在Rise發(fā)表後的兩天內(nèi),我在小屋內(nèi)發(fā)了這麼兩篇文
現(xiàn)在隔了三個(gè)多月,該來(lái)驗(yàn)收一下目前能從各方情報(bào)中看出哪些成真,哪些落空了
順便也能期待一下體驗(yàn)版,因?yàn)橛胁簧偈窃隗w驗(yàn)版中就能看出來(lái)的
一.不希望有,卻有的要素:
1. 連線數(shù)據(jù)調(diào)整
在訪談中提到過(guò),類(lèi)似2.2那樣的數(shù)據(jù)調(diào)整依然存在
不過(guò)數(shù)值高低還尚未確認(rèn),體驗(yàn)版一出第一個(gè)要測(cè)的大概就是這個(gè)吧
2. 後續(xù)免費(fèi)更新
在某歐美youtuber與高層的問(wèn)答中提到過(guò),本作將會(huì)類(lèi)似MHW那樣後續(xù)更新追加魔物
不過(guò)詳細(xì)未明,如果只是DL任務(wù)追加兩三隻特殊個(gè)體之類(lèi)的就沒(méi)什麼大不了
3. 營(yíng)地?zé)o限箱子
在官方推特圖中出現(xiàn)過(guò),營(yíng)地帳篷內(nèi)有「將道具收入/拿出」的選項(xiàng)
雖然還不知道是否是無(wú)限,但很難想像以平易近人為主打的一瀨還會(huì)添加什麼限制
4. 劍士槍手防具共通
官方推特圖一直都只有男女之分,看來(lái)這代還是共通的
只希望技能可以再加把勁改善,不給槍手反動(dòng)/裝填速簡(jiǎn)直整人
體驗(yàn)版給的技能八成只有攻擊防禦加護(hù)之類(lèi),所以看不太出來(lái)吧
二.不希望有,目前看來(lái)也沒(méi)有的要素:
1. 貼皮武器
一瀨在訪談中提過(guò)不會(huì)有貼皮武器
雖然時(shí)不時(shí)就會(huì)有人拿鐮鼬龍大劍太刀之類(lèi)的武器來(lái)當(dāng)成反證
但過(guò)去這等級(jí)魔物的武器本身獨(dú)特設(shè)計(jì)就很「貼皮」,所以意義不大
2. 絆腳小段差
從實(shí)機(jī)遊玩影片中,以及一瀨的訪談中可以看出,本作將地圖嚴(yán)格劃分成兩種區(qū)域
一種是與大型魔物戰(zhàn)鬥用的平坦地區(qū),另一種是探索/移動(dòng)用的狹窄/高聳地區(qū)
與大型魔物在爛地形之間亂打一通的景象應(yīng)該會(huì)大幅減少
三.希望有,目前看來(lái)也確實(shí)有的要素:
1. 武器強(qiáng)化等級(jí)制
在官網(wǎng)說(shuō)明花結(jié)的圖片中,能看到裝備的武器後有等級(jí)數(shù)字存在
雖然還不知道是否能像X與XX那樣各種外型都升到頂,但總是個(gè)開(kāi)始
2. 能隨時(shí)確認(rèn)武器斬味
在實(shí)機(jī)遊玩影片中能看到斬味顯示的新設(shè)計(jì)
甚至比前作的還要精細(xì),能清楚看到目前消耗到哪、剩餘其他斬味分別多長(zhǎng)等
3. 道具捷徑
在實(shí)機(jī)遊玩影片中能看到那一圈捷徑
雖然沒(méi)出現(xiàn)過(guò)自由編輯的畫(huà)面,但應(yīng)該能自由編輯,只等體驗(yàn)版測(cè)試了
4. 採(cǎi)集速度
在實(shí)機(jī)遊玩影片中出現(xiàn)過(guò)採(cǎi)集動(dòng)作
與MHW的相同,這點(diǎn)應(yīng)該是不必?fù)?dān)心
5. 連線狀態(tài)下直接處理NPC事件
在PV2中看到連線狀態(tài)也能在村子四處移動(dòng)
這應(yīng)該比較接近4G或W,而非X或XX的形式
6. 噴血特效
在實(shí)機(jī)遊玩影片中確認(rèn),能夠開(kāi)關(guān)噴血特效
最近的武器介紹影片看起來(lái)有點(diǎn)虛,真的不考慮打開(kāi)噴血特效再示範(fàn)一次嗎?
7. 傷害數(shù)字
在實(shí)機(jī)遊玩影片中確認(rèn),同樣能夠開(kāi)關(guān)
顯示數(shù)字沒(méi)什麼不好,這樣新手也更容易感受自己的成長(zhǎng)
四.希望有,但確定沒(méi)有的要素:
只有多人集會(huì)所這一項(xiàng),目前確定線上一間只能到四人
有點(diǎn)可惜,不過(guò)重要的還是集會(huì)所本身設(shè)計(jì)要夠方便,讓大家願(yuàn)意使用它
五.目前尚未確定的還剩下:
1. 鐵蟲(chóng)糸技的強(qiáng)度
動(dòng)作出來(lái)了,但動(dòng)作值還沒(méi),等體驗(yàn)版測(cè)試吧
傷害高低將直接決定每一招的實(shí)用程度,以及是否有機(jī)會(huì)破壞平衡
2. 弩槍相關(guān)
零件客製等設(shè)計(jì)會(huì)怎麼調(diào)整目前完全沒(méi)提,體驗(yàn)版或許有機(jī)會(huì)看到
3. 生產(chǎn)強(qiáng)化武器使用的素材種類(lèi)
這只能等正式版了,真不希望W的偷懶複製貼上也貼到這來(lái)
4. 外觀裝開(kāi)放方式
應(yīng)該也只能等正式版,別再擠牙膏啦
5. 技能系統(tǒng)與轉(zhuǎn)蛋
目前只知道花結(jié)可能要抽,其餘都不明,還得等
體驗(yàn)版有機(jī)會(huì)看到最起碼的技能系統(tǒng),如MHW當(dāng)初beta能換裝備那樣
6. 劇情
PV2的那一小段令人有點(diǎn)擔(dān)心,希望正式版長(zhǎng)度能拿捏好
其實(shí)影片長(zhǎng)一點(diǎn)也沒(méi)什麼大不了的,只要臺(tái)詞劇情演出等水準(zhǔn)別太糟的話
7. 救難信號(hào)
正式版才有可能看清楚全貌,不大改的話野團(tuán)寄生生態(tài)就不會(huì)改善
8. 終盤(pán)要素
這當(dāng)然得等正式版,而且還是發(fā)售後一個(gè)禮拜左右才有辦法下定論
9. 武器客製
直覺(jué)告訴我這東西即使有,也必定與終盤(pán)要素綁死在一起
一個(gè)好了另一個(gè)也會(huì)好,只是目前為止我沒(méi)見(jiàn)過(guò)好的前例罷了
10. 武器幻化
與外觀裝差不多,只差在外觀裝確定存在,這個(gè)有沒(méi)有還無(wú)法確定
11. 素材提示
不算太重要的系統(tǒng),或許哪天官方推特一不小心就放出一張圖來(lái)說(shuō)明了
沒(méi)的話就等正式版囉
12. 武器強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)制、防具強(qiáng)化素材制與追加裝飾品洞數(shù)
本來(lái)就只是妄想能套用過(guò)去作品的好玩法而已,沒(méi)有也是正常的
13. 裝備與道具SET數(shù)量
這同樣只能等正式版,一瀨有過(guò)前科,X與XX的裝備SET數(shù)量就太少,希望別再犯
14. 蟲(chóng)網(wǎng)鎬子磨刀石
體驗(yàn)版應(yīng)該就能看出來(lái),八成會(huì)繼續(xù)使用W的那套吧
15. 簡(jiǎn)化後的調(diào)和方式
同樣體驗(yàn)版就能看出來(lái),簡(jiǎn)化有簡(jiǎn)化的好
16. 採(cǎi)集與剝?nèi)r(shí)的那個(gè)「ㄉ一ㄤ」
同樣體驗(yàn)版就能看出來(lái),多人連線時(shí)互相曬也是挺好玩的
17. 任務(wù)開(kāi)始後仍能加入任務(wù)
體驗(yàn)版應(yīng)該看不出來(lái),如果形式是過(guò)去那種體驗(yàn)版的話
18. 近戰(zhàn)攻擊影響隊(duì)友的程度
體驗(yàn)版來(lái)互相傷害一番就知道了
19. 結(jié)算畫(huà)面領(lǐng)素材、箱子內(nèi)素材堆疊量
照過(guò)去體驗(yàn)版的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該是沒(méi)得領(lǐng)素材
20. 任務(wù)名稱與說(shuō)明文
這肯定得等正式版了
以上,體驗(yàn)版一來(lái)就能看個(gè)清楚的要素還真不少
這也是為何每一代MH的體驗(yàn)版都很令人期待,能玩能測(cè)的實(shí)在太多了