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【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/5/15(Rise635)

米蟲團(tuán)賈斯丁 | 2021-05-15 15:10:22 | 巴幣 22 | 人氣 577

大小金只剩最後兩隻要打,快要能自由狩獵等更新了

【MHRise】モンスターハンターライズ HR635
【MHRise】魔物獵人崛起 HR635

距離上次翻譯已經(jīng)快要兩個(gè)月,期間增加了超過(guò)375000則留言
Rise本串的討論速度依舊是5ch魔物獵人板第一

這個(gè)顏色的是譯文,我本身的補(bǔ)充則會(huì)用這個(gè)顏色

蟲棒で闘技大會(huì)やってるんだがバゼルギウスの倒れこみの上への當(dāng)たり判定おかしくね?
どう見ても空中で當(dāng)たってないのに直撃して死んだぞ
用蟲棍打鬥技大會(huì),爆鱗撲倒時(shí)對(duì)上方的攻擊判定太奇怪了吧
怎麼看都沒打到空中,卻還是被打死了

バゼルじゃなくてナズチだった可能性
打死你的可能不是爆鱗,是霞龍

バゼルに限らずどいつもこいつも空中は詐欺判定ばっかりだぞ
それがライズだ
不只有爆鱗這樣,很多隻對(duì)空都有著詐欺判定啊
這就是Rise

空中判定はなんか雑なので諦めろ
空中判定就是很隨便,放棄吧

體驗(yàn)版怨虎時(shí)也曾經(jīng)提過(guò)的對(duì)空判定詐欺
正式版依然健在,只不過(guò)難度沒那麼高,所以很少成為話題

こう言う周回ゲーで周回目的の武器防具やアイテムなどを現(xiàn)物でドロップさせない作品は飽きられるの早い傾向にある気がする
錬金とか合成で一手間挾む奴は何か熱が入りにくい
像這種為了武器防具或道具的打?qū)氝[戲,感覺不是直接掉落成品的話很容易膩
還要多一次鍊金或合成之類的很難迷上啊

直泥だと目當(dāng)てのが「出なかった」だけだけど
錬金ガチャは「素材を無(wú)駄にした」だから
不快度が錬金ガチャの方が高い
直接掉落的話,想要的東西只是「沒有掉落」
鍊金轉(zhuǎn)蛋卻是「素材浪費(fèi)了」
所以不爽的程度是鍊金轉(zhuǎn)蛋比較高

単純にテンポ悪いしなぁ
幽玄で出た御守で設(shè)定したフィルタにかからないお守りは自動(dòng)で輪廻にぶち込まれて別枠で回ってくれないかな
單純是很拖節(jié)奏吧
如果能讓幽玄鍊出的護(hù)石中,沒有好到自己設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)的自動(dòng)塞進(jìn)輪迴中繼續(xù)鍊就好了

やっぱりギルクエが神という結(jié)論に至るのよな
結(jié)論是公會(huì)任務(wù)果然很神

一直塞素材進(jìn)去,讓素材變成不夠好的護(hù)石
再把不夠好的護(hù)石塞回去,變成更少不夠好的護(hù)石
不斷重複,數(shù)量一直減少,最終什麼都沒留下
確實(shí)有種虛無(wú)的感覺

不過(guò)再怎麼樣都比公會(huì)任務(wù)好啦

マルチの3古龍全然全然集まらなくて、やっと來(lái)ても外人
挙句速攻3乙
お前らみんなどこいっちゃったの?
團(tuán)戰(zhàn)的三古龍都沒人來(lái),好不容易有人卻都是外國(guó)人
還立刻三貓
大家都跑去哪了啊?

なんでマルチでやりたいの?
你為什麼會(huì)想要團(tuán)戰(zhàn)啊?

ライト層は飽きて別ゲーへ行った
廃人は固定かソロに引きこもってるぞ
輕玩家都膩了,跑去玩其他遊戲了
廢人都是固定團(tuán)或一個(gè)人躲起來(lái)玩啊

這代上位任務(wù)的四人團(tuán)戰(zhàn)補(bǔ)正為2.2~2.4
確實(shí)是比冰原稍微好一點(diǎn)點(diǎn),但也沒有好到能讓野團(tuán)打起來(lái)輕鬆的程度
正常人還真不會(huì)想到野團(tuán)玩

本物の闘技大會(huì)はよくあるモンスター同士のバトルものじゃなく、世にも珍しいブリーダーも一緒に戦うシステムだったな
真正的鬥技大會(huì)可不是常見的魔物之間對(duì)戰(zhàn),而是非常稀有的,連飼育者一起下來(lái)打的玩法

ドスにしか無(wú)いモードだし動(dòng)畫とか見たくても當(dāng)時(shí)は無(wú)かったから動(dòng)畫は皆無(wú)だよな
這玩法只有MH2有,想看影片也沒用,當(dāng)時(shí)都沒留下來(lái)

一応Fの初期ぐらいにもあったけど當(dāng)時(shí)は録畫できる環(huán)境も恵まれてなかったからなぁ
育成したでっかいドスランポスで相手プレイヤーぼこりながらグラビに勝ったときは嬉しかった
F初期也有,不過(guò)當(dāng)時(shí)錄影也不太方便就是了
用養(yǎng)好的巨大藍(lán)跳王將對(duì)手玩家打爆,最後打贏鎧龍真的很開心

Fにもあったのか
Fは結(jié)局やらなかったなぁ面白そうではあったんだが
F也有嗎
雖然一直到最後都沒有玩,但F好像還挺好玩的呢

另外MHF收了真可惜,不知道未來(lái)會(huì)不會(huì)出一片取代它的MH

ゆうちゅうばぁはまともなこと言ってるけど
動(dòng)畫という形態(tài)ゆえに情報(bào)取得の効率の悪さが異常
wikiは企業(yè)wikiが橫行しており論外
今はゲーム攻略において最悪の時(shí)代だよ
MH4やMHXのwikiを検索すると
この頃は本當(dāng)に最高だったなと思う
水管主就算說(shuō)的內(nèi)容是正常的,影片這種型態(tài)取得情報(bào)的效率實(shí)在太低了
wiki更是因?yàn)槠髽I(yè)wiki橫行而死亡
現(xiàn)在應(yīng)該是對(duì)遊戲攻略來(lái)說(shuō)最糟糕的時(shí)代了吧
在MH4或MHX時(shí)只要看wiki就好,那時(shí)候應(yīng)該是最棒的

ゲーム內(nèi)で武器の使い方をもっと詳しくサポートすれば
YouTubeで學(xué)ぶって行為はもう少し減るのに
遊戲內(nèi)如果能再詳細(xì)一點(diǎn)說(shuō)明武器使用方式的話
應(yīng)該也能減少靠水管學(xué)習(xí)的情況吧

4は知らんがXから検索汚染という意味ではだいぶ怪しかった気がするが
XXは手遅れだった
四代不知道如何,但從X開始就因?yàn)樗褜@染而變得有些微妙
XX時(shí)則已經(jīng)沒救了

マイナーゲーはwiki充実してるよな
有志の検証にはお世話になってる
反倒是小眾遊戲的wiki很充實(shí)
真是多虧了那些有心人的各種驗(yàn)證

検索で出てくるのが企業(yè)wikiとくっさい見出しのアフィまとめサイトとクソデカ文字サムネYouTuber
普通のwikiや個(gè)人サイトほぼ壊滅
まじゴミ
搜尋一下出來(lái)的不是企業(yè)wiki就是農(nóng)場(chǎng)標(biāo)題
再不然就是文字超巨大再配上一堆廣告的水管影片
普通wiki與個(gè)人網(wǎng)站幾乎全死光了

總覺得活在這時(shí)代的年輕玩家很可憐
不過(guò)十多年前,優(yōu)質(zhì)遊戲攻略可是只要願(yuàn)意找就有,並不是什麼斂財(cái)工具
現(xiàn)在不只能賺錢,還要為了好賺錢而刻意調(diào)整內(nèi)容,以滿足一般大眾為前提
完整詳細(xì)資料全被「最強(qiáng)」兩個(gè)大字取代,挺可悲的

縄張り?duì)帳い坤去啸讥雟sマガドはマガドの圧勝なのね
マガド強(qiáng)ない?
爆鱗與怨虎爭(zhēng)奪地盤是怨虎的壓勝耶
怨虎也太強(qiáng)了吧?

どんだけ贔屓するんだあのハゲ
那光頭有夠偏心

そもそも古龍だって最後に小パン入れたから勝ちって納得いかねえ
明らかにマガドの方がでけえの一発かましてるだろ
說(shuō)起來(lái)古龍也是靠最後一下才算是贏了,這我無(wú)法接受
明明吃了怨虎一發(fā)大招吧

古龍vsマガドは途中のダメージも最後のダメージもマガドに入ってるらしいぞ
エフェクト以外モーションコピペだから古龍負(fù)けに見えるけど
古龍與怨虎開打時(shí)的傷害與最終的傷害都是怨虎受傷的樣子
只是特效之外的動(dòng)作複製貼上,才會(huì)看起來(lái)像是古龍佔(zhàn)下風(fēng)

爭(zhēng)奪地盤就是要複製貼上啦,優(yōu)良傳統(tǒng)了


以上,今天就先翻到這

其實(shí)更多留言圍繞在某個(gè)水管主上
似乎是因?yàn)閷?ch弓串的內(nèi)容拿去弄成自己的影片,還號(hào)稱是原創(chuàng)
被抓到以後,現(xiàn)在弓串幾乎全部留言都在拿他的名號(hào)耍廚,並逐漸蔓延到其他串

也因此,正常的話題變得非常稀少,努力擠也就只能擠出這麼點(diǎn)來(lái)(扶額)

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逍遙小帆
另外某些比較好動(dòng)導(dǎo)致彈弱點(diǎn)會(huì)飄來(lái)飄去的魔物,屬性貫通彈可以靠出手頻率掃射來(lái)彌補(bǔ)。對(duì)於技術(shù)沒有辦法最快時(shí)間追槍弱點(diǎn)的人來(lái)說(shuō)比起物理彈種可能屬性彈還比較安定。
2021-05-16 12:15:24
逍遙小帆
另外這代屬性子彈倍率雖然物理構(gòu)成大幅增加導(dǎo)致無(wú)法再拿來(lái)當(dāng)成對(duì)抗極端不吃彈的解答,但我沒記錯(cuò)的話其實(shí)整體彈倍率跟XX比是微升的
2021-05-16 12:24:39
米蟲團(tuán)賈斯丁
但這代整體彈肉質(zhì)就是挺微妙,或許該期待五屬性斬裂彈的登場(chǎng),這樣不只能贏過(guò)看彈肉質(zhì)的物理子彈,說(shuō)不定還有機(jī)會(huì)勝過(guò)斬裂彈
2021-05-16 12:28:22
逍遙小帆
官方這樣改屬性彈就大概想把子彈改的跟過(guò)去屬性武器一樣,要仔細(xì)算過(guò)肉質(zhì)分界線後再去挑武器。
2021-05-16 12:59:41
逍遙小帆
而且這代貫通屬性彈還多了一個(gè)要研究射擊角度的課題,因?yàn)閺椚赓|(zhì)大幅影響傷害,但射擊角度不對(duì)也會(huì)損失大量hit數(shù),如何在兼顧貫穿次數(shù)並ㄡ蓋肉質(zhì)弱點(diǎn),研究起來(lái)還是挺有趣的
2021-05-16 13:03:46
米蟲團(tuán)賈斯丁
但還是只有欺負(fù)弱小,與彈節(jié)人品爆發(fā)的TA影片這兩種分類。畢竟彈種選擇夠多,所以當(dāng)其中一兩種弱到一定程度,或限制重重時(shí),我會(huì)選擇等它到下一代變正常了再用
2021-05-16 13:14:42
米蟲團(tuán)賈斯丁
現(xiàn)在的屬性彈,用以前的彈種來(lái)比喻的話,像是五種不同屬性的滅龍彈,情況對(duì)了當(dāng)然都能用,尤其是彈節(jié)約發(fā)動(dòng)率夠高的時(shí)候看起來(lái)非常威猛。然而在實(shí)戰(zhàn)中,抓對(duì)地方貫才有完整傷害,以及彈量不太夠的這兩個(gè)特性合起來(lái)就是綁手綁腳,既不可能隨意掃射,一直移動(dòng)找位置等破綻又是浪費(fèi)時(shí)間,打起來(lái)壓力太大了
2021-05-16 13:21:26
RX-78-2鋼彈
感覺搜尋污染這個(gè)詞十分的貼切阿。現(xiàn)在Google出來(lái)的都只有內(nèi)容農(nóng)場(chǎng)和特定幾個(gè)網(wǎng)站的少少幾篇攻略而已。導(dǎo)致我現(xiàn)在都是直接進(jìn)各式論壇,用附設(shè)的搜尋器搜尋攻略,又快又準(zhǔn)。
2021-10-30 16:55:24

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