中文名稱:碧血狂殺2
英文名稱:Red Dead Redemption 2
主機(jī)平臺:PC、Xbox One、PS4
遊戲類型:動(dòng)作、角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發(fā)售日期:2019-11-05(PC版發(fā)售日)
製作廠商: Rockstar Studio臺灣代理:臺灣沒有代理, Steam平臺販?zhǔn)蹆r(jià)格為1790臺幣
畢竟Rockstar在GTA5中創(chuàng)下許多令人驚艷的成績,
一直以來,俠盜獵車手系列都算是歐美現(xiàn)代風(fēng)格開放世界題材的領(lǐng)頭羊。
而Rockstar最厲害之處就在於不僅有俠盜獵車手這個(gè)品牌,
另一款西部題材遊戲-碧血狂殺更是壓軸重量級大作。
尤其是碧血狂殺2在各方面的遊戲性能表現(xiàn)上,都足夠成為開放世界遊戲效法的對象。
不過西部牛仔題材在現(xiàn)今不論是影視或遊戲作品中,受眾的對象都比較小眾,
可能大家都對未來科幻、奇幻魔法、現(xiàn)代背景較感興趣,
但不論如何,至少許多人在看過昆汀的
決殺令以及玩過碧血狂殺系列後,都會徹底愛上西部,畢竟上述的兩部作品都可算是將西部魅力發(fā)揮到淋漓盡致的程度。在一個(gè)充滿著左輪手槍、雙管散彈槍的世界中,盡情騎馬奔馳在草原、森林、沼澤中,感受這個(gè)蠻荒又殘酷的世界。
↑↑↑與俠盜獵車手5一樣,遊戲全程也是都可以切換成第一人稱視角來玩。
就被當(dāng)中的物理效果以及逼真的人物臉部表情給震驚到,
當(dāng)時(shí)我還認(rèn)為戰(zhàn)慄時(shí)空2的遊戲畫面技術(shù)表現(xiàn)已經(jīng)是最頂級的了。
沒想到在十幾年後的今天,還能再看到如碧血狂殺2這種對細(xì)節(jié)刻劃更入木三分的作品。
遊戲中舉凡動(dòng)態(tài)的天氣變化效果,空氣中飄動(dòng)著的風(fēng)、雲(yún)、霧,
下雨天路面積水,泥濘中的腳印、車輪印,
人物在打鬥時(shí)身上所留下的傷口痕跡,
甚至是可以看到馬匹的睪丸,馬拉屎的畫面。
畫面細(xì)節(jié)不勝枚舉,視覺表現(xiàn)力幾乎是PS4遊戲世代之最,相當(dāng)驚人。
就連物理效果也都很確實(shí)展現(xiàn)出每樣物件的重量感,
最令我印象深刻的就是人在摔馬時(shí)鞋子還會被馬鐙卡住而遭到拖行,
雪地也會因踩踏而有凹陷痕跡。
能做到這麼多層面的物理效果,
卻還能把穿模、破圖等問題降低到一定程度,真是非常厲害。
↑↑↑雪地上各式各樣的腳印形狀。
↑↑↑待在暴風(fēng)雪中人物身上會積雪。
↑↑↑陽光灑落時(shí),被照射的部分會變成剪影。
↑↑↑快下雨時(shí),天上的雲(yún)層就會變厚。
↑↑↑乘坐熱氣球飛上雲(yún)端,可更清楚看出雲(yún)層都是立體的,景色十分壯觀。
↑↑↑水面上漂浮著油時(shí)會有七彩的顏色。
↑↑↑主角的頭髮、鬍子會隨時(shí)間變長,能夠修剪理想的長度,還可以抹髮油。
↑↑↑人物在泥土中打鬥、跌倒時(shí),身上也會沾滿溼答答的泥濘。
↑↑↑有時(shí)擊殺敵人時(shí),會出現(xiàn)帥氣的特寫鏡頭。
碧血狂殺2真可算是R星集結(jié)了他們歷年來所開發(fā)過的遊戲精華於一身,
有俠盜獵車手5的無接縫大地圖以及逼真的環(huán)境營造。
也有類似
江湖本色3的子彈時(shí)間還有槍戰(zhàn)美學(xué)。
主線故事也是很值得讓人一再回味,
從剛開始主角亞瑟跟著范特林幫的成員們一同努力求生存,
悠閒又吊兒啷噹的步調(diào),直到故事中斷開始讓氛圍逐漸沉重起來,
最後再來個(gè)悲壯的結(jié)局,過程中致力於電影般的演出效果,十分出色。
↑↑↑大多數(shù)任務(wù)都是與夥伴們一起行動(dòng),互動(dòng)感十足,所以都不會無聊
↑↑↑雖然主線的槍戰(zhàn)打鬥環(huán)境都是遊戲中既定好的路線,比較缺乏自由度及變化性,
但整個(gè)過程很電影化,像是在火車頂上槍戰(zhàn)或是乘坐單軌列車時(shí)一邊射擊,十分有戲劇張力。
以耐玩度來講,碧血狂殺2可說是近期以來我花費(fèi)最多時(shí)間去玩的一款遊戲,
從PC版在2019年年底推出時(shí)我就斷斷續(xù)續(xù)玩到現(xiàn)在,
直到疫情爆發(fā)後都待在家裡,才又一口氣花很多時(shí)間去破完主線劇情。
主支線任務(wù)加起來多達(dá)上百個(gè),且每個(gè)內(nèi)容都超級有份量。
這還只是遊戲中的任務(wù)而已,
更不用說光探索整個(gè)廣大的世界以及玩狩獵所花的時(shí)間,
每個(gè)人在遊玩碧血狂殺2的單機(jī)內(nèi)容時(shí),大概不知不覺中就破了上百小時(shí)。
↑↑↑運(yùn)用牛仔套索,可以玩出許多花樣,像是把人捆綁在火車鐵軌上看他被輾斃。
↑↑↑主角並不是移動(dòng)式軍火庫,而是有攜帶槍枝的限制,十分寫實(shí)。
↑↑↑槍用久了性能會降低,需要擦乾淨(jìng)才能恢復(fù)能力。
↑↑↑貓狗動(dòng)物都可以跟牠們互動(dòng)。
↑↑↑在火車疾駛時(shí),從馬上飛躍過去。
↑↑↑馬匹可以取自己喜愛的名字。
↑↑↑走在路上會碰到各式各樣的隨機(jī)事件。
路人NPC的反應(yīng)表現(xiàn)跟說話語音文本超級豐富且真實(shí)。
↑↑↑許多支線都很有趣,像是這對奇怪的夫妻。
↑↑↑身體髒了可以到旅館泡澡。
↑↑↑馬匹也會變髒而影響能力,必須替牠們清洗乾淨(jìng)。
↑↑↑可以去看表演,而且整個(gè)過程是即時(shí)演算。
但以現(xiàn)今追求速食化娛樂的玩家們來講,
碧血狂殺2或許是在某些遊戲節(jié)奏上算是較緩慢的一款,
因?yàn)檫[戲中拿撿東西就真的是要看主角把東西拿起來再放到口袋裡,
把動(dòng)物給剝皮也是要看主角拿刀將動(dòng)物的皮給割下,動(dòng)畫過程都不能跳過。
且碧血狂殺2的特色就是不像大多數(shù)開放世界遊戲會有很方便的快速旅行傳送功能,大多數(shù)時(shí)候都是要親自騎馬抵達(dá)目的地,就算坐火車也是要花上不少時(shí)間,所以假如玩家們無法接受這種大幅增加沉浸感但削弱遊戲節(jié)奏感的設(shè)計(jì),大概就會沒有什麼耐心去遊玩了。
確實(shí)這款遊戲玩起來會比較花時(shí)間,
即使是全力只衝主線看故事都不管其他的,也是要玩上好一陣子才能破關(guān)。
畢竟每個(gè)任務(wù)大概都要花費(fèi)20分鐘左右,中途也不能夠存檔,
所以每次玩碧血狂殺2時(shí),大概都要持續(xù)玩一小時(shí)左右才有一點(diǎn)成果及進(jìn)度。