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【開發筆記】《偶像經紀公司》Ver.5平衡更新

愛天使亞夜 | 2021-03-27 20:40:48 | 巴幣 40 | 人氣 241

各位好這裡亞夜。

《偶像經紀公司》預計會於「桌上遊戲測試年會」展出並公開試玩,
桌上遊戲測試年會:
時間:2021年4月25日 星期日 10:00~20:00
地點:國立臺北教育大學 大禮堂
費用:一般入場免費

在這之前,
如果你還不知道《偶像經紀公司》是什麼樣的遊戲,
可以先參考先前的版本:

《偶像經紀公司》
《Idol Production》
《アイドル?プロダクション》
遊戲時間:45~90分鐘(內部測試推測)
遊戲人數:3~6人
推薦年齡:12歲以上
遊戲類型:工人擺放、公司經營

首先是星光舞臺的仕樣變更。

原本的星光舞臺是二選一,
如此設定的理由是藉由RNG要素來提升重玩性,
不過始終星光舞臺對於勝負的影響太大,
六人局勢必會出現有非常不利的玩家,
可能會影響遊戲體驗。
現在變更的仕樣是希望透過降低難度,
讓玩家都能很輕鬆的在第一次星光舞臺時得到大量資金,
而第二次星光舞臺則是真正決勝負的時候。

幫助卡仕樣變更:
也就是說,
流程稍微改變了。
首先簡化結束階段的判定動作,
也比較好教比較好學。
最重要的改變是「星光舞臺」跟「企業公演」合併,
也就是說,
如果有玩家在第四、八回合宣告星光舞臺的場合,
其他玩家傘下的各個偶像都可以自由選擇要出席「星光舞臺」還是「企業公演」。
當然,
舉辦企業公演的玩家旗下的偶像是必須出席自己的企業公演才行。
由於星光舞臺的仕樣變更,
在星光舞臺上通常能遇到更好的報酬,
因此在第八回合才宣告企業公演基本上是自殺行為就是了。

另外,
偶像除籍/移籍的系統進一步明確化。
因為偶像天賦的關係,
萬一僱錯偶像,
給玩家一個可以替偶像除籍來節省開支的機會。
當然,
你除籍偶像也會給其他玩家多一個可以獲得額外偶像的機會,
你或許可以從中拿到一些錢,
但將即戰力直接讓給對手不一定是好事。

藍、紫家的企業優勢變更:
原本藍、紫家的企業優勢都是多7元,
現在則是改成直接多一名5費偶像。
如果藍、紫家沒有參戰,
這兩位新增的5費偶像是會加入新人偶像牌庫中的。

遊戲開始就擁有2名偶像的優勢在於,
首先省下一次「招募偶像」的動作,
同時可以多進行一次「訓練」。
雖然訓練的升級動作有綁偶像,
但獲得的經驗值是全隊共通的。
第一回合可以獲得兩份指定顏色的大量經驗值是相當有利的。
不過缺點也很明顯,
因為這兩位偶像視為「新人偶像」而非「理事長」,
因此玩家每回合都必須要為她支付薪資,
而且最少2元起跳,
所以玩家就必須要小心控制經濟以免出現問題。

看到這裡,
再對應「第一次星光舞臺」的條件就會發現,
第一次星光舞臺對藍、紫家特別有利。
因為只要有一項2級技能就能獲得一份報酬,
藍、紫家一開始就已經有4項了,
反觀其他家一開始只有1項而已。
但因為其他家一開始都有一件免費投資,
利用投資帶來的升級降費優勢,
他們可以很輕易地將新來的新人偶像也訓練上2級。
因為其他家對於企業公演的人數要求比較少,
在找人的難度以及維持費的支出上相對較少,
因此其他家在第一次星光舞臺上相對不利的影響算是平衡的一環。

偶像仕樣變更:天賦系統實裝。
換個說法就是:醜小鴨系統。
原則上就是越低費的偶像天賦越高,
也就是說越低費的偶像成長越自由,
就看玩家到底願意花多少心思栽培她了。
天賦系統是對企業公演的一個制約,
主要是針對紅橙黃綠家。
因為紅橙黃綠家的公演條件是「4級專才」,
因此沒有4級天賦的角色對於紅橙黃綠家的企業公演是起不了作用的,
也因此在選才的時候就需要特別注意,
而不是一味的有就好。

營業仕樣變更:追加Boost功能
主要還是增加玩家消費多餘金錢的管道,
算是另類投資。
現在「業務行政」可以一次拿8片經驗值或者讓一個偶像升級2次了,
對於要拚企業公演或者追別人企業公演提供了一個更具價值的選項。

擴充規則:事件卡。

事件卡會在遊戲開始時額外洗成一個牌庫,
由「起始玩家」在第一次動作前翻開1枚並對所有玩家適用其效果,
主要為為遊戲增加不確定性。
有些事件可能會令一開始遙遙領先的玩家一下子變成豬頭,
但當然也不盡然是完全無法防備,
只要家裡擁有充足的資金,
沒有什麼危機是錢不能解決的。


【後記】

平衡還需要調整,
果然加了新的東西進來就會亂套。
還有就是新系統衝企業公演太快而且很難阻止,
必須要玩加彼此都有意識才行,
這導致第二次星光舞臺相對來說不容易出現,
而且在新老手同樂的場很容易發生老手海放菜鳥的情況,
不過這算是策略遊戲的原罪吧!


封面圖片:《UNITIA 神託の使徒×終焉の女神》:魔法の癒天使☆?サーニャ

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