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【閒聊】片手劍的歷史

米蟲團賈斯丁 | 2021-01-07 07:58:53 | 巴幣 28 | 人氣 5197

今天晚上就有新PV與體驗版日期的消息了,再撐一下下就好

之後可能會因為體驗版而暫時停止更新這系列
不過會盡量在正式版發(fā)售前全部完成


依照玩法與性能變化,大致上可以把片手劍分成四個時期:
一.還沒有武器補正率能依靠的時期
二.武器補正率一來就飛天的時期
三.武器補正率一路削弱的時期
四.武器補正率不再但靠其他方式強化的時期

底下就來簡單介紹這幾個時期的片手劍

一.還沒有武器補正率能依靠的時期
對應(yīng)的作品為MH(無印)與MHG

1. MH(無印)
最初期的片手劍還沒有武器補正率
容易彈刀的程度與其他武器同等,主力則為屬性/狀態(tài)異常輸出

此時的動作值分別為:
跳斬(拔刀攻擊) 18
上斬 15
前斬 14
橫斬 12
劍盾連擊 8+12
迴轉(zhuǎn)斬 18
格擋攻擊 14

劍盾連擊的第二下會將隊友敲飛,在連線時嚴禁使用,這算是片手劍新手最常犯的錯誤

一看就知道,與太刀或大劍動輒三十五十的相比,片手劍的動作值很低
但單位時間內(nèi)的出手次數(shù)多很多,非常適合迅速打出高屬性傷害來
MH(無印)時魔物的屬性肉質(zhì)與現(xiàn)在的差距很大,平均來說是現(xiàn)在的三倍以上
除此之外,由於當時毒的發(fā)動方式與現(xiàn)在不一樣,毒片手的實戰(zhàn)能力非常高
中毒中只要再發(fā)動一次毒積蓄就能使中毒延長下去,能讓魔物持續(xù)一直扣血

2. MHG
動作值沒變,武器補正率依舊沒登場
然而魔物的屬性肉質(zhì)整體調(diào)低,大約「只剩」現(xiàn)在的兩倍左右
加上毒的發(fā)動方式改成現(xiàn)在大家所習(xí)慣的
也就是中毒之中只能累積到下一次中毒所需的積蓄值-1,必須等結(jié)束後才能發(fā)動下一次
改變?nèi)寄骘L(fēng),MHG可算是片手劍過最慘的一代了

前兩作的片手劍都不算強,尤其MHG應(yīng)該是近戰(zhàn)中最弱


二.武器補正率一來就飛天的時期
對應(yīng)的作品為MHP,以及數(shù)值下修但依舊威猛的MH2

1. MHP
動作值沒變,但追加了1.5倍的武器補正率

只看1.5這個數(shù)字可能很難理解這補正有多扯
這是連綠斬片手劍都足以砍遍整片遊戲,幾乎不會彈刀的程度
鎧龍腳吃斬只有15?綠斬片手照樣砍得進去
此外也直接提升物理傷害1.5倍,打物理弱點時的傷害提升很多
G級火龍在黑滅龍劍面前,只要三刀就能穩(wěn)定鎖頭,單人也能讓牠原地持續(xù)失衡到死

即便物理面強化很多
由於此時片手劍武器本身還是有很多高屬性的選擇,因此傷害構(gòu)成依舊以屬性為主
尤其是吃龍的目標一堆,紅黑龍的片手劍ー黑滅龍劍的出場頻率很高
配個匠有白斬,幾乎砍哪都會大噴血,黏刀嚴重但輸出也掛保證
(這時代紅黑龍的武器幾乎每把都是首選,有著頂級物攻與不低的龍屬)

武器補正率一追加就立刻讓片手劍大幅強化
但奇妙的是也並沒有因此就成為最強武器,只是剛好追上的程度
也因為武器種類還不多,這時的平衡把持得相當不錯

2. MH2
1.5倍果然太過火,下一作立刻就被下修為1.2倍
此外片手劍本身追加了一些新功能
一個是跳斬(拔刀攻擊)使用後一段時間內(nèi)會有SA,可以至少維持到砍完之後三刀
另一個是持武狀態(tài)下能使用道具,現(xiàn)在片手劍的重要特色之一竟然是MH2才追加的
(這點與其他武器類似,例如大劍到MH2才能蓄力,鎚到MH2才能敲暈等)

動作值方面,只有迴轉(zhuǎn)斬強化,其餘不變:
跳斬(拔刀攻擊) 18
上斬 15
前斬 14
橫斬 12
劍盾連擊 8+12
迴轉(zhuǎn)斬 24
格擋攻擊 14

由於物理與屬性比例的微妙變動,加上黑滅龍劍被硬塞了個負會心弱化
封龍劍【絕一門】崛起,靠極高的龍屬將新追加的炎鋼霞三古龍當豆腐切
強就算了,竟然單機(下位)就能製作,只要進度足以挖鏽塊,也知道怎麼挑鏽塊武器就行
對當時被擋ip而無法上線的MH2臺灣玩家來說,成了人手一把的神兵
即使在MH2線上已經(jīng)結(jié)束的現(xiàn)在,只要還有能玩的PS2與MH2遊戲片
就能弄一把來虐殺下位三古龍,以及所有稍微吃龍的大型魔物

而在能挖出絕一門以前,毒怪鳥的毒屬性片手劍是泛用又大眾化的選擇
甚至有不少人(如我)拿著這把小毒斧就不小心將下位踏破,根本連絕一門都不必換
這就是武器補正率的影響,隨便怎麼打都強

武器補正率登場後的前兩作就能立刻看出問題所在,那就是數(shù)值太高了
這樣硬調(diào)平衡未免粗暴了點,雖說也確實立刻將片手劍救了起來


三.武器補正率一路削弱的時期
對應(yīng)作品為MHP2~MH3G
除了武器補正率下修外,中途甚至連屬性補正都被下修,這段時期片手劍過得不太好

1. MHP2與MHP2G
繼MHP的1.5與MH2的1.2之後,這兩作的武器補正率被下修為1.12

動作值些微弱化:
跳躍斬(拔刀攻擊) 16
上斬 14
前斬 13
橫斬 11
劍盾連擊 8+12
迴轉(zhuǎn)斬 24
格擋攻擊 14

由於武器補正率與動作值雙雙下修,這兩作的片手劍基本上就是灌屬性/狀態(tài)異常用的武器
蒼老山龍的獨龍劍【蒼鬼】有著高龍屬,在MHP2時一度取代了絕一門的地位
不過後來2G強化到G級竟然物攻與龍屬都只提升一點點,就弱掉了

也由於MH2之後大量登場的,「龍」以外的魔物增加,不怕龍的魔物種類變多
雷屬的雷神寶剣キリン、火屬的ゴールドイクリプス、水屬的マスターオデッセイ等
各屬性片手劍的登場機會也隨之增加,讓片手劍使用者必須好好準備並挑選武器來應(yīng)敵

此外狀態(tài)異常的幾把也常出現(xiàn)在狩獵中,例如黑貓的麻痺或水龍的睡眠等
無論是團戰(zhàn)還是單人,狀態(tài)異常片手劍在需要特定戰(zhàn)術(shù)時相當好用

這兩代片手劍的物理傷害確實下降了,但反倒讓打法變得更多樣,玩起來還不差

2. MH3
武器補正率持續(xù)探底,這代只剩1.06
雖說1.06這數(shù)字看起來很低很慘
但即使不提彈刀難度問題,單純換算成會心率期望值的話
等於是常時有著24%會心率提升的效果,這樣看的話其實也不差了啦

動作值分成地面與水中兩個版本:
跳躍斬(拔刀攻擊) 16
上斬 14
前斬 13
橫斬 11
劍盾連擊 8+12
水平斬 20
返斬 15
盾攻擊1 8
盾攻擊2 12
迴轉(zhuǎn)斬 24
格擋攻擊 14
突進斬(拔刀攻擊)(水中) 18
下斬(水中) 13
 上斬1(水中) 11
  上斬2(水中) 20
水平斬(水中) 20
盾攻擊(水中) 8
 上升斬(水中) 22
迴轉(zhuǎn)斬(水中) 24

地面追加不少新動作,從能敲暈的盾攻擊到速度快的水平斬等,算是強化
盾攻擊2會將隊友撞飛出去,團戰(zhàn)時想敲暈得注意隊友是否也在頭附近
到了水中則手數(shù)減少,DPS明顯下降
加上水中移動速度慢,攻擊距離難抓,片手劍在水中過得不怎麼好

此外,更慘的是MH3之後將斷尾所需的傷害改成純物理的斬屬性累積才算數(shù)
意思就是傷害大半靠屬性的片手劍得多砍很多下才能將尾巴砍下來
本來就手短難砍高處尾巴了,現(xiàn)在連傷害構(gòu)成都出現(xiàn)問題,這對片手劍來說非常不利

3. MHP3
武器補正率依舊為1.06倍

動作值稍微提升:
跳躍斬(拔刀攻擊) 17
上斬 14
前斬 14
橫斬 13
劍盾連擊 10+20
水平斬 21
返斬 17
盾攻擊1 8
盾攻擊2 14
迴轉(zhuǎn)斬 24
格擋攻擊 14

沒有水中版本是因為MHP3沒水戰(zhàn)
由於動作值提升,所以物理傷害增加了一點點

但屬性竟然多出0.7倍的向下補正,這與前幾作的雙劍相同
雙劍由於亂舞之類的攻擊手數(shù)非常多,所以屬性值需要另外向下補正這還能理解
片手劍的出手次數(shù)不及雙劍,且最近幾代都不算太強,這個調(diào)整挺莫名其妙的

新增跳躍斬(拔刀攻擊)之後按住R直接使用道具也能維持剛體的能力
配了罠師的話可以靠剛體撐過風(fēng)壓之類的微弱攻擊判定,照樣放出陷阱

4. MH3G
武器補正率1.06倍,屬性0.7倍,都沒改變

動作值方面,地面動作為MHP3的,水中動作則為MH3的
意思就是與地面動作相比,水中動作的相對強度又變得更低了

此外這代片手劍各武器的屬性值也比過去幾作來得低
除了少數(shù)爆破效果稍微差一點的目標,最佳解幾乎都是爆破,也就是碎龍的武器
但奇怪的是,其他武器種類的碎龍武器基本攻擊力都有260
不知為何片手劍的破巖剣デストルクジオ只有250,明顯被刻意弱化

相對強度低、屬性傷害低因此變化少、下了水就嚴重弱化
MH3G算是片手劍在MHG之後過得最慘的一代

連續(xù)幾代下來,片手劍的武器補正率一路下滑
少了物理傷害倒還沒什麼,只要屬性與狀態(tài)異常還能玩玩就沒事
但最終連屬性補正都被大砍一刀,這平衡調(diào)整問題還挺大的


四.武器補正率不再但靠其他方式強化回來的時期
對應(yīng)的作品為MH4~MHWI

1. MH4與MH4G
進入段差時代,1.06倍依舊
不過屬性值0.7倍補正沒了,加上爆破弱化,屬性多樣性回來了

原有動作的跳斬動作改變,變成新動作的突進斬
大概是為了避免與有騎乘積蓄值、從段差上跳下來的「真正的跳斬」混淆,才會這樣調(diào)整
動作值高、有剛體、剛體能維持一段時間,所有特色都幾乎一樣,只有打點稍微變低
另外新增動作蓄力斬,在攻擊中可以派生後跳,蓄力後再用過去跳斬的動作重新切入
在團戰(zhàn)中能重複取得剛體非常實用,這樣的派生也讓片手劍的定點輸出能力提高很多
蓄力斬在4G時追加屬性值兩倍的補正,用對屬性變得更加重要了

本作的動作值為:
突進斬(拔刀攻擊) 18
上斬 14
前斬 14
橫斬 13
劍盾連擊 10+20
水平斬 21
返斬 19
盾攻擊1 8
盾攻擊2 16
迴轉(zhuǎn)斬 24
格擋攻擊 14
蓄力斬 34
跳斬 20
跳上斬 18
跳突進斬 20

全武器中只有片手劍能從段差底下發(fā)動跳攻擊,發(fā)動方式為對著段差使用突進斬
此外無論是往上還往下,跳攻擊都有兩下,傷害與騎乘值累積起來也高

另外還有個比較特別的順風(fēng),那就是片手劍的生產(chǎn)武器很優(yōu)秀
在有公會任務(wù)與發(fā)掘武器的MH4,其他武器幾乎都得努力抽轉(zhuǎn)蛋
片手劍是唯一生產(chǎn)武器就夠優(yōu)秀,不太需要拚發(fā)掘武器的武器種類

在4G碰上極限魔物時,片手劍有個意外的優(yōu)勢
攻擊範圍小意味著能輕鬆對定點持續(xù)攻擊,不怕砍歪而彈刀
不過這個特色在當時的線上環(huán)境中難以發(fā)揮
理由是打極限魔物時大多野團都只希望片手劍拿麻痺的來輔助
實際上當時片手劍的定點輸出能力在全武器中只輸給大劍、雙劍與蟲棍
但片手劍給人的印象就是偏輔助,一般水準的野團也不懂這麼多
極端重視效率的環(huán)境配上不明就裡的大眾玩家,真是苦了愛用片手劍輸出的玩家

2. MHX與MHXX
進入風(fēng)格狩技時代
像是為了彌補MHP3種下0.7倍屬性補正惡因這錯誤一般
小嶋一瀨特別發(fā)給片手劍專屬要素ー刃藥
是能夠塗在刀刃上,在一段時間內(nèi)發(fā)揮效果的特殊道具
有四個種類:
(1) 使會心率提升30%的會心刃藥
(2) 使部位破壞積蓄值提升的重擊刃藥
(3) 使攻擊帶有減氣與氣絕值的減氣刃藥
(4) 使攻擊附加心眼效果的心眼刃藥
讓片手劍的玩法變得更加多樣,能在不同時機使用不同刃藥來強化自身

此外風(fēng)格狩技對片手劍來說也是順風(fēng)

公會與4G的一樣,只差在蓄力斬動作值稍微下降,但不蓄力也有剛體
在團戰(zhàn)與有剛體的近戰(zhàn)武器一起打弱點也很難被絆倒

強襲被拔掉後跳與蓄力斬等派生,動作與MH3的片手劍一樣(除了跳斬變突進斬)
由於專用狩技很強,強襲的強度也高,是TA常見選擇

空戰(zhàn)地面派生少了水平斬與返斬,但踩敵跳躍時會順便砍一刀,騎乘效率不錯
適合在團戰(zhàn)拿麻片手來控場,還能搭配狩技與刃藥敲暈?zāi)?/div>

武士道JK後反擊能累積騎乘積蓄值,但破綻很大
算是少數(shù)連在對的人手中都打起來有些微妙的武士道風(fēng)格

勇氣發(fā)動後得到多方向帶無敵時間墊步並同時攻擊的能力,非常花俏但DPS不高
也是屬於比較微妙的勇氣風(fēng)格

鍊金不提也罷,整個風(fēng)格的重點都不在攻擊性能上,跳過

至於片手劍的狩技相關(guān)介紹可以參考這一篇

MHX與MHXX的片手劍依舊只有1.06倍的武器補正率
不過在專用道具刃藥,以及強勢風(fēng)格與狩技的影響下,強度與4G相比算是持平
且想打出高傷害來的話,得視目標挑選物理屬性比例正確的武器,該有的樂趣也沒減少
強勢的風(fēng)格也是完全承襲舊有動作的強襲,玩起來單純是過去片手劍的強化版

3. MHW
終於擺脫1.06倍武器補正,不是強化,而是整個拔掉,只剩一倍
不過因為動作動作值整體提高,加上MHW魔物很少有硬到會彈刀的部位,影響不大

新追加動作有瞬間盾攻擊、上撈斬、向下強鎚、奮力強鎚、旋回斬、突刺等

由於突進攻擊動作改成往上撈,瞬間盾攻擊取代之後派生的上斬,讓連段動作比較自然
不過因為動作值不高,加上因為是盾攻擊所以沒屬性,這新動作少用為妙

上撈斬是能派生在蓄力斬之後的新動作,使用後會整個人高高躍起
之後能派生出向下強鎚,動作類似狩技「升龍擊」的第三下,用盾牌往下砸就對了
動作值很高,帶騎乘值累積,也讓片手劍在W變成偏物理的武器

旋回斬與突刺是在幾乎所有攻擊動作中都能推類比並按下三角的新派生
可以用很快的速度重複派生出這兩個動作值不低的動作
DPS不錯之外,由於出手次數(shù)多,屬性傷害比例也高

舊動作調(diào)整方面,劍盾連擊不會打飛隊友了,以往新手三角連打而造成的遺憾不再
不過原有的三角派生與新動作相比之下傷害很低,所以這代本來就該少用
格擋中可以調(diào)整方向與慢速移動,類似長槍或銃槍那種動作
還可以直接派生出後跳與蓄力斬等高傷害連段,變得非常靈活

片手劍在這代的騎乘中有著獨特的攻擊方式
那就是原本要按三下的騎乘終結(jié)可以按兩下之後取消,之後再次輸入
按得好的話可以多砍好幾次騎乘終結(jié)的傷害出來
單人有高傷害,團戰(zhàn)有控場能力,非常實用

本作片手劍是強化了,但主力的向下強鎚沒有屬性傷害
偏偏DPS又很高,讓片手劍變成拿純物攻也沒問題的武器
1.1倍的無擊使這現(xiàn)象變得更加嚴重,原有的挑目標選屬性的玩法整個沒了
加上此動作破綻很大,使過去主打黏著持續(xù)穩(wěn)定輸出的片手劍打法概念改變
變成大劍太刀那樣的「放大絕」武器,少了點原有的特色

灌屬性能灌出效率的例子也不是沒有,還是有追加適合主打?qū)傩缘男財嘏c突刺
例如用爆破去灌骨槌龍會讓牠死很快,只不過大多魔物都是一直用盾牌往下敲比較快就是

4. MHWI
追加新動作精準突擊,在後跳時出現(xiàn)新的派生路線,能按三角派生飛身躍入斬
之後抓準時機連續(xù)輸入三次三角,動作類似狩技「劍舞」
雖然總共只輸入三次三角,不過整套動作合計會砍出六下,破綻不小
抓準時機輸入的話動作值會提升,在更新過後高達370
讓片手劍變成「每個大破綻中只要能用一套精準突擊就必須用一套精準突擊」的武器
甚至因為動作值實在太高,當能用一套半精準突擊時也得用一套半精準突擊
(按得準的話,平均動作值50以上的精準突擊即使不打完也比其他攻擊來得痛)
唯一救贖是至少這套攻擊大半動作有帶屬性值,還有特別的加成
所以讓片手劍好歹需要挑挑屬性,雖說與物理部分相比傷害不高,但還是得稍微顧一下

另外的新動作為對空飛翔爪,是全武器中只有片手劍能用的特殊飛翔爪動作
在翻滾之後按下L2即可使出,刮到魔物的話會自動黏上去
接著可以選擇軟化或爪攻擊等飛翔爪專用派生動作
這個動作在更新之後強化,本身刮的這一下就是一次軟化判定,配上之後那一次軟化
合起來就成了「接近」一次軟的攻擊方式,讓片手劍軟化起來更加輕鬆

雖說在2019/12/5的更新過後確實讓片手劍大幅強化
但精準突擊的物理傷害比例實在太高,也直接影響了屬性武器的生存空間
明明在獵人筆記中是以「較易造成狀態(tài)異常或?qū)傩杂绊懙倪B續(xù)攻擊」來介紹它耶?

當然,總是比MHW那無屬性的盾牌敲要好一點啦,就那麼一點點

MHW與MHWI的片手劍共同點為追加的新大招動作值極高,造成的影響有二
一是動作值極高使選擇武器時偏重物理,失去高手數(shù)屬性重視的原有特色
二是不再是黏著持續(xù)穩(wěn)定攻擊即可的武器,變成必須像大劍太刀一般挑破綻放大絕
是變強了,但玩起來與過去的片手劍差異極大,甚至比追加風(fēng)格狩技的那兩作還大


以上,簡單介紹了十六年來片手劍打法的變化
最早玩MHP2時,我除了大劍之外,第二常用的近戰(zhàn)武器應(yīng)該就是片手劍了
而且也沒多花時間練習(xí)就打得有聲有色,也很熱衷於高屬性與獨特打點帶來的變化
例如我最常舉的例子ー角龍
雖然角龍最怕冰是常識,但拿片手劍去打角龍時,必須選用龍屬
理由是MHP2時的角龍腳吃冰只有10,龍與雷則有15,而龍屬片手劍的屬性值又高過雷屬
像這種「詳查資料之後才會發(fā)覺的意料之外的事」很對我胃口
能主打?qū)傩杂钟歇毺卮螯c的片手劍剛好滿足了這個需求
在那之後雖然弱化,但使用次數(shù)一直都維持著,直到MHX強化又再享受了一段日子
MHW與MHWI的或許是變強了,但追加的新強勢動作讓片手劍的特色變少,挺可惜的

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砲臺
算上rice的風(fēng)車 片手的狩技動作都回來了
xx比較少人用的劍舞到ib反而變得不得不用
有夠諷刺(
2021-01-07 13:26:53
米蟲團賈斯丁
事實證明只要動作值提高,管它砍多久破綻多大,DPS一上去就得乖乖用
2021-01-07 16:47:56
ディス - Adam
新pv爆點很多,期待賈大的文章,明天就出玩demo
2021-01-07 23:16:59

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