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【心得】Rise全武器介紹影片與簡介

米蟲團賈斯丁 | 2020-12-22 14:39:37 | 巴幣 18 | 人氣 692

到今天兩點左右為止,全武器介紹影片終於全部正式上架

配上官網的說明文,可以統整成一篇完整的文章了

一.大劍

(1) 之前實機影片中就確認過的新派生路線
強橫掃之後原本是強蓄力,本作改成真蓄力,配上鐵蟲糸技的空中攻擊應該挺好用

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是往前滑一步並納刀,接著一段時間內增傷
另一招是與太刀類似的跳起踩魔物一腳,接著能派生成兩種空中動作
一種是類似冰原軟化的往下戳,一種是PV1看過的空中蓄力斬

由於沒了冰原的投射器,新派生應該會成為主力,能從跳起迴避一路派生到真蓄力

二.太刀

(1) 特殊納刀後能直接派生氣刃1,之後能更快連到大氣刃

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是踩魔物跳起,之後兩種派生
一種是類似冰原軟化的動作(砍到會持續回練氣值),一種是消耗練氣槽顏色的兜割
另一招是類似狩技鏡花那樣的反擊技
這樣子還是少了之前TGS版本的第一次PV中,類似狩技櫻花氣刃斬的那招
所以鐵蟲糸技應該不只有這次公布的兩招,很可能全武器都還有第三甚至更多招吧

其餘動作目前看來都與MHW差不多,頂多能靠翔蟲/鐵蟲糸技來取消某些破綻之類

三.片手

(1) 新動作與派生
GP之後一套新連段,其中包含好幾下盾敲,應該挺適合敲暈

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是PV1就見過的轉轉轉,與X的狩技轉一圈一樣有無敵
另一招是與太刀/大劍類似的跳起踩魔物一腳
接著用盾往下砸,從狩技變W新動作再回流了呢
普攻派生的版本依舊存在,後面變成單純往地面戳,究竟是不是只能各自派生還不清楚

GP如果能輕易使出的話,片手這下會變得很可怕
剩下只要刃藥回歸,就能成為理想的片手了吧

四.雙劍

(1) 兵長斬能不靠段差使出
動作可能有分平時、鬼人化與鬼人強化三種版本,因此PV中曾出現的變化才那麼多種?
另外迴轉斬二連後有新的派生動作

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是用類似X與XX武士道JK的無敵動作直接鑽進敵人攻擊範圍中,接著反擊
一招是在魔物身上戳一把苦無,再時間差爆炸
在引爆前攻擊魔物則會追加傷害,達到類似狩技餓狼那樣的多次攻擊判定
同時,引爆前的攻擊次數越多,傷害也會越高

JK那招CD挺久,沒辦法像武士道那樣輕鬆黏著,還是得多練練正常走位

五.鎚

(1) 新派生
蓄力後的轉轉樂接上撈後可以迅速補敲一下,之後再轉出一個強化版大地

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是PV1中過的起跳大地,在蓄力中使用能提升傷害與攻擊次數
MHF嵐型鎚來著的,動作稍微不一樣罷了
另一招是W的斜坡轉轉槌,直接使用可以按住蓄力來強化,蓄力中使用可以直接出招

怎麼會想到替出多久就廢了多久的轉轉樂追加新派生,這樣破綻不是更大了嗎?
不過重點還是動作值高低啦,說不定意外堪用

六.笛

(1) 新派生與新動作
空中攻擊落地後可以派生出類似XX勇氣風格的強吹奏,且攻擊判定變多了
冰原的陀螺轉也來了,看來冰原的好東西還是會學過來
普攻派生之間多出新攻擊動作來,最後還能在地上滾一圈同時吹奏,如同跳舞一般

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是衝到近距離後打一套新攻擊動作,出招時有HA,最後還能補上吹奏
(HA是指連吹飛攻擊都能撐過的剛體,是SA的上位版本,系列作中有狩技金剛身這個前例)
另一招是近距離苦無攻擊,苦無會戳在魔物身上,之後再用吹奏引爆苦無,造成傷害

笛的改變挺多的,看來一瀨這次要擺脫對笛不好的罵名了?

七.長槍

(1) 普攻第三下該不會都是橫掃了吧(汗
一瀨有過類似前科,MHX公會長槍的第三下變成節奏奇怪的三連判定,很難用
希望這只是能選擇的派生之一
另外單純翔蟲跳攻擊之後能派生突進

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是使用後戳一把苦無在魔物身上,之後一段時間內再次輸入即可直接跳到該部位旁
還有著吸引魔物注意的效果,類似X鎚的挑釁狩技
另一招是架盾擋攻擊並反擊,還有增傷,類似狩技ガードレイジ吧

唯一隱憂是橫掃,希望不要成真

八.銃槍

(1) 舊動作性能調整與新派生
龍擊砲準備動作有GP、空中能至少兩次普通砲擊(錯覺嗎?越砲飄越高了耶?)
此外蓄力砲能派生龍杭,且速度變快了?

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是往上跳起同時裝彈,接著往下砸,砸完能派生全彈,並使龍擊砲CD加速
另一招是架盾擋魔物攻擊,時機抓對的話能回復斬味,接著派生扣打龍杭等連段
PV1出現的帶GP突進沒出現,可能是第三招

這下可以更常用龍擊砲了,團戰隊友大危機

九.斬斧

(1) 新動作
劍模式砍到覺醒(能量槽外面那一圈發光)後,斧模式也會帶瓶的效果
從劍模式派生出的變形斬新增盾斧的屬解2動作

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是用斧模式突進並橫掃,全程自帶HA
另一招同樣是用斧模式突進,出招更快,同時存劍模式的能量,並一小段時間內無限
PV2的砍上天再戳回地面的應該是第三招

看來本作斬斧還是有零距離解放,只是解完一次外框特效就會退掉,沒得連發了?

十.盾斧

(1) 新動作與新派生
沒看新動作與新派生,單純就是MHW的整套搬過來
(盾攻擊後派生高解超解、超解後不掉紅盾等)
還不知道動作值有沒有調,所以強度尚未明朗就是了
另外沒看到斧強化,不過畢竟是冰原才追加的,沒有也不算太奇怪

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是往前突進同時使用屬解2的動作,可以為盾斧添加一些機動性,全程自帶HA
另一招是架起盾來擋攻擊並自動補瓶,之後派生劍強化,或是超解

無論是好還是壞,MHW的盾斧大概就那樣吧

十一.蟲棍

(1) 新動作與新派生
看不出來,與盾斧一樣
一瀨你這樣真的會被人嫌你故意給另一邊的武器差別待遇

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是靠翔蟲跳一下,可以在空中使用,讓原本就能在空中待著的蟲棍能多待一下
另一招是迴避的同時召回獵蟲,在空中也能使用,同時能回復獵人血量與獵蟲耐力
PV1中看到的往下戳應該是第三招吧?

一瀨你這樣真的(ry

十二.輕弩

(1) 起爆龍彈還在
同樣能讓魔物攻擊引爆,也能靠子彈引爆
此外看不出有追加新動作

(2) 兩招鐵蟲糸技
一招是用翔蟲黏近,接著一發高反動斬屬性射擊,硬直挺大的
(除了反動與斬屬性之外,這個墊步靠近再發射與MHF的嵐型輕弩有點像)
一招是靠翔蟲跳起,在空中往斜下方速射,滯空時間很長,能發射至少兩輪速射
或是往正下方射出起爆,這發起爆還能黏在魔物身上
之前PV中出現的靠翔蟲繞魔物滑一段弧線再速射的動作沒出現,八成是尚未公布的第三招
此外還有出現動作不太一樣的空中射擊,不過也有可能單純是使用了反動較大的彈種

看影片很想強調空中射擊的重要,但在空中發射子彈究竟有何優勢還不清楚

十三.重弩

(1) 機關龍彈與狙擊龍彈都還在
另外擴散彈是W的那種對空射擊再落下,散彈也是W的,看來彈種全都是以W為基準

(2) 影片九秒處開始的射擊
整把重弩變紅發光,接著射出一發高反動貫通,看起來像是F嵐型重弩的蓄力射擊
發射完以後還能側墊步,這機動性不曾有過

(3) 兩招鐵蟲糸技
一招是用翔蟲朝類比推的方向滑,接著可以派生一發類似龍擊彈的射擊
一招是之前PV有出現的反擊射擊,擋下攻擊之後回敬一發

輕重弩的共通特色是子彈命中時的光芒好亮,這看久了眼睛會壞掉吧
感覺貫通彈命中間隔有調近一些,看來有吸取MHP3時的教訓,直接讓我們用MHX的版本了

十四.弓

(1) 曲射變成BUFF手段
射出以後自己黏上去碰,會冒出紅色特效,八成是增傷之類
往隊友身上射則會冒出綠色特效,會是補血嗎?
(上述兩個片段使用的弓種類不同,有可能隨弓不同,曲射種類也不同)
無論如何曲射終於有點新用途了
另外墊步後用箭矢戳原本能累積騎乘值,在騎乘設計改變的本作有何特色還是個謎團

(2) 鐵蟲糸技兩招
一招是移動後增傷一段時間
一招是跳躍迴避後蹲下並迅速回耐


以上,看了完整影片與官網文字介紹後才知道
GP並沒有那麼多,有不少只是自帶HA
由於是否有減傷還尚未明朗,很有可能不能拿來隨便硬撞攻擊
必須看清楚魔物攻擊種類再決定要不要吃招衝上去

就等體驗版啦!

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