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【閒聊】翻到十年前發在MH板的心情文,百感交集

米蟲團賈斯丁 | 2021-06-16 23:35:33 | 巴幣 51 | 人氣 1177

距離上一次在小屋發文已經是十天以前的事

其實並不忙,也不是在玩其他遊戲
這陣子遊戲一片接一片換,但都膩很快

到了今天,終於連陪伴我走過這三四年來數千小時的麥塊都暫時放下
開始漫無目的地上網四處逛
砍了幾篇違規文後,一時興起在MH板搜了自己的ID,想看看以前的文章
翻到這麼一篇發在置頂心情文區的

發文時間為2010-12-01的凌晨
(那時我還在用「在下」這文謅謅的方式自稱,哈哈)
(不過其實好像是這兩年才剛改的(汗)

以下為全文:

雖然早就訂了巴哈
但今天稍晚會有兩位同團戰友特地請假南下,來到在下家中一起連線衝上位
加上有先預訂的其他戰友們陸陸續續拿到片子,這兩天內全都會開始跑約戰地
為了不成為巴哈延後的受害者,一早得去排隊先搶個三片再說

只不過呢……唉,睡不著

從買PSP,同時入手MHP2
單人摸透後,出外連線認識現在這群朋友們
之後回DOS屠龍,找MHP自虐,期待MH3,榨乾MHP2G,甚至連臺版FO都小玩了一下
這樣的日子算算,也已經過了三年多了

雖說這應該已經是第三次這樣等待新作上市
但不知為何,這次給在下帶來的影響,卻比過去兩次要嚴重的多

等MHP2G時說真的還沒什麼特別的感觸
只覺得是所玩過的眾多遊戲中,相當優秀的作品要出續作的感覺罷了

MH3則是因為同獵團與戰友們大多數沒有Wii,當然也就沒玩那麼瘋
雖說如此,它給在下帶來的感動依舊造就了版上某同人小說的續篇

倒是這次不知為何,大約從一個禮拜前在下就失眠,焦慮,幾乎像是躁癥發作
偷跑遲遲不出現,更加深了這種癥狀
除了靠重開MH3角色來壓一壓之外,還真沒找到什麼有效的排解方式
就這麼拖到最後一晚,果然也就睡不著了

想一想,這種近乎病態的期待也並非無跡可尋

最近家機踩到幾片不僅是雷,而且還是令在下感到絕望的續作
也逐漸讓在下看清了本身對遊戲本質的追求

「比起畫面,果然還是內容最重要?!?/font>

42吋液晶,1080p又怎樣,只不過讓爛遊戲變成畫面很好的爛遊戲罷了
而且越好反而越令人惱火

「畫面都能做成這樣,為何不用點心思在其他部分上?」

抱怨也沒用,所以就此打住
但對很多人來說,遊戲的確只是排解壓力
而不是用來費腦力與消耗指關節使用年限的
那遊戲當然會往這方向,也就是讓人享受空洞的漂亮畫面與多餘的聲光效果去進步

但在下就很不幸地,剛好相反。

所以囉,以後大概也就是如此了
繼續享受為了說服大多數人去忍受那平庸畫面而必須塞入滿滿內容的掌機遊戲吧
尤其是MH,連線方便,又可以與人面對面交流,交到朋友天經地義,不須強調
加上家中大樓擋XLINK,要連線還得成天往外跑,宅都不宅了,多健康

其他遊戲還有可能因為續作爛到谷底而被在下嫌棄甚至遺忘
但可以肯定的是,即使家用MH最後也往那方向去,好歹掌機版本不會消失
加上有這群重要的戰友們,在下更不可能把這遊戲拋開,恐怕一輩子都得追下去了

真高興當年做了正確決定,買了PSP
更重要的是,成為了獵人

但身為獵人就會變這樣了
發售前失眠,發售後熬夜玩,真是不妙

預計早上九點出門,只希望到時候別看到一群人在店門口排隊就好


先說,令我當時感到絕望的高畫質O作,現在已經想不起來是哪幾片
依稀記得好像有PS3上的惡魔城闇影主宰
畢竟比較對象是GBA與NDS上那幾片,會被我嫌棄成那樣也不奇怪

總之這篇MHP3發售前的心情文,竟然剛好提到不少現在MH的窘境
無論是正還是反,都稍微沾到了一點
回頭一看,百感交集

簡單整理起來可以分成四項

1. 畫面至上
果不其然,隔了十年
連以往不會追求畫面表現的不少日廠續作都紛紛勉強自己硬出
結果就是前陣子玩過的牧場物語/符文工廠那幾片的慘狀
BUG一堆,掉幀嚴重,內容過少,得靠後續更新半年才勉強能玩

「對很多人來說,遊戲的確只是排解壓力
而不是用來費腦力與消耗指關節使用年限的
那遊戲當然會往這方向,也就是讓人享受空洞的漂亮畫面與多餘的聲光效果去進步」

MH就不多提了
我還反倒希望Rise畫面只有XX的水準就夠
一瀨回收作在成本有限的前提下,真希望他們將優先順位弄清楚

不過,當然,會變成這樣也是市場趨勢
Rise再怎麼嫌,銷量都已經證明自己
無論主機平臺為何,有畫面才能吸引一般玩家進來嘗鮮
畢竟都是花了一片遊戲的錢,玩二十小時的玩家遠比玩兩千小時的來得好取悅
哪邊才是廠商眼中的優良玩家,一目瞭然


2. 掌機式微
在某一個時期,對我來說大概前後將近十年左右吧,掌機上的遊戲真的好強
從GBA、NDS再到PSP
無論是畫面還是內容,全都剛好能滿足我
正因為主機性能不怎樣,畫面表現撐不上去,所以會特別用心在玩法與份量上

底下簡單列一列我還有印象玩過的,那陣子的掌機遊戲
GBA的:
機戰A R D OG J(OG2沒玩,不過後來PS2上有補到)
洛克人Z~Z4
洛克人EXE~EXE4(被四代新玩法嚇跑,之後就沒玩了)
惡魔城月輪 白夜 曉月
PM紅藍綠寶石 火紅葉綠

NDS的:
PM珍珠 鑽石 白金 魂銀 黑 白 黑2(我對PM滿意的時期只到這,XY之後就開始不對勁)
PM RANGER 救助隊
機戰W L K
惡魔城蒼月 迷宮 刻印
JUS(沒玩過前作JSS)
流星洛克人(二代以後就沒買了)
洛克人ZX ZXA
美麗新世界(多年後NS版也有玩,不過果然觸控味道一變就不對了)
任天狗

PSP的:
真三國無雙2nd(玩兩場就賣了,多虧它夠爛所以我才會持續撐著玩MHP2)
MHP2 2G P3 貓村 貓村G
鋼彈VS鋼彈 與NP
GGEN OVERWORLD(前兩作是在Wii上玩的)
夢幻之星 攜帶版 攜帶版2 攜帶版2i
洛克人X重製
PATAPON1~3
機戰AP Z2破界 Z2再世(MX因為PS2玩了所以就沒玩劣化移植)
戰國BASARA BH與CH(兩片垃圾)
劍魂BD(意外地移植得不錯)
GE(之後加強版反倒沒玩)
CCFF7(因為沒玩過FF7所以根本沒愛,只玩了最前面一點點)
機動戰士鋼彈AGE(那片像紙箱戰機,還分兩個版本的)
鋼彈BATTLE CHRONICLE與BATTLE ROYALE(這系列好像有四五片,只玩了這兩片)

同時期還一邊玩著PS2與Wii上的遊戲
在那時候真的無法想像現在的遊戲荒會這麼嚴重

十年前當我發那篇文章時,剛好就是在最精華的時期
GBA與NDS上幾乎沒有玩了不滿意的遊戲
PSP上的MH又正在巔峰
所以才會以為掌機永遠都會存在,能與家機分庭抗禮

加上,那時MH3就讓我看出家機MH的問題
因為重視畫面(對,以當時而言MH3的畫面可是相當不錯的,畢竟比較對象是PSP)
而亂砍內容,從魔物數量到武器數量全都砍
論耐玩度可能只有2G的三分之一不到

其他遊戲還有可能因為續作爛到谷底而被在下嫌棄甚至遺忘
但可以肯定的是,即使家用MH最後也往那方向去,好歹掌機版本不會消失

可惜現在情況變了
就連掌機(好啦,其實NS算家機,我知道)上的MH也吃到藤岡口水,慘劇一樁
純種掌機更是死透,唉


3. 團戰生態
PSP時代面連是主流,網連需要另外購買網卡,並通過繁瑣設定的考驗,才有辦法達成

當必須與面前的陌生人協力合作時,團戰的生態與現在很不一樣
人與人之間最起碼該有的尊重、禮貌、互動,時常比身為玩家的技術還重要
一個人玩這遊戲的態度如何,以及做為一個人是否值得深交,在面連的前幾場就能看得出來

「尤其是MH,連線方便,又可以與人面對面交流,交到朋友天經地義,不須強調」

MH4開始的內建網連雖然並不完美,但最起碼這開房進房方式還能維持一定的風氣
到MHX時則已經差不多完善,可以靠房名來讓別人清楚知道這間房的玩法風格等
至於刻意來鬧的、心智年齡太低的、只想寄生的,全都可以輕易踢掉

然而現在的方式,則完全是混沌狀態
是懶惰的製作團隊,用放任擺爛的態度,在刻意使這遊戲的線上生態持續往下墮落
人與人迅速擦身而過,速度快到無法產生責任感
連看個最起碼的裝備配法都要一層又一層點進去,這使大多玩家根本懶得看
任務開始之後還能加入雖然是個美意,但在投機份子眼中就成了偷懶的好藉口
打野團真的不誇張,十場可以碰到一兩個放置在營地寄生的人
另外還有些雖然沒掛營地,卻只是在別區上下跑跳,或是去打根本不是任務目標的魔物
這種混沌狀態美其名是低門檻沒限制又自由萬歲
實際上就是間接造成玩家水準低落,看得出製作團隊希望養出怎樣的玩家來

畢竟,也對,線上越好寄生,這遊戲也越好推廣
反正一路寄生過去的人也是買了一片遊戲,最好每一代都買來又寄生過去
這樣的玩家不會探討遊戲內容不會抱怨遊戲設計,最容易打發,正是最優秀的玩家


4. 團戰數據
在過去超過十年以上的掌機MH歲月中
單人狩獵是在練技術,多人則是為了與朋友同樂,以及提升效率
我運氣很好,先在不知道能連線的狀態下練到了最起碼的技術
之後才出門與人同樂,並結識了一群又一群價值觀相近的獵人朋友

可惜在最近的幾片MH中,對稍微有點水準的獵人來說
別說亂打的野團,甚至只要是與拿了稍微弱勢的武器的玩家一起連線
那狩獵時間就常常會比單人還要來得長,失去了以往團戰的意義

MHXX我還願意去找野團打打,因為再怎麼說都只是打數值沒有變動的目標
即便隊友是空戰太刀、鍊金輕弩與強襲重弩的組合
只要他們別死太快,怎麼打都不會比我單人要來得慢
這種團戰樂趣在現在的MH已經再也找不到了
勉強想找,也得靠相當夠力的隊友

然而Rise3.0更新完,還願意繼續打完大小金的人非常稀有
多年獵人好友紛紛鳥獸散,各自跑去找其他遊戲玩
我雖然多撐了幾天,但全勳章完成以後也沒辦法繼續打下去

「加上有這群重要的戰友們,在下更不可能把這遊戲拋開,恐怕一輩子都得追下去了」

魔物鬧場變成常態我能忍,無論是大便玉還是操龍,當例行公事趕緊解決就好
搞分割商法,初期內容少又卡HR也沒關係,MH反正不是速食遊戲
被段差整就當成偶爾才會吃到一顆的老鼠屎,硬吞便是
武器平衡萬年無解,輕弩名聲再爛我也能一直守著,誰怕誰
技術再爛的野團我都能用平常心看著他們耍寶,前提是我打的還是一人份的血量

2.2續投的意義非凡,這代表未來MH恐怕再也無法回到以往的樣子,萬劫不復


其實那篇心情文我每隔幾年都會回去看它一眼,並感嘆一番
不過今年的感受終於強烈到足以再生出一篇文章來

MHP3算是我接觸MH之後的第一個低潮,難度低內容少
MH4與MH4G的公會任務/發掘武器/極限魔物則是第二個低潮,抽到懷疑人生
MHW到Rise這下得算成第三個低潮,而且希望還越來越渺茫

雖說MH3G與MHX都證明了不會一直壞下去,柳暗花明又一村
但這三年來MH的改變太劇烈,太多變動似乎是不可逆,卻又非常關鍵的

玩,倒是一定會一直玩下去
只不過大概就與隔壁的PM一樣,只是在盡個義務的感覺了

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留言

創作回應

Roggan忠實粉絲
這讓我想起在ORAS裡的ミツル被製作組魔改成PM廢人,我到現在還是不知道他們到底想表達什麼
2021-06-17 21:52:45
米蟲團賈斯丁
自以為幽默,順便損一損那些無論如何都會傻傻支持下去的廢人
2021-06-17 22:53:48
fr525006
這次的崛起跟世界比,看討論好像多數人比較喜歡之前世界那樣的玩法(飛翔爪除外)
2021-06-18 10:55:40
米蟲團賈斯丁
兩邊玩家人數總量首先就不一樣,這樣比意義不大。但可以確定的是,對從世界才開始玩的人來說,玩過Rise以後應該就能稍微體會一下死老害的心情,因為他們也踏上逐漸變成死老害的這條路了
2021-06-18 11:55:02
真的覺得人多血量加倍根本超雷.....
2021-06-19 13:36:47
米蟲團賈斯丁
但沒辦法,因為與好畫面以及主機信仰綁死,看不清事實的人太多,解釋也沒用
2021-06-20 16:44:39
STShikaru
在傷害可視化和多人血量上升下,自己出去打6-7分鐘一場,和朋友們卻是打兩倍時間以上....就算關掉傷害可視,時間還是硬生生看到...尷尬到不行
2021-06-23 08:15:56
米蟲團賈斯丁
身邊幾個朋友還有更慘的情況,那就是他們會有大學同學公司同事之類的來約連線,然而與這些輕/大眾玩家一起玩,狩獵時間會拖得更久,卻又不能不赴約,就變成另類的人情債
2021-06-23 10:49:27
STShikaru
已經不能純粹和朋友同樂那個體驗,因為已經只有同苦,可憐呀
話說PM推日月(不究極),神作,又多可愛的pm能帶出去玩
2021-06-23 08:18:50
米蟲團賈斯丁
有啦,PM還是每代都有玩啦,但沒救,我已經在好幾個系列作都是死老害,每一代都邊玩邊罵了
2021-06-23 10:46:04

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