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[兔二隨筆] 遲來(lái)的人龍0代感想,寫在桐生會(huì)長(zhǎng)ココ畢業(yè)之後:0代神作癥候群

兔二:腎人棄於酒泉 | 2021-07-02 02:43:14 | 巴幣 236 | 人氣 371

  由於桐生ココ會(huì)長(zhǎng)畢業(yè)的關(guān)係,藉機(jī)我回憶人龍的遊玩經(jīng)驗(yàn)。另外,興起補(bǔ)足這段評(píng)論的念頭,是前幾天上PTT,見玩家聊到「自己玩過(guò)0代,玩不下3代,是不是自己的問(wèn)題。」這結(jié)合我的問(wèn)題意識(shí):「長(zhǎng)期以來(lái),大家講0代是神作,講得瘋狂,儘管實(shí)際玩過(guò),我十分贊同。但為什麼?人龍0代有甚麼與眾不同於其他代數(shù)的特質(zhì)?」

  首先,我們先有個(gè)底:人物自身、人際關(guān)係的變化跟故事中懸念的Q&A,是關(guān)鍵。

  就此來(lái)看,人龍系列大部分都是很無(wú)聊的大人劇(即使「0代」和「維新」是例外)。但這種無(wú)聊,在2005年初登場(chǎng),這種無(wú)聊反而很新穎,市面上並未有以日本極道為主題的遊戲。

  另外,就那種無(wú)聊上,比較中性的定義是「大人的戲碼」。反映現(xiàn)實(shí)的冷酷、無(wú)奈為主軸。更重要的是---裏頭的人物毫無(wú)性格的轉(zhuǎn)折。反倒是全體上下,從出資者、創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)到玩家們,全都太認(rèn)真於呈現(xiàn)這樣「真實(shí)的世界」。

  0代和維新就同時(shí)有兩方面突破:1、人物自身的轉(zhuǎn)變;2、懸念。0代本身轉(zhuǎn)折強(qiáng)度算高,無(wú)論是人物、人際關(guān)係或情節(jié)懸念,尤其聚焦在真島上,包括他如何從認(rèn)真好男人變成瘋子,從一個(gè)癡情好男人變成有點(diǎn)GAYGAY。而且,就跨文本閱讀的角度,這衝擊人龍系列玩家更大---玩家已經(jīng)歷過(guò)去的代數(shù),知道未來(lái)的真島的GAY樣;回頭玩0代,衝擊更大,這裡的真島怎麼不一樣。

  無(wú)形中,人物在0的啟端,對(duì)於系列玩家,已經(jīng)是第一波轉(zhuǎn)折了,還附帶人際關(guān)係、故事懸念的大洗盤。

  「真島怎麼不GAY了?」「真島跟桐生醬的關(guān)係?」「真島過(guò)去到底經(jīng)歷甚麼,才變得這麼GAY?」

  事實(shí)上,隨著玩家陪伴真島一路披荊斬棘,你能感受到文本世界作用在真島身上的每一波順境與逆境,都帶給真島各種衝擊。更重要的是,這些衝擊許多是呈現(xiàn)在玩家內(nèi)心。無(wú)論是遇到西川,先是認(rèn)為是「難纏的敵人」(玩家的操作,恐怕也會(huì)陷入苦戰(zhàn)),後來(lái)是「戰(zhàn)友」,最後是「值得欣賞的生命範(fàn)例」。

  換句話說(shuō),遊戲文本出現(xiàn)很微妙的「隔山打牛」,玩家知道真島一定會(huì)變,所以詳細(xì)關(guān)注所有會(huì)讓真島改變的轉(zhuǎn)折點(diǎn),但這同時(shí),玩家觀點(diǎn)體會(huì)到的,說(shuō)不定比文本當(dāng)下呈現(xiàn)得更多。

  此外,另外一個(gè)貫穿系列的主角,ココ會(huì)長(zhǎng)老公桐生一馬,也在0代中有轉(zhuǎn)折甚多的際遇,尤其在他的場(chǎng)合,並不只是個(gè)人成長(zhǎng),更是人際關(guān)係,尤其他與一代的大魔王錦,在0代是可以穿同一條內(nèi)褲的好兄弟。

  在文本中,玩家完全可以體會(huì),無(wú)論平常打架,或桐生被逼到絕境,錦都是寧可犧牲自己,不願(yuàn)意犧牲桐生的好兄弟。隔著螢?zāi)唬婕乙材芨惺苣菑?qiáng)烈的激情,從而能理解,桐生經(jīng)歷這一切,為何形成一種性格,對(duì)於錦的深信不疑,以至於一代時(shí),他二話不說(shuō)代替錦坐牢,但同時(shí)完全無(wú)法理解,為什麼錦不但背叛自己,設(shè)計(jì)奪去在東城會(huì)的一切,還想要?dú)⒘俗约骸?/font>

  換句話說(shuō),0代在呈現(xiàn)人物(而且還是主要人物)的轉(zhuǎn)折上,有非常多的前置紅利,系列作品已經(jīng)擺在那,對(duì)於已遊玩過(guò)的玩家而言,有一連串等著顛覆的既定認(rèn)知。再來(lái),本身的設(shè)計(jì)點(diǎn),又在於人物是初生之犢的階段,有許多好發(fā)揮的空間。最後,故事想呈現(xiàn)的懸念和陰謀詭計(jì)的強(qiáng)度,並不低於歷代(甚至我有一種錯(cuò)覺,說(shuō)不定比歷代高)。

  但反過(guò)來(lái)說(shuō),這也形成一些問(wèn)題,就是所謂「0代神作癥候群」。若玩家是從1代(不是極1)開始玩,說(shuō)難聽點(diǎn),玩到7代(尤其吞玩6代)再回頭玩0代,都直覺上認(rèn)為是神作;但很不幸的,你初次玩人龍就是玩0代,對(duì)於意圖繼續(xù)接觸系列作品而言,遊玩體驗(yàn)並不好,哪怕接下來(lái)玩極1,對(duì)你而言,人物幾乎都定形了,桐生還是0代結(jié)尾的桐生,就此不變;真島也是,脫胎換骨於0代結(jié)尾,要任真自得過(guò)上一生,成為最快樂(lè)的人,無(wú)論外在身分如何,還是不是東城會(huì)的成員,性格也就此不變。除此之外,人龍故事剩下的,就是各種在社會(huì)新聞上見到的犯罪和腐敗事件,背後的小奸小惡和大奸大惡。

  這就是我開頭說(shuō)的,人龍系列本身,在大人的世界認(rèn)真得太無(wú)聊,當(dāng)然你可以換比較正面的詞、冷硬之類都可以,但對(duì)於玩家的白話文就是無(wú)聊,無(wú)論你用多少華麗或正面的言語(yǔ)包裝,說(shuō)服這些玩家吞下去,對(duì)玩家而言,這就是無(wú)聊的東西。

  簡(jiǎn)單結(jié)尾好了。我了解大家都很喜歡0代,我也是;但先玩0代是一種「正吃甘蔗」的作法,玩了就回不去,很難容忍其他代數(shù)。正如PTT的那位玩家自述「玩過(guò)0代,玩不下3代,是不是自己的問(wèn)題」。我明確知道,不是你的問(wèn)題。是0代太不一樣、太異質(zhì);3代才是一般發(fā)揮的人龍。但隨著日本黑道題材在市面上漸漸失去2005年的新鮮度,要你在2021年玩過(guò)0代的狀況中吞下3代,這是一種處刑。

  當(dāng)然,我很喜歡人龍系列,我非常尊敬名越監(jiān)督和他們的團(tuán)隊(duì),在這套作品下的一系列的努力,尤其是結(jié)合商業(yè)廣告,能在遊戲裡拉贊助,這種作法實(shí)在新穎。但我也想老實(shí)地說(shuō),大人的世界,真的很無(wú)聊,而且這就是一把鑰匙,說(shuō)明0代(維新等上了STEAM我實(shí)際玩過(guò)一遍再說(shuō))為什麼與眾不同。


筆者資訊
兔二(nobuusa)
遊戲愛好者,尤好「粗鄙之語(yǔ)」與「王司徒」,現(xiàn)居於臺(tái)北市。

最近的興趣是ANKI+學(xué)習(xí)理論與實(shí)踐的應(yīng)用,尤其在遊戲領(lǐng)域,譬如如何玩遊戲?qū)W英文。請(qǐng)多指教。
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