開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):12.5%→13.0%
劇情大綱:100%
系統(tǒng)架構(gòu):94%
主線劇情:6.0%→6.5%
支線劇情:1%→1.5%
資料庫:4.5%
地圖:9%
各種CG圖&素材:尚無法估計
這個月某方面來說過得充實又特殊
因為參加了這個
籌備期間參加者們提議一種主題然後投票
最後則是「一個專案只能有一個不超過20x20的地圖」成為主題
於是就是各種規(guī)格外的借題發(fā)揮了(?)
詳細(xì)可以看勇者指揮官的發(fā)表文章
我個人是藉這個機會實踐很久以前就在構(gòu)思和研究的SLG系統(tǒng)
由於時間緊湊,於是就想說做很簡易的類型
之後也可以打包成教學(xué)範(fàn)例檔
但由於完美主義者癥候群作祟(?),還是想弄成稍微可玩的內(nèi)容
綜合上述,名為「勇者指揮官」的小遊戲在11/30開工了
附帶一提,本來活動表定的時間是12/05公開主題然後才開始做,13號截稿
不過在那之前看到主辦人有公開票數(shù),很早就推測可能是小地圖主題會勝出
於是我就提早幾天開始搞了
這段期間的平日在公司有剛好空檔,因此這段期間幾乎是整天投入製作
可能是消化堆積已久的靈感的關(guān)係,這東西我做的很投入
連帶平日的無限幻想、繪圖練習(xí)、玩遊戲等生活事項幾乎都暫時放到一旁了(?)
由於SLG的核心架構(gòu)研究已久,製作過程大致算蠻順利的
即使碰上BUG也可以很快排除
但預(yù)料外的狀況是,即使內(nèi)容大幅簡化甚至還有所閹割
13天的時間還是有些不夠用
最後還出現(xiàn)了截稿前半小時我還在DeBUG的情形(而且還沒處理完)
不得已,遊戲沒測完就上傳上去了
結(jié)果就是出現(xiàn)不少操作上的BUG、後半難度大暴走、缺素材等情形
附帶一提,由於起初是想把這個做成範(fàn)例檔,因此許多部分挺亂來的
不過做到後面因為趕死線,架構(gòu)部分、變數(shù)分配那些都有點亂掉了
個人覺得已經(jīng)不太適合當(dāng)作範(fàn)例檔,所以預(yù)定之後再抽空重製
結(jié)論是因為這突發(fā)的衝勁,我的作品數(shù)量+1了(?)
日常部分,上半個月算很閒,但下半個月工作忙起來了
甚至出現(xiàn)需要加班的情形
雖然還不算很勞累,但對精神也是一種損耗
年底似乎是公認(rèn)的好時段,大概是緊接年初的關(guān)係
許多大活動都會在這時候辦,像是Vtuber們的演唱會
忙歸忙,但無限幻想也不至於完全沒動,多少有(?)
下半個月推進了一些主線內(nèi)容,並製作了遊戲中第一個超短支線
基本上本作(目前預(yù)定)的支線就真的是純粹的小事件
不影響主線、也不影響結(jié)局、事件結(jié)尾給獎勵等
說到主線,來說說這次的部分製作過程
每次記事開頭都會寫到劇情大綱已完成
接下來就會以這份大綱為基礎(chǔ),規(guī)劃詳細(xì)的演出與對話
如圖所示↓
然後再實際寫進遊戲中
不過大綱雖然說寫好了,但後續(xù)可能多少會改動一些細(xì)節(jié)
畢竟人是有極限的,2年前事前預(yù)想和實際演出以及合理性取捨等有的沒的
完全準(zhǔn)確預(yù)測太難了,除非超越人類(?)
這次的月底雜談剛好碰上跨年
但今年的跨年又過得非常特殊相當(dāng)忙(?),所以就做個簡單總結(jié)
去年雖然也講過一樣的期望但跳票,再來一次
2021,無限幻想第一章體驗版發(fā)布希望!
那麼,再見了史上最亂的2020
歡迎你,2021
Haapy New Year
2020/12/31-23:50 By Mr.JX