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【另類閒聊】R兵團(tuán)第一集團(tuán)軍駐軍島誕生了

蓋瑞特 | 2021-05-15 22:08:13 | 巴幣 112 | 人氣 243

其實(shí)這篇閒聊用一張圖就可以聊完了,先上圖,然後再開始這篇閒聊。

簡(jiǎn)單來說就是我買了Switch lite跟《動(dòng)物森友會(huì)》實(shí)體遊戲光碟,也許對(duì)許多朋友來說買遊戲主機(jī)跟實(shí)體光碟是件再普通不過的事,不過這事對(duì)我來說卻是經(jīng)過多方面與多層次,即所謂三思不夠再三思,要再三思三思再三思,共計(jì)十五思後所作出的決定,所以想來聊聊這段思考過程以及「R兵團(tuán)第一集團(tuán)軍」這充滿中二氣息名稱的由來。

其實(shí)我玩的上一臺(tái)遊戲家用主機(jī)得回到國小時(shí)期,那個(gè)還是PS2的時(shí)代,但是當(dāng)時(shí)紅警2的遊戲魅力深深地把我吸在電腦前,使得PS2成為一臺(tái)沒玩幾次就放在那生灰塵小方盒,隨後我便一直是PC遊戲的使用者。由於我自身沒有收集遊戲盒的習(xí)慣,因?yàn)橛X得重點(diǎn)是遊戲軟體而非那個(gè)佔(zhàn)空間的盒子,所以自2010年自掏腰包開始買《星海2》開始便盡可能買數(shù)位版。而當(dāng)我在撰寫這篇文章的這個(gè)橋段的這個(gè)時(shí)刻,我回憶起2017年6月17號(hào)於本小屋撰寫的這篇《狂賀!第一個(gè)200等》,當(dāng)時(shí)的我試著談?wù)摓檫[戲花錢究竟值不值得的話題,我覺得能趁這次機(jī)會(huì)再次聊這個(gè)話題。
四年前的我是站在時(shí)間成本的角度去思考金錢投入至遊戲的價(jià)值回報(bào),但四年後的我會(huì)站在「體驗(yàn)」的角度去思考遊戲的金錢花費(fèi)。其思考角度是將娛樂放置在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的位置上,而體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)既然是形塑情感體驗(yàn)與思維上的認(rèn)同,便意味著它是高於食衣住行等生活實(shí)際需求的較高生活層次,因此可以進(jìn)一步認(rèn)定娛樂作為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)其實(shí)是一種奢侈品。故在其思維下,購買遊戲等虛擬物品與購買食物等實(shí)際物品是無法進(jìn)行對(duì)等比較的,但這會(huì)延伸出另一個(gè)問題,那便是體驗(yàn)娛樂該如何定價(jià)。
我覺得為體驗(yàn)娛樂定價(jià)是非常受個(gè)人價(jià)值觀影響的,因?yàn)樗撾x了工業(yè)產(chǎn)品製造的生產(chǎn)成本思維,畢竟若從該角度去評(píng)估文學(xué)小說等著作,其成本不過是影印文字的墨水與紙張,但這些文字背後所蘊(yùn)涵的能量是無法從這些肉眼可見的成本裡去估算出來的,對(duì)於其他藝術(shù)領(lǐng)域亦是如此,當(dāng)人們以畫「工」作為評(píng)斷一幅美術(shù)畫作的價(jià)格標(biāo)準(zhǔn),而無視其畫作在思維領(lǐng)域的實(shí)驗(yàn)、開拓以及對(duì)後世人們的影響時(shí),便難以理解為何有些畫作的價(jià)值是天價(jià)。若從上述內(nèi)容去進(jìn)一步思考體驗(yàn)娛樂的定價(jià),並將該問題進(jìn)一步整理後可提出一個(gè)疑問,便為我願(yuàn)意為一場(chǎng)娛樂帶給我的體驗(yàn)及其後續(xù)的思維啟發(fā)付多少錢。
若從這個(gè)角度去思考,我會(huì)覺得為《楓之谷》以及《新楓之谷》累積花費(fèi)數(shù)萬元是相當(dāng)值得,因?yàn)檫@遊戲?qū)Π四昙?jí)生來說已經(jīng)是一代人的情懷,那組「133、221、333、123、111」已經(jīng)深深烙印在腦海中無法遺忘,而這樣的成長(zhǎng)情懷與情感在我看來已經(jīng)是無價(jià)的程度。綜上所述,我對(duì)於購買Switch lite的思考早已不是錢夠不夠的問題,而是這臺(tái)掌機(jī)能在未來帶給我多少體驗(yàn),會(huì)不會(huì)其下場(chǎng)跟那臺(tái)PS2一樣只是放著生灰塵而已。


然而真正讓我決定要購買的其實(shí)是因?yàn)槁牭竭@首歌,其原因並非是因?yàn)檫@歌跟Switch有關(guān),而是這歌是童年情懷。

想起國小時(shí)期在看《真珠美人魚》時(shí)還是把電視的聲音關(guān)掉,手握著遙控器隨時(shí)準(zhǔn)備換臺(tái),深怕家人突然出現(xiàn)在客廳,然後問「啊你一個(gè)男生在看女生看的卡通哦?」然而記憶是連鎖的,這接著讓我想起在當(dāng)時(shí)很羨慕同學(xué)有Game boy可以玩,隨後到國高中的PSP、PSV等等掌機(jī)機(jī)種我全部沒有體驗(yàn)過,而Switch lite作為極有可能是最後的掌機(jī),它的體驗(yàn)突然變得非常純粹,那就是讓我體驗(yàn)掌機(jī),所以當(dāng)我真的將Switch lite拿在手上時(shí)它帶給我的體驗(yàn)已經(jīng)完成了,至於隨後的遊玩都是附加價(jià)值,後續(xù)是不是放著生灰塵已經(jīng)不那麼重要了。

「體驗(yàn)」這事雖然是很花錢的奢侈品,但它能為人們的生命開啟另一扇窗。對(duì)於習(xí)慣PC很久的我而言,雖然體驗(yàn)掌機(jī)這事已經(jīng)完成了,但它也將帶我進(jìn)入陌生的Switch遊戲領(lǐng)域,雖然對(duì)該平臺(tái)已計(jì)畫至少遊玩《魔物獵人:崛起》、《薩爾達(dá)傳說:曠野之息》、《牧場(chǎng)物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》與《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》等四款遊戲,卻最先選擇入手《動(dòng)森》,便是我接下來想聊的「向內(nèi)社交的扮家家酒」。
「向內(nèi)社交的扮家家酒」這一詞彙其實(shí)是出自「【Gamker攻殼-就是要玩遊戲96】《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》鑒賞:為何猛男都愛撿樹枝?」這部影片,其主講人聶俊提到:「遊戲不是生活的必需品,但遊戲的價(jià)值可以因?yàn)橥婕业男膽B(tài)發(fā)生改變」,並認(rèn)為《動(dòng)森》的社交也可以是與自己的社交,那是屬於我自己的無人島,所以我決定搬出「R兵團(tuán)第一集團(tuán)軍」這個(gè)非常中二,但卻是充滿童心的名稱,所以這篇文章的最後打算來簡(jiǎn)單介紹一下何為R兵團(tuán)。


其實(shí)R兵團(tuán)是我小時(shí)候想像的一間漫畫工作室的名稱,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的我覺得與其投稿漫畫然後頂著隨時(shí)被腰斬的連載壓力,不如自己當(dāng)老闆這樣就沒人敢腰斬我的作品了。至於「R」是取Revolution的字首,期望成員們能秉持著革命、變革的精神,運(yùn)用創(chuàng)作去探尋各種創(chuàng)作上的可能性;至於「兵團(tuán)」則是期望成員們自己能像當(dāng)兵一樣高度自律,因?yàn)槲艺J(rèn)為創(chuàng)作是件細(xì)水長(zhǎng)流的事,與其去期望不知道何時(shí)才會(huì)出現(xiàn)的靈感,不如每日自律地去鍛煉自己,讓自己即便再怎麼沒有狀態(tài)也能呈現(xiàn)出60分的及格水準(zhǔn)。
雖然上述想像可能根本不會(huì)成真,但我覺得如果要當(dāng)工作室的老闆就不能只是單純地站在創(chuàng)作者的角度,而是要從其他領(lǐng)域與其他行業(yè)學(xué)習(xí),可能在未來的某個(gè)時(shí)候就能派上用場(chǎng)了。

先聊到這,有時(shí)間再繼續(xù)聊。


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