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CyberPunk 2077 一輪感想

S.R.G | 2020-12-21 01:19:03 | 巴幣 2 | 人氣 891




今年遊戲不多,能打得廢寢忘食的遊戲就算是好遊戲了,
2077以我自己的體驗還過得去,
扣掉BUG跟誇大不實的部份,就單純以這款目前的內容下筆。
一言敝之,內容還算豐富的RPG,但是沒有太多獨特要素。

作為巫師3之後的作品,結果實際成品卻是系統上的巫師3再延伸,
UI依舊維持前作的設計感,瀏覽不便,購入賣出有奇妙的延遲,
裝備性能彈跳出來的視窗不規則以至於觀看不適,又很容易擋住選擇。
唯一改進的是任務可以順順的觀閱...

前作拜狩魔獵人獨樹一格的世界觀與設定,
遊戲也為此打造出有別於一般奇幻遊戲的系統,雖有借鑑,但仍保有獨自風格;
但本作有更多其它遊戲的影子,卻沒有留下太多個人特色。

大致上就是異塵餘生、看門狗、冤罪殺機這三個最重,
雖然很常拿來跟GTA比較,但老實說除了可以搶車開車我覺得還好就是。

異塵餘生不用說,基本上遊玩感是一致的。
而速駭就很看門狗,但改造裝置的設定有一些可以直接針對敵人攻擊的技能。
冤罪殺機則是潛行暗殺搬運的部份,而且還有個沒來由地不殺設定,
冤罪涉及混亂度,2077堅持不殺基本上無任何意義,
即使不殺,被發現依舊是判定為"屍體",這實在很莫名其妙,純致敬?
只是那款屬於蒸氣龐克風。

神機錯亂雖然有強調不殺,
但實際上主角開槍爆頭也無所謂,劇情說沒死就是沒死。

槍枝、近戰、速駭、潛行都有借鑒且無獨到之處,
唯一能提的就是改造裝置而已,
但改造裝置大多都是數值的提升,有意思的只有手臂跟腳部,
手臂各種改造設定還算有趣,但腳部則只有二段跳跟大跳,比較可惜。

任務設定來說,主線不提,支線有不少特色鮮明的人物,
不過數量說多也算是多,但也沒有到玩不完的程度,
主要想嫌的在於合事佬與警察任務免洗感太重,
合事佬敘事還行,但要做的事都差不多,無關幫派衝突與進展也無選項,
唯一有稍微提到後續的就和歌子的竄網使,各幫派扣掉主線碰得到的,
主角只會跟BOSS有往來,幹部以下完全沒互動。
那這麼多的幫派設定就顯得意義不大,不要說給B社作會怎樣,
巫師3本來也有選項影響局勢變化的分歧存在了。
警察任務含神機錯亂更不用說全部都是字面交代,
巫師3即使是狩魔委託也鮮少讓人有免洗感。

話題延續到選項系統,本作選項跟其它RPG類似,
只要某專業能力植有達標,可選擇特定選項。
這個做法一開始覺得還行,但漸漸感覺侷限了玩家去作嘗試,
只要有能力值選項,就容易給玩家一種"這就是正解"的想法,
不會想去嘗試低端選項,算是這系統的弊病。
所幸2077依然有無關能力,卻可影響分歧的重大選項可玩。

最後回到主角本身的塑造,非常不討喜。
本作與巫師3同樣,在對話進行中會有幾個無關進度與分歧的其它選項,
是為了讓玩家了解設定跟小疑問用的,
但那些選項選了之後對方會回嘴的很不留情,
造成了V很像在問智障問題的觀感。
這在巫毒仔那段很明顯,後來我不太想選藍色選項的主因也是如此。

大致感項就這些,再來等BUG修好,DLC發售再說。
今年能玩得很痛快的遊戲就聖劍3跟對馬戰鬼而已了。
維京紀元可能要明年補了嗚嗚。

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