開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):11%
劇情大綱:100%
系統架構:92%
主線劇情:3.5%→4.0%
支線劇情:0%→0.5%
資料庫:3%→3.5%
地圖:8%
各種CG圖&素材:尚無法估計
接下來就等主辦方正式對外公布啦??\( ˙?˙ )/????\( ˙?˙ )/??
基本上,這次寫的內容雖然如當初預告的不帶任何髒字與激烈用語
但該「講」的還是有講,並附帶大量圖文甚至影片來輔助說明
因此這不單單是給遊戲作者看的,目標是讓其他製作者、玩家、甚至圈外人也能看懂的評論
內文有多有少,不過都遠遠超過以前第二屆、第三屆RM比賽,以及之後偶爾寫的評論
用word的字數統計去算,最多的一作是4萬5千字
...當我回過神來時就變成這樣了(?)
雖然寫這個這次搞得非常累,還讓手邊的企劃以及日常大小事以及繪圖陸續停擺快半年
但也不是沒有收穫
寫評論除了寫給作者和觀眾看,其實也是寫給自己看的
因為眼前作品出現的各種問題其實自己也有機會碰上
搞不好無意間步上了後塵自己也不會發現(?)
接下來讓我們期待評語正式公布的那天
※圖片出處:怒首領蜂大復活
來說說遊戲進度
評論寫完並整理之後,最近把主線第一個探索區域的隱藏BOSS作出來了
不囉嗦,先來個影片展示吧
影片中的這個是相對應主線BOSS「三頭犬」的菁英級怪物
分類上是隱藏BOSS,藏在同一個區域的角落
而這次展示的這隻是打過主線版的三頭犬後,再滿足一個條件就會在這裡出現
但只能打一次,畢竟會掉重要道具
解說一下這次影片的內容
Normal難度的菁英三頭犬,HP750,弱點是短劍、法書、水屬性攻擊,可疊加
滿血情況下行動是普攻和虛空觸手L1二選一
HP低於90%以下時有機會使用虛空觸手L2,HP50%以下時使用機率再上升
敵人常駐被動,每回合若受到1以上的傷害就會疊加BUFF「傷害轉換」
HP低於50%時,必使用「爆能解放」一次,累積的傷害轉換會變成傷害上升(1次)
下一回合使用虛空觸手L3,造成的傷害會不低
雖然有洋洋灑灑的一大串,不過這是Normal難度
所以夠閒的話其實可以全程普攻,過程稍微顧一下HP就把它磨掉了(?)
會需要強調弱點屬性,甚至用上聯合攻擊其實是要應對Hard難度的恐怖強度
這裡就先賣個關子吧
至於影片中出現的「聯合攻擊」,這是這遊戲戰鬥系統的核心項目之一
我方成員使用技能,然後再一個人對他使用特定的技能來作支援
接下來會有三種情形
攻擊者使用「技能A-L1」,支援者用相同的「技能A-L1」,就能讓兩者的等級疊加
進而使用「技能A-L2」
「技能A-L2」和「技能A-L2」,就會用出「技能A-L4」
如果有第二位支援者則以此類推
一個人的疊加最多+4,而單一技能的等級上限是16
第二種情形,是這次影片出現的「近身突擊-L1」和「長槍擊-L1」作組合用出「近身即斬-L2」
等級疊加的原則和第一種情況相同
而組合成「近身即斬」的方法共有五種
大方向原則是挑1個主招式,然後從其他屬性的技能各再選4~5招出來組合
說是這麼說,遊戲中預計還是會準備相對應的圖鑑和提示供玩家查詢
由於這個用法相當複雜,戰鬥中我認為也得準備相對應的提示
例如當選擇要支援誰時,會提示這將會用出哪一招
或是可以從圖鑑挑選幾招作為常用技能,戰鬥中可以查詢我方4人誰具備條件等
第三種情形,就是上述兩種都不符合
詠唱結束時就會各自用原本所選的技能
不過為了拍上述那個展示影片其實搞的一波三折
原本6/29的時候開始製作這隻怪物以及相對應的戰鬥動畫
6/30拍的過程發現各種先前沒發現的BUG都跑出來了,還讓這篇晚了一天發布
像是爆能解放讓傷害轉換解除,卻沒辦法讓傷害上升出現
一次性技能還會導致其他有相同設定的技能用不出來的搞笑情形
多虧這一錄,讓這些潛在問題及早發現並處理掉了
果然定期試玩是很重要的(?)
預計接下來要把先前停擺的進度陸續趕回來了
JX們,上工啦
2020/07/01-23:00 By Mr.JX