由知名單機(jī)RPG遊戲改編的手遊-二之國(guó):交錯(cuò)世界
也算是近期在事前預(yù)約階段時(shí)就吸引不少玩家十分期待的作品。
因?yàn)橹鞔蛑妨Ξ嬶L(fēng)加上久石讓配樂,
在視覺特效及音樂上似乎就是一種優(yōu)良保證。
不過(guò)改編成手機(jī)遊戲,並非是原本的Level-5製作團(tuán)隊(duì)製作,
而是與韓國(guó)的Netmarble合作,
這也算是繼石器時(shí)代M以及七大罪:光與暗之交戰(zhàn)還有The King of fighters ALLSTAR後,
再度由Netmarble推出改編自日本知名IP的手遊。
二之國(guó):交錯(cuò)世界的世界觀與單機(jī)遊戲相同,
都是描述一個(gè)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)的奇幻異世界作為主題。
但手遊版的故事基本上跟單機(jī)版沒什麼關(guān)聯(lián)性,
手遊採(cǎi)用了在未來(lái)世界中遊玩一種先進(jìn)的虛擬遊戲裝置來(lái)進(jìn)入異世界當(dāng)中,
但沒多久才發(fā)現(xiàn)到異世界並非只是虛擬國(guó)度,而是真實(shí)存在的奇幻世界,
現(xiàn)代玩家們的靈魂則附身在奇幻世界的角色中協(xié)助對(duì)抗邪惡。
以手機(jī)遊戲來(lái)講,二之國(guó):交錯(cuò)世界的畫面當(dāng)然是挺有水準(zhǔn),
賽璐珞風(fēng)格的美術(shù),呈現(xiàn)出吉卜力那種鮮豔又繽紛明亮的影像及鮮明的線條感。人物角色也順利融合了東西方的特色。
但就跟很多Netmarble推出的改編手遊差不多,
內(nèi)容幾乎都是流水線式的玩法,這部分並不意外,畢竟製作團(tuán)隊(duì)本身就是很商業(yè)化。
只是商業(yè)過(guò)了頭,一進(jìn)入遊戲映入眼簾的又是琳瑯滿目的月卡VIP制度、抽卡、各種限時(shí)間的禮包不斷跳出視窗要玩家購(gòu)買,這種做法絕對(duì)會(huì)讓玩家們感到無(wú)比失望。
除了內(nèi)容很商業(yè)化以外,
玩法系統(tǒng)上也是跟韓國(guó)的手遊大同小異,缺點(diǎn)都顯而易見,
五種職業(yè)角色是綁定性別,可選擇的造型細(xì)節(jié)也不夠豐富。
且又是我很不喜歡的時(shí)裝變換外型系統(tǒng)。
戰(zhàn)鬥方式也是站樁式的,反正幾乎都是全程自動(dòng)尋路自動(dòng)打怪,
偶爾要用翻滾及走位閃避敵人的大招,沒什麼操作性及技巧性可言,
都是戰(zhàn)力越高就能輾壓一切。
畢竟現(xiàn)在玩家們的要求非常高,
即使是手遊,只要是角色扮演類型,
也都希望是能夠玩到一款開放世界且自由度高又能輕鬆休閒玩的作品。
但二之國(guó):交錯(cuò)世界可能就讓不少玩家們期望落空了,
因?yàn)楸咀骺沼腥A麗漂亮的場(chǎng)景,但實(shí)際上並非是開放世界的大地圖,
而是處處充滿空氣牆,不能爬山不能游泳更不能飛行。
也幾乎沒有任何休閒類的生活系統(tǒng)可玩。
內(nèi)容上就是要不斷衝戰(zhàn)力,透過(guò)強(qiáng)化裝備、培養(yǎng)幻獸、訓(xùn)練坐騎、開啟星之心(類似天賦星盤)、解成就來(lái)增加戰(zhàn)力。
比較有探索性的部分,就只有發(fā)現(xiàn)景點(diǎn)以及開寶箱而已。
主線故事雖然是常見的那種善與惡衝突,玩家當(dāng)工具人的內(nèi)容,
不過(guò)至少有許多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫來(lái)增加趣味性。
只是主線也無(wú)法一直順利解上去,
大概練到20級(jí)左右,就會(huì)發(fā)現(xiàn)主線開始難打起來(lái),這時(shí)可能就要想辦法從各方面來(lái)提升戰(zhàn)力。
要不然就只能等每天五次的燕子商會(huì)任務(wù)來(lái)慢慢累積等級(jí)還有裝備了。
二之國(guó):交錯(cuò)世界在手機(jī)遊戲中算是有著賞心悅目的畫面及動(dòng)畫品質(zhì),
只是玩法內(nèi)容沒有什麼新意可言,就是很傳統(tǒng)的韓國(guó)角色扮演遊戲。
如果不願(yuàn)意增加更多有趣的內(nèi)容或活動(dòng),大概很難長(zhǎng)時(shí)間吸引玩家進(jìn)駐。
假如只是想看看風(fēng)景及畫面,那還算可以接受。
畢竟單機(jī)遊戲才能體驗(yàn)到最完整又原汁原味的內(nèi)容。