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遊戲《正當(dāng)防衛(wèi)4》遊玩心得淺談

金手錶 | 2021-05-29 13:51:58 | 巴幣 40 | 人氣 2911



中文名稱:正當(dāng)防衛(wèi) 4
英文名稱:Just Cause 4
主機(jī)平臺:PC、PS4、XboxOne
遊戲類型:動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發(fā)售日期:2018-12-05
製作廠商:Avalanche Studios
臺灣代理:臺灣萬代南宮夢夥伴(前英寶格)


描述美國特務(wù)對抗惡勢力組織的開放世界動作遊戲-正當(dāng)防衛(wèi),
這系列自從2006年的一代問世後,便以超大的地圖場景以及各式各樣特技行動玩法為著稱。
但一代並沒有受到多少關(guān)注,
直到二代運(yùn)用了DirectX10技術(shù)後,畫面及物理效果大幅提升,
爽度也很到位,強(qiáng)調(diào)大量繽紛眩目的爆破效果,更被玩家們戲稱為「麥可貝模擬器」。

四代同樣是類似的故事,特務(wù)瑞可羅德里格斯又回來了,
再度能夠上天下海在整個超廣大的遊戲地圖上快速移動,
更有極端的劇烈氣候環(huán)境,展現(xiàn)出本作超高破壞力的物理引擎效果。



↑↑↑四代同樣有飛鼠裝,讓玩家可以任意飛翔遨遊在空中。

↑↑↑可以站在車子上進(jìn)行戰(zhàn)鬥,也是正當(dāng)防衛(wèi)系列的特點。


 
一直以來正當(dāng)防衛(wèi)系列的主線故事劇情都不是重點,
遊戲中的故事給人感覺上算是可有可無,與其他角色的互動性也薄弱,
大多遊戲時間都是花在佔領(lǐng)敵人領(lǐng)土的部分。

所以製作團(tuán)隊也沒有很在乎故事性,乾脆把遊戲重心都放在物理效果表現(xiàn)上,
像是系列以來那超強(qiáng)的黑科技抓鉤,除了能讓玩家們像蜘蛛人一樣到處飛,
且也延續(xù)三代那樣可以用抓鉤把兩個物件綁在一塊,
而四代更新增了在目標(biāo)上加裝氣球讓它升天,甚至是加裝推進(jìn)器來移動物體,
多樣化的物理效果玩法,可以實現(xiàn)玩家們天馬行空的想像力來摧毀敵人,
結(jié)合豐富的高科技武器及交通工具,大肆破壞敵人的基地建築設(shè)施。



↑↑↑用抓鉤拉倒物體,可以節(jié)省彈藥又能造成威力性極大的破壞。


↑↑↑用熱氣球附著在物體上,看著它緩緩升天。

 
四代場景地形極為豐富,
有草原、森林、雪地、沙漠,且還會碰上沙塵暴、冰雪暴、雷雨等劇烈天氣。
玩家們在此其中可以不斷摧毀敵人的重要設(shè)施來獲得混亂值並增加混亂軍團(tuán)的兵力,
來在地圖介面中推進(jìn)兵力將鄰近區(qū)域給佔領(lǐng)。
藉由不斷佔領(lǐng)各個區(qū)塊,就能解鎖更多種武器、載具,
玩家們可以呼叫空投補(bǔ)給來獲得各種戰(zhàn)力資源。

最大的重頭戲是四代中敵人研發(fā)了人造龍捲風(fēng)的高科技,
且還用風(fēng)炮來改變龍捲風(fēng)的移動路徑。
主線玩到一定程度後,玩家就會與龍捲風(fēng)並肩作戰(zhàn)。
看著龍捲風(fēng)席捲大地將樹木、車輛給吹起來,毀天滅地的效果,
將龍捲風(fēng)帶入即時演算的效果來運(yùn)用成致命的破壞型兵器,算是遊戲界中較少見的奇觀景色。



↑↑↑推進(jìn)部隊佔據(jù)領(lǐng)土就能見到烽火連天的戰(zhàn)場。


↑↑↑用加農(nóng)砲一舉轟垮敵方的設(shè)施。

↑↑↑十分方便的快速旅行功能,讓玩家空投降落在指定的位置。


↑↑↑從遠(yuǎn)處就能觀察到龍捲風(fēng)正在蠢蠢欲動。


↑↑↑威力超群的龍捲風(fēng),所到之處都能造成驚人的殺傷力。


↑↑↑類似同製作團(tuán)隊的瘋狂麥斯那樣,在沙漠中戰(zhàn)鬥時會遭遇沙塵暴來襲,降低移動速度。


因為本作算是遊戲節(jié)奏挺快的遊戲,
與敵人戰(zhàn)鬥過程中要到處跑來跑去穿梭在槍林彈雨跟炮火連天的戰(zhàn)場中,
要在激烈又眼花撩亂且喧囂吵鬧的戰(zhàn)鬥環(huán)境中殺出重圍,也是要有相當(dāng)?shù)膶W⒘ΑK圆僮鞣磻?yīng)神經(jīng)要不錯才行。以我個人而言,覺得正當(dāng)防衛(wèi)4挺疲勞轟炸,玩得過程中要精神狀況良好才不會感到疲累。

上手難度也比較高,雖然主角命很硬,不容易摔死,
被槍掃射或是被砲彈炸飛也不至於立刻掛掉,躲起來一陣子就又會回滿血。
但因為遊戲中要操作各式各樣陸海空載具,更要一直移動用鉤索飛來飛去,
尤其是飛行交通工具如噴射機(jī),轉(zhuǎn)彎以及降落都要訓(xùn)練一陣子才能適應(yīng)。
某些任務(wù)會有時間限制,爭分奪秒中時間挺緊迫,
一個猶豫或失誤就會讓任務(wù)失敗,也有相當(dāng)?shù)睦щy性。



  ↑↑↑華麗又震撼的爆破場面是本作特色,但過度的閃光效果看久了眼睛可能會不舒服。


↑↑↑除了槍戰(zhàn)以外,本作也有一些運(yùn)用物理的解謎元素。

 
↑↑↑飛車追逐樣樣都來,考驗玩家們駕駛交通工具的技巧。


↑↑↑DLC內(nèi)容中,加入了奇幻色彩。


↑↑↑同樣也是DLC內(nèi)容,可以用滑板在水上快速移動。


 
不過感覺上正當(dāng)防衛(wèi)4與3相比有很多大同小異之處,
兩作雖然發(fā)售時間相隔了三年,
但大概是製作團(tuán)隊在這期間又負(fù)責(zé)了狂怒煉獄2、零之世代(Generation Zero)等多個遊戲研發(fā)項目,導(dǎo)致正當(dāng)防衛(wèi)4與前幾代相較起來缺乏創(chuàng)新之處,
尤其是畫面表現(xiàn)並無什麼進(jìn)步可言,某些細(xì)節(jié)甚至還比2代還糟,
比方說那很單調(diào)的水面效果,可笑的大自然動物模組。
以及預(yù)錄的過場動畫解析度太差、鋸齒嚴(yán)重,
視覺表現(xiàn)上的不良,都成為正當(dāng)防衛(wèi)4的致命傷。

雖然地圖大的誇張,但有很明顯的複製貼上,重複性較高,
導(dǎo)致場景挺空曠又單調(diào)無趣,除了有高樓大廈的城市較壯觀外,
幾個小鎮(zhèn)都長得差不多,玩起來的代入感很差。
但對於純粹追求爽度及過癮感的玩家來講,正當(dāng)防衛(wèi)4還是可以嘗試。


  ↑↑↑繽紛的色彩加上花海算是遊戲中較漂亮的景色。
 

創(chuàng)作回應(yīng)

龍娘哈斯哈斯
配音也不一樣了,我比較喜歡三代的RICO
2021-05-29 19:07:20

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