前言:
本系列文章的目的在於讓新手快速認識每一把槍和道具的定位,以及這些東西究竟好不好用、需不需要刻意破費去商店購買,或是在必要的情況下賣掉。
跟很多四、五百小時的高手相比,我只能算是班門弄斧;有鑑於中文圈似乎還找不到定位相似的文章,才試著寫寫看,如果有哪邊不對的地方還請多指教。
本篇文章不會付上太多數據,只會付上每把槍的DPS( Damage PerSecond,每秒傷害);當然,DPS並不是一切,我也會在文章中介紹每把槍的特性供各位參考。如果想要查詢每一把槍的詳細資料,個人推薦Enter The Gungeon的
英文wiki,資料非常詳盡,我也會把槍與道具的英文wiki連結放在文章中。
另外,Enter The Gungeon最大的魅力就在於每個物品之間的組合,如果要把每種道具的組合都介紹一遍,勢必會讓文章過於冗長,新手也會難以吸收;因此,筆者在系列文中只會列出特別強勢或是特別容易出現的組合。
常見名詞介紹
槍的分類
全自動槍(Automatic)
按住開槍鍵不放就會自動射出子彈
半自動槍(Semiautomatic)
按住開槍鍵不放就會自動射出子彈,但射出子彈的頻率比點射差,想要完整發揮槍的性能就得靠自己狂按開槍鍵。
充能槍(Charged)
需要按住開槍鍵不放蓄力,蓄力完之後才會射出子彈的槍。有部分充能槍也可以用點射攻擊。
光束槍(Beam)
類似全自動槍,按住開槍鍵不放就會射出光束。子彈不會被黑洞吸收。
道具的分類
主動道具
需要按下按鍵才能使用,一次只能在身上攜帶一種主動道具。主動道具的冷卻不會隨著時間減少,而是要給予敵人一定的傷害才能減少冷卻。Cool值越高,冷卻所需要的傷害越少,最多可以減少一半。
被動道具
只要帶在身上就會自己發動效果,可以攜帶無數個被動道具。有些被動的效果比較奇葩,但絕大多數的被動都是有益無害、多多益善。
Cool值與詛咒
Cool值和詛咒是兩個截然不同的系統,增加Cool值並不會變相的減少詛咒,還請留意。系統不會顯示玩家身上有多少Cool值或詛咒,只能自己心算。
Cool值可說越多越好,每一點Cool值可以減少主動道具5%的冷卻,最高50%;此外,Cool值可以增加清空房間後出現基礎掉落與寶箱的機率,並減少寶箱帶有引線的機率。
詛咒算是負面效果,詛咒越多,房間裡出現詛咒怪物(高血量、高攻擊)的機會就越高;如果身上有7點以上的詛咒,連Boss都有機會變成詛咒怪,技術不夠好的玩家最好把身上的詛咒控制在6點以下。如果身上有10點詛咒,就會出現死神緊跟著玩家不放,它會主動攻擊玩家,而且就算把詛咒降低到10點以下也得到下一個關卡才會消失,是一個麻煩的怪物。
詛咒怪出現的機率:
1~2點詛咒:1%
3~4點詛咒:2%
5~6點詛咒:5%
7~8點詛咒:10%
9點詛咒:25%
10點以上:50%
詛咒Boss出現的機率:
7~8點詛咒:20%
9點詛咒:30%
10點以上:50%
此外,詛咒也會降低清空房間後出現基礎掉落的機率,並增加寶箱帶有引線的機率;不過,詛咒越高,彈藥補給(ammo)掉落的機率越高,而且還會提高寶箱的擬身怪出現的機率(=變相節省鑰匙),所以也不完全只有副作用。
順帶一提,詛咒怪雖然強力,但掉落的錢也比一般的怪物更多,在高詛咒的情況下通常也會有更多收入。
常見異常狀態介紹
中毒、燒傷
這兩種異常狀態給敵人的效果差不多,都是在一段時間內持續給敵人傷害,唯一的區別在於有些怪物可能會分別有中毒或燃燒抗性。
冰凍
敵人的動作會變慢,小怪甚至可能會被定住不動,解凍後會造成傷害。Boss冰凍一段時間後會產生冰凍抗性,此後再也不會被冰凍。
暈眩
讓敵人一段時間動彈不得。只有小怪會中這種異常狀態。
魅惑
被魅惑的敵人會主動攻擊其他怪物,不過它們的子彈同樣會對玩家造成傷害;沒有其他怪物時,被魅惑的敵人不會攻擊。只有小怪會中這種異常狀態。
其他名詞介紹
這個遊戲的Boss有一個非常討厭的設定,那就是「DPS上限」:每3秒內,Boss承受的傷害都會有一個上限值,超過這個上限的話傷害會變成1;正因為有這個設定,就算玩家手上有一把頂級神槍,也沒辦法在短時間內秒殺Boss,除非你的單發傷害能突破1000以上。只有少數幾把槍可以無視DPS上限並造成大量傷害。
雙持
某些槍組合之後,兩把槍可以同時拿在手上,按下射擊按鍵會同時射擊、按下換彈鍵會同時換彈。
雙持狀態的輸出約等於兩把槍的輸出相加,這讓雙持狀態的槍能夠大幅提高火力。
膠帶(A級道具)可以將兩把槍黏在一起,形成類似雙持的效果。