集品種類,魔物種類或許也會改變
無限採集BUG修掉了,改成只要離開巢穴,那個巢穴就會消失,無論有沒有偷到蛋都一樣
4. 魔物相關(guān)
偷蛋時稀有度的演出變得更好懂,是從地上發(fā)出光芒來
基因格有些是靠練等來解鎖,只要等級練上去,初期魔物也能開到八格甚至九格
(不過種族值可能還是比中期後期魔物來得低吧)
新增彩虹基因,本身沒效果,但可以用來連賓果,同時代表全種類顏色與類型
屬性攻防種族值從前作的1~5改為1~10,變得更加細(xì)膩了
5. 據(jù)點(diǎn)設(shè)施相關(guān)
商店、工房與祈禱壺都幾乎沒變
公告欄多出原地開打的挑戰(zhàn)任務(wù),能靠連發(fā)手把掛著賺錢,效率還不差
打到的生肉還可以立刻繳納換成熟肉,這下正式版肯定不缺補(bǔ)血藥了
靠瓶蓋來交易的黑貓商人有不少好東西可換,不過需求量挺高,看來比起錢,瓶蓋才是重點(diǎn)
二.缺點(diǎn)
1. 畫面表現(xiàn)
幀數(shù)不太穩(wěn),尤其劇情影片更慘
動作有不少是一代的複製貼上
只不過加了很多特效,多到有點(diǎn)過剩了
2. 戰(zhàn)鬥相關(guān)
戰(zhàn)鬥結(jié)束時的讀取時間約4~5秒,與3DS版一代差不多,如果能再進(jìn)步一點(diǎn)就好了
將「頭目以外的魔物也有部位破壞了!」當(dāng)成宣傳要素之一
然而部位破壞後外表沒有改變,尾巴耳朵全部都還在,挺可惜的
雙人合體絆技演出相當(dāng)混,只是打出一大堆莫名其妙的特效來,看得出全為了方便複製貼上
3. 地圖相關(guān)
痕跡與導(dǎo)蟲也跑來了,都RPG了可以不要靠這招灌水嗎
體驗(yàn)版只灌了一小段,很擔(dān)心正式版會不會灌水的頻率太高
古代洞窟內(nèi)的寶箱不只能開出瓶蓋,還有武器,有點(diǎn)發(fā)掘武器的味道,希望只是錯覺
三.結(jié)語
大致說來還是滿意啦,只有一點(diǎn)點(diǎn)藤岡遺毒令人有些在意
希望正式版能節(jié)制一點(diǎn),一個太多一個太強(qiáng)就能輕易毀了整片遊戲
接著要來努力賺錢存瓶蓋,等正式版發(fā)售就能爽爽打了