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本作是為了參加版上的活動「RM EVENT 2020 winter」而製作的小遊戲
就這樣?其實還有其他動機啦(?)
像是把8年前製作炸彈忍者時就在構思的SLG可行性實踐
並藉此弄成一個教學用範例檔之類的
◎第一關試玩影片(Ver1.10)
- 遊戲名稱:勇者指揮官
- 作者:Mr.JX
- 版本1:參加活動的 Ver1.01
- 版本2:下修難度的 Ver1.10
- 遊戲類型:戰略遊戲(SLG)
- 製作工具:RPG MAKER 2003 v1.09b
版本1和版本2差別:
- 我方最大MP100→150
- 治療藥水&魔法藥水攜帶數從2→3
- 魔法藥水的回復量50→75
- 敵人若無法反擊時,從原本的迴避或防禦改成發呆
- 後三關的BOSS的HP下修1/3
- 後三關的BOSS能力值下修
- 部分敵人招式倍率下修
劇情簡介:
勇者在旅途過程中來到一個邊境村莊被捲進了一年一度的魔王軍進攻
原本連遺書都寫好準備拿起劍了...結果村長卻要勇者擔任指揮官!?
勇者能好好指揮每個都比他暴力的村民嗎
備註:
- 本作沒有任何動畫表現是正常現象,因為根本沒有做
- 出戰兵種相同種類最多3人
- 部分選配技能有使用次數限制
- 每回合開始時全員MP回復10點,BUFF時效減1
作者廢話:
由於製作過程相當倉促(11/30~12/13),其實是作者自己作死玩過頭了
甚至活動截稿的前一刻還在DEBUG
於是整體沒有測完就上傳上去了
結果就是BUG連連和後半難度大暴走,雖然還是能破關只是相當艱辛(?)
這裡放出了兩種版本
共通部分是把相關BUG修正並作了些補完
但難易度是活動截稿前只測到第三關就沒有繼續調整的1.01版
另外就是平衡作了些調整的1.10版
至於前面提過,本作除了突發參賽外,原本打算作成SLG教學用範例檔
但為了趕上活動截稿,製作中後期閹割掉了一些本來要做進去的功能
甚至有些部分系統架構越搞越亂,已經不太適合給人參考用了
其實有興趣還是可以拿去拆解研究,只是不太好閱讀就是
預計明年抽空以這次製作的部分為基礎重新弄個Ver2.00版
到時候再撰寫一些圖文解說
那麼,敬請各位與勇者一同享受踏平魔王軍的快感吧