上篇主要都是在講死亡之屋的主系列,但死亡之屋並非只有主系列而已,它其實還有各式各樣奇奇怪怪的旁支遊戲,而且不是普通的怪,是真的特別奇葩。有些你甚至會好奇這跟死亡之屋有啥關係XDDD。
至於有什麼我就先不爆梗了,看下去就知道了唄。前言該說的也在上篇也說完了,那就直接進入正題吧。
死亡之屋:猩紅黎明 the house of the dead scarlet dawn
這是目前最新的死亡之屋續作,於2018年上市。是延續4代的作品,但街機樣式卻變成了像臺車,玩家也從以前的站著玩轉變成了坐著玩。
因為近年的街機通通轉變成了卡片登錄制,可以透過卡片記錄玩家的遊玩進度。所以該作遊戲內容也導入了玩家成長,可以用卡片來記錄自己的進度。
這作因為場景是洋館,而裡面的Boss也是1代Boss的重製,所以這作給人的感覺就像是在致敬1代,並且想辦法帶給老玩家1代的回憶。
▲這作的街機開始跟現今光槍普遍的設計一樣,是一整個室內的座式機臺。
遊戲劇本是延續4代之後。
4代的主角Kate和James的弟弟Taylor一同在一個名為稻草人莊園的晚宴中執行臥底任務。而就在晚餐途中,莊園經理突然釋放出了大量的變異生物大軍攻擊晚宴的客人,這使得Kate和Taylor不得不出面來阻止問題擴大。
而在過程中也發現與該莊園與DBR公司有關的線索,原來莊園經理是DBR公司創始成員的後裔,而DBR公司的目的則是為了淨化並重塑世界,所以造出了這些實驗體來毀滅人類。在意識到這件事會給世界帶來威脅之後,Kate和Taylor決定阻止經理和他所引發的災難。
▲一日,稻草人莊園的經理邀請了各種紳士名流參加晚宴 ▲而Kate與Taylor則也在臥底這個晚宴之中,想要挖出關於莊園經理的資訊
▲一聲巨響,大門打開,裡面湧出了一群殭屍襲擊晚宴的客人
▲而這一切都是莊園經理的陰謀 ▲Kate與Taylor馬上拿起武器想查看到底發生了什麼狀況,但他們不知道的是,他們即將面對什麼樣的災難......
死亡之屋:猩紅黎明就像是4代系統的加強版本,在4代的系統上,再次加回了之前刪掉的東西。像是3代的自由選關機制被加了回來、救援機制也是,同時也有NPC可以拯救(配音水準也回歸二代的業餘),整個設計就像是前作的大雜燴用4代的機槍呈現。
由於這作有卡片可以記錄,所以每關結束後會根據玩家表現給予相應的獎勵,而獎勵則可以拿去買槍在關卡整備階段選擇,一次能夠帶上三把隨時切換。從機槍一路到火箭炮,只要玩得夠多就能成為行走的軍火庫。
這作有新增一個場景互動的系統,有時候遊戲會標註可以射擊的場景物件,如果成功射爆的話可以清掉一些殭屍。例如:吊燈、爆破桶、柱子等等......
雖然這作系統應有盡有,看起來好像很豐富,但個人不是很喜歡這作。遊戲設計越來越偏向圈錢,各種反應不及的攻擊和大量的敵人來消耗玩家的血量,讓這作的死亡率非常的高,跟前作不是一個檔次。以前的作品至少都能第一關結束,但這作可能在序章就把你滅掉。
另外這作還有個很欠吐槽的設計,遊戲的救援機制跟3代一樣,會有一個玩家被抓走,需要另一個玩家拯救。但靠北的地方是,若沒能拯救成功,被抓的那個就會扣血。他讓失敗懲罰由另一個人承擔,就意味著你隊友比較弱,你會死得比他還早,這體感真的超差的,3代頂多就是沒獎勵而已......
它目前還沒有家用版本,所以只有街機玩得到,臺灣比較大的街機廳是有這個機臺的,如果錢多的話是可以嘗試看看。不過跟其他機臺比,真的很容易死就是了......(30塊臺幣換5分鐘體驗,水喔~)
▲這作的武器可以購買,並且在每一關的準備階段裝備。
▲關卡選擇也在這作回歸了
▲這作也加入了NPC可以救
▲同時拯救隊友的機制也保留,但靠北的是,如果沒救成功,被抓的那位會扣血,超級坑。
▲最後則是這作新增的場景互動系統,像上圖就可以射擊吊燈砸下那群殭屍。
系列旁支作品
直至 死亡之屋:猩紅黎明 是目前死亡之屋的主系列的最新作品。接下來則要開始介紹一些旁支作品了。他們有些非常奇葩、有趣,另外有些則可能會讓人覺得WTF is this?
這邊所謂的旁支作品並不一定就跟光槍射擊或街機無關,但因死亡之屋是光槍射擊的大型街機系列,故只要未滿足其中一項(光槍射擊和街機),我就列在旁支系列這邊了。
死亡之屋:過度殺戮 the house of the dead overkill
雖然這款遊戲是款光槍射擊作品,但這就跟街機沒什麼關係了。他並沒有街機的版本,而是直接以Wii為主的單機作品。後來則因應PS Move也登陸了PS3。
這作在2009年Wii獨佔(也只有Wii能玩光槍),是系列作中風格差異最大的一作,不說他是死亡之屋還以為是啥瞎趴的殭屍作品。它幾乎拋開了以前系列作的包袱,採用那種老式經典的B級電影手法來呈現。除了遊戲的畫面有復古濾鏡之外,遊戲過程還有一個瘋狂講幹話的旁白,遊戲對白也充斥著大量的髒話和黑色幽默。
基本上遊戲三句不離一句髒話,動不動就媽德發科,簡直經典。
過去系列中,G一直都是以龍套或是2P的方式登場,而在這作中,G難得成為了主角,跟一個名為Isaac的流氓警察唱雙簧。儘管他並非街機作品,但這作在正傳內,屬系列劇情最早的一作,算是死亡之屋的前傳。
時間為Curien洋館事件的7年前,這時的G還是個AMS菜鳥,被派往路易斯安那州的小鎮調查犯罪集團的頭目Caesar。
而在調查過程中,恰巧碰上為了殺父之仇而追捕Caesar的警察Isaac。但在調查過程中不幸碰上了一群變異的殭屍,於是G和Isaac不得不聯手一起對付Caesar以及這些突如其來的怪物。
最終,這作的結局也給死亡之屋系列埋下了伏筆。
▲遊戲整體特意打造成一個B級恐怖片的風格,就連選關畫面都是仿電影海報
▲甚至每個章節開始都要給你看一下精緻的章節標題,就好像電影開播一樣。 ▲角色登場都會用這種老掉牙的方式,並且還有很靠北的旁白配音
▲而G作為這作的主角,算是給足了面子
▲而這作也是廢話最多的一作,除了旁白之外,G與Isaac也會瘋狂的嘴砲,髒話滿天飛
▲本作的頭目Caesar,因為手握致命生化武器而被G追捕。
本作內容雖然還是光槍射擊那套,但遊戲是以一個家用的單機遊戲概念製作的,所以裡面充滿了一堆小系統,而且還有局外的成長可以給玩家購買,提升遊戲豐富度。
遊戲的槍枝選擇非常多樣,手槍、霰彈槍、機槍任君挑選,並且在每個章節結束後都可以購買升級。 而遊戲中還有一些道具可以獲得,除了生命值跟手榴彈外,還多了個Slow motion可以使用。
另外,遊戲是非常鼓勵玩家追求高分和提升精準度的,所以加入了Combo計量表紀錄玩家的Combo數,只要玩家沒有Miss或被打到,Combo就會一直增加,而關卡分數也會成倍上升,分數則可以拿來換成錢來升級武器。
比較可惜的是,這作沒有關卡路線分歧和多結局,所以耐玩度並不高,但真的很像是看了一部B級電影。
▲遊戲會根據玩家每關的成績給予金錢,金錢則可以拿來買槍。
▲這作也有NPC可以救,救越多分數越高
角色旁邊的左輪手槍彈夾不是子彈數量嘿,而是Combo指示物,只要玩家不斷擊中殭屍則分數就會乘倍上升。
▲而一旦被擊中或Miss,Combo就會失去。
▲另外,這作的Boss超級有創意,每隻都讓人意想不到。(不過也長得很噁心就是了)
死亡打字機系列 the typing of the dead
要說死亡之屋除了光槍以外還有什麼有名的,那就非得是這個死亡打字機莫屬了。甚至有些人第一次接觸死亡之屋就是從死亡打字機開始的吧?
死亡打字機是SEGA沿用了死亡之屋的模板,把光槍替代成鍵盤打字而製作的。遊戲中玩家需要透過鍵盤輸入畫面上的出現的字才能擊敗殭屍。因為遊戲會磨練玩家的打字技巧,而練習英打、日打也是數位時代很重要的事,所以這系列也是一個具有教育意義的作品。
所以說阿,把一款會爆漿的殭屍作品融合教育性質是不是搞錯了什麼? 光用聽的就覺得有夠ㄎ一ㄤ,對吧? 但更驚訝的是,他不只ㄎ一ㄤ,還ㄎ一ㄤ得非常成功!!!!! 因為這種古靈精怪的搭配,反而在市場上大受好評,普遍都認為這種意想不到的結合非常的有喜劇性。要我說的話,這作品在那年代簡直就是神作!
死亡打字機最早是在1999年登陸Dreamcast,就在死亡之屋2進街機廳隔一年,兩者都是同一個劇本,但因死亡打字機這獨特的遊玩方式,反而比傳統的死亡之屋2人氣還高XDDD。
到底是怎樣的腦洞才會想到光槍結合打字教育? 這人真他媽是個天才!
喔! 對了,他甚至還有街機版。這是它的街機:
因為打字已經夠ㄎ一ㄤ了,所以SEGA也乾脆把內容通通替換成惡搞的東西,例如:殭屍手上的那些武器從致命的斧頭、電鋸換成了橡皮栓和玩具,而主角所拿的武器也就真的變成了一臺鍵盤。
玩法非常簡單,僵屍身上會有英文字,玩家照著英文順序打玩就能擊敗僵屍。而遊戲會根據玩家輸入的速度來給予評分。真的是簡單、易懂、有趣,又富有教育意義。
遊戲的Boss也是精心設計,每隻Boss會有不同的應對方式,從簡單的打單字到後面的打句子,甚至還有英文問答以及打一篇文章等等......只能說設計這個的人真的太天才了。
死亡打字機目前總共有三作,死亡打字機(用死亡之屋2製作)、死亡打字機2(用死亡之屋3製作),以及死亡打字機 過度殺戮(用過度殺戮製作)。其中死亡打字機2 只有日打,其他兩作則都有英打、日打兩種版本。
另外,死亡打字機 過度殺戮現在Steam還買得到喔! (點我)
▲主角拿的不再是小槍,而是揹著一臺Dreamcast跟鍵盤XDD。
▲殭屍手上的武器也變成各種玩具跟惡搞物。
▲遊戲的Boss戰也是精心設計的,每個Boss的玩法都不一樣,像這個是問答
▲這是死亡打字機2,用死亡之屋3製作,可惜的是只有日打版本
▲而這是死亡打字機 過度殺戮,有興趣的話現在還能在Steam購買喔!(點我)
現今死亡打字機依然是一些人練英打、日打的好夥伴,我以前一段時間練英打就在玩這個XDD。所以若有誰想要學英打或日打的話,可以推薦他去載個死亡打字機來試試,真的很有意思。
說真的,這作光看名稱根本不知道他跟死亡之屋是一掛的。若不是他的世界觀跟死亡之屋系列同一背景,我還真以為他是SEGA弄的一款其他作品。
死靈復仇是一款動作類3D打怪的遊戲,只有出在Dreamcast跟街機上,就是90年代末在街機廳隨處可見的那種,抓起敵人就揍3D的作品。 遊戲本身除了跟死亡之屋共用同一個世界觀、劇情有些許關聯外,其他基本上沾不到半點關係,畢竟一個是光線槍,而這個卻是一款3D動作遊戲。
遊戲的劇本大概是一個隸屬政府的組織決定將殭屍病毒拿來當軍用武器,一年之後一座城市爆發了殭屍危機。於是AMS 派出了三個特工前去掃除殭屍,並想辦法揪出幕後黑手的故事。
遊戲的玩法非常直接,那時代的動作類街機長怎樣,它大概就是那個樣子,絲毫不差,所以玩法就不多作介紹了。比較值得一提的就是主角有隨身配槍,所以可以在打鬥的途中換槍射擊。
▲這作主角總共有三人,都是沒見過的新面孔。
▲因為是闖關類遊戲,遊戲還可以選角色,但角色差異我就不是很清楚了。
▲遊戲是全3D的,不過遊戲系統就是很傳統的打怪作品。
▲比較有特色的是遊戲可以使用槍枝,但有彈藥限制,而僵則屍會掉彈藥跟補給
這作在當年並不紅,甚至可以說是極度冷門,我個人也是只看過遊戲畫面,並沒有真的玩過。我想SEGA也發現這系列作成動作遊戲並不優,所以也就沒有後續的動作類作品了。
死亡之屋EX the house of the dead EX
看這個LOGO就知道,這又是那種不正經的奇怪遊戲了...…
死亡之屋EX是一款派對型的街機遊戲,白話一點就是一堆的小遊戲合集,隨著玩家通過的小遊戲越多,後面的小遊戲過關要求就越難,是種很適合與朋友同樂的遊戲類型。這款主題還跟愛情有關,更適合情侶遊玩(像我就玩不起)。
▲這是他的街機,配備光線槍及踏板
在遊戲中,玩家將扮演兩隻戀愛中的殭屍Zobio 或 Zobiko,想辦法從這個殭屍收容設施中逃出生天。
光看到兩隻戀愛中的殭屍要從收容措施中逃出生天,你大概就能理解,這款與其說是死亡之屋,倒不如說是一款拿死亡之屋內容來惡搞的娛樂型街機。遊戲中你會看到死亡之屋以前作品的角色,但會用一種非常惡搞的方式登場在小遊戲之中。
當看過遊戲開頭,一堆殭屍在臺上唱歌時,你就知道這款作品的設計師腦洞開大了...…
▲遊戲開頭影片就是一堆僵屍在臺上唱歌,直接告訴你這款遊戲是怎樣的作品
▲遊戲的主題就是這兩隻突然有智慧又戀愛的僵屍想要逃出收容設施的故事。
▲因為是派對遊戲,所以是由一大堆小遊戲組成的。
▲裡面還有各種前作的角色客串演出,反正就是一款極度惡搞的作品。
English of the Dead
死亡之屋系列繼打字機後又一教育力作! 而且還是登陸在NDS上,讓這些僵屍們日日夜夜走到哪陪到哪的學英文/日文。所以說,死亡之屋系列已經算是世界上一大具有教育意義的神奇系列了吧?
English of the Dead 跟死亡打字機有異曲同工之妙,NDS沒有鍵盤,無法打字,但是有觸控板阿! 所以遊戲就從打字變成寫字了(真有你的)。教育性質也從英打變成了英寫。
在螢幕上的殭屍會有英文字,而玩家必須盡快用觸控筆在觸控板上一一寫下英文,理所當然地,寫得越快、分數越高。 除了寫字外,其中也會有些問答題跟選擇題,講白一點就是一個電子英文試卷吧。
▲在僵屍攻擊前把字寫進去。
▲在時間內回答問題等等......
雖然這款沒有中文名稱,但我覺得它正名絕對是死亡寫字機.......
這是一款出在GBA上的彈珠臺。
你沒看錯,
GBA上。
彈珠臺。
靠北,這到底是三小喔?
用死亡之屋主題作個實體彈珠臺沒什麼問題,在GBA上出死亡之屋的動作類遊戲也可以,但在GBA上出個死亡之屋主題的彈珠臺到底是什麼鬼啦!!!!
遊戲中有三個檯面可選,可以用彈珠去彈在場上晃來晃去的殭屍獲得分數,另外還可以打Boss,打Boss分數會比較高。
當然,因為是彈珠臺,遊戲沒有結局,看你什麼時候不小心讓彈珠掉到洞裡就輸了。
▲遊戲總共有3個檯面可以選擇
▲用彈珠撞那些會動的僵屍可以加分
▲裡面還有Boss戰房間,Boss的分數很多
▲因為是死亡之屋主題,檯面布置有很多僵屍的頭。
我還能說什麼呢? 喜歡彈珠臺的可以試試。
Darts of the Dead
這個是給飛鏢機玩的小遊戲(對,就是那種在酒吧會看到的飛鏢機),我甚至都懷疑自己該不該把這個放在這邊介紹,畢竟它是給飛鏢機玩的其中一個小遊戲模式。不過既然都要介紹了,就乾脆介紹齊全吧。
Darts of the Dead是給飛鏢機玩的一個關卡挑戰模式,玩家透過丟飛鏢拿高分來擊殺僵屍過關。
畫面上會有一個僵屍血量,而玩家隊伍在丟完飛鏢一輪之後,若總和大於僵屍血量則可到下一關;相反的,若沒成功則會扣一點生命值,生命值扣完遊戲即結束。
關卡跟關卡之間也會有任務關卡,在任務關卡中,若成功丟到綠色區域,則生命值會+1。但若不小心丟到紅色區域則關卡結束。是給玩家加命的Bonus. 另外,遊戲是關卡制的,丟到最後一關也有Boss可打。
臺灣有些地方的飛鏢機有這款遊戲可以玩,如果你哪天看到飛鏢機有這款遊戲,不妨可以試試看。前提是你喜歡射飛鏢的話啦。
▲臺灣有進這個遊戲,所以有官方的教學
▲關卡與關卡之間會有的獎勵關卡,丟中綠色可以加生命值,紅色則結束。
總結
以上就是死亡之屋的全部官方系列了。可以看到他們除了主打的光槍射擊以外,還大量的用這個題材套入其他遊戲類型,從派對遊戲、彈珠臺、飛鏢機,就感覺SEGA認為只要是街機,就能套這個IP試試的樣子吧XDDD。
(也因為這系列幾乎什麼類型作品都有,所以未來不論出什麼類型的作品也見怪不怪了。)
現今喜歡傳統光槍射擊的玩家不多了,街機廳的主流也從這些光槍、動作類轉變成了音遊和派對遊戲,所以死亡之屋系列到2010年後就漸漸式微。
明明同時期、同樣題材,甚至連劇本都差不多的惡靈古堡紅透半邊天,而死亡之屋卻沒什麼很大的消息。甚至就算新作出了也乏人問津,我想也只有那種以前經歷過光槍時代的玩家會關注這系列的消息了吧。
死亡之屋在光槍遊戲中,也算是劇本最豐富的一個作品了,畢竟光槍遊戲玩家只要有怪能射就好,甚至劇情都可能都沒在管的。但這系列就是把故事連結在了一起,並且還延伸出很多的主題。二代探討過度發展,三代甚至還探討親情,對於光槍遊戲來說,真的是非常用心的系列了。
這次也要感謝任天堂繼Wii之後,又出了一個非常適合特殊玩法的Switch,才能讓傳統的光槍遊戲再次登入家用機,死亡之屋系列也才能重製入大家的眼簾,讓新玩家見識見識以前街機最紅的光槍射擊遊戲倒底是什麼玩意。
如果你有臺Switch,而且對僵屍題材並不排斥,不妨關注一下死亡之屋Remake這款作品,它沒有什麼花里胡哨的新穎系統,也沒有什麼非常特別的題材包裝,只有曾經最傳統、最經典的光線槍射擊體驗。
我是靈巧,這作品就聊到這裡了,希望讀者能喜歡,下次再見。