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- 意外回到了自製遊戲的老路,用SMILE GAME BUILDER做出人生第一款遊戲。
- 當(dāng)上了巴哈SMILE GAME BUILDER板主。
- 參加讚客松得獎(jiǎng),獲得30萬LikeCoin,也首次嘗試將虛擬幣換成法幣獲得真實(shí)收入。
- 以創(chuàng)作者身份參加自製遊戲ONLY,將自己的作品介紹出去。
- 回鍋玩Second Life,並且開店重啟刺青創(chuàng)作。
這些事大概都是我在年初不會(huì)想到的事,原本預(yù)估的自己大概會(huì)是維持依照進(jìn)度寫文和畫圖的原樣,雖然預(yù)劃該達(dá)成的目標(biāo)因?yàn)檫@些意外而有所延宕或是停滯,但也或許沒什麼不好,就只是目標(biāo)轉(zhuǎn)變了。
2021年的關(guān)注重心打算放在遊戲相關(guān)的製作與創(chuàng)作上,以SMILE GAME BUILDER和Second Life作為媒介,來實(shí)行整體的一整套的創(chuàng)作流程。
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- 用SMILE GAME BUILDER製作遊戲,過程中會(huì)有自己製作的遊戲素材。
- 將自製素材匯入到Second Life,重製成商品並包裝銷售。
- 在Second Life展示自己用SMILE GAME BUILDER的自製遊戲。
- 將自己繪製的插圖改製成刺青貼圖,在Second Life裡販?zhǔn)邸?/li>
- 插畫也在DeviantArt和Ko-fi展示,以其獲得委託和贊助的機(jī)會(huì)。
- 另外透過Second Life遊戲中的攝影取景,刺激靈感想法。
這大抵上是我目前想到可以把自己的創(chuàng)作練習(xí)分置出來的轉(zhuǎn)換展示方式,即便只是小塊碎片也有可能發(fā)揮出最大作用。在練習(xí)的過程中,也會(huì)有一些筆記跟心得,也可以再轉(zhuǎn)換成其他有用的東西。
- 撰寫練習(xí)筆記和心得教學(xué)文章。
- 在社群媒體上進(jìn)行交流。
過去的創(chuàng)作方向大多比較零散,這次希望能以這樣的主題模式,凝聚較大的作品張力,並期許自己的進(jìn)步,這便是2021年的展望。