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對馬戰(zhàn)鬼 玩後感

S.R.G | 2020-08-01 22:54:10 | 巴幣 4 | 人氣 1216

武士的開放世界,當(dāng)初是被這題材吸引才會在預(yù)玩清單中,
實(shí)際上玩起來也的確很和風(fēng),雖然建築服裝用詞上有時代錯亂,
但是並不是常見的文化錯亂(誇張的例子是中華日本混雜之類的),
這款遊戲的考究非常之詳盡,沒任何情報下去遊玩,
真的不會認(rèn)為是外國人作的日本武士遊戲。
不過,由於沒有釣魚系統(tǒng),這點(diǎn)讓人確信的確不是日廠作品沒錯。

而日文文本也也針對這款作再調(diào)整,
不僅是稱呼有再修正,姓名上如政子也有追加臺詞去作補(bǔ)足,
(子之名在當(dāng)時是由朝廷貴族才能使用的關(guān)係,而百合子就被刪除子了)
另外許多臺詞也超譯,去年去日本看復(fù)4有被洗禮過,所以還算是能接受。
不過中文翻譯跟日語有時候?qū)嵲诓钐啵崦嫫鋵?shí)都直接改日文字幕去玩了。

遊戲性方面:
雖然近戰(zhàn)有分四大類攻擊型態(tài),但主要是拿來剋兵種,
而且還要強(qiáng)攻擊才有作用,強(qiáng)攻擊各有特色,
踢飛(強(qiáng)制倒地)迴轉(zhuǎn)斬(廣域技)刺擊(中距離攻擊),
但對上非針對兵種就沒有用,有點(diǎn)浪費(fèi)設(shè)計。

戰(zhàn)鬥手段豐富,被圍毆有苦無這萬用技直接無視兵種破防又廣域,
弓箭除了盾兵基本上都不會擋也不會走位,滾出去架弓時間很充分,
還有爆炸箭跟黏土炸彈,殺起來要多快就有多快,
潛行暗殺效率反而很低落。

純武士刀打起來就很吃力,頂多就對峙五連殺很有獨(dú)特感。
天閃(日文紫電一閃)、怒舞等耗氣技好用但就是會耗氣,
跳斬可以砍得很準(zhǔn)倒是不錯。

前期血少決意少很難熬,多砍竹多泡溫泉之後就很輕鬆了。

暗殺相關(guān)不能移動屍體也沒有側(cè)殺之類的手段,
跟其他潛行類設(shè)計比起來算是落後不只一個世代,
連殺跟隔門殺是比較有趣的部份。

收集要素俳句只有頭帶,是最不想去解的部份。
狐貍本來想說開完裝備欄還能幹嘛,後期還有其他護(hù)符可拿,
而且拜越多效果越強(qiáng)比較有收集動力。

武士刀收集希望能有點(diǎn)特殊能力。
如果頭帶也有點(diǎn)特殊效果就有動力去作詩了。

然後過場都不能SKIP有點(diǎn)煩。

第一章剛過完裝備都快強(qiáng)化差不多了,
感覺技能解鎖部份也就這樣,
換句話說中後期開始可能會比較膩,搭配SKIP禁止會更惡化。


雖然說我有裝備稻荷護(hù)符(獲得物資加倍,敵人幾乎必掉物資)
但這不是很難取得的護(hù)符。

再來就是地圖表現(xiàn)完全捨棄迷你地圖,連方位都沒有,只能靠引路風(fēng)。
這點(diǎn)好壞都有,好的地方就是能專心欣賞風(fēng)景。

以巫師3舉例,他的引路系統(tǒng)跟迷你地圖太好用,反而無暇欣賞風(fēng)景。
是希望至少有類似上古卷軸的方位表示。

另外地圖負(fù)責(zé)帶路特殊點(diǎn)的金鳥飛的軌跡很詭異這點(diǎn)很討厭,
更討厭的是有些裝備只能靠金鳥去找,不存在於浪人搜尋選單上(比如某斗笠)

然後記錄跟蒙古珍寶沒有遊戲性的獎勵又很難找也很討厭,
記錄小小的又不夠亮超難找,但手把就在抖動不去拿很令人煩躁,
即使浪人裝清單功能可以做某種程度集中搜索,
但引路風(fēng)室內(nèi)看不到,記錄又通常在建築物內(nèi),
有些記錄放在二樓會找的很火大。


對馬戰(zhàn)鬼一些缺點(diǎn)大概就這樣。
另外BUG算是不少,雖然我?guī)缀醵紱]遇過幾次,
但看其他實(shí)況主的遊玩片段,真是多到超乎想像 @__@
不過遊戲性高、演出代入感強(qiáng)烈、中後期劇情動人,
就能讓人無視這些缺點(diǎn),甚至?xí)優(yōu)榕恼盏乃夭摹?/div>

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第一章還沒有太難,穿旅人裝開圖撿寶

發(fā)現(xiàn)通章就會直接開整座島後就轉(zhuǎn)為其它甲冑,境井甲的五連殺很有感

第三章後對峙成功率不到10%,加上有戰(zhàn)鬼裝跟劍聖裝,
後期就這兩件二擇,但戰(zhàn)鬼並不能染白,劍聖跟上縣風(fēng)情很搭,於是就劍聖居多。
苦無跟黏土炸彈也很好用,是選擇的理由。
搭配眼布很有盲劍聖的fu
燄劍對劍聖還有優(yōu)勢護(hù)符到底有沒有加成實(shí)在不明,不過燄劍怒舞搭配就是帥。

第三幕過後才追加了白色戰(zhàn)鬼裝,
雖然已經(jīng)沒有可以發(fā)揮戰(zhàn)鬼甲的大任務(wù),還是穿完解成就了。
面具其實(shí)我覺得都不好看,最後還是上縣初雪搭配了。
可惜沒連帽可以裝備。

戰(zhàn)鬼甲的肩劍是預(yù)設(shè)劍,不會跟太刀同款式,整體會有點(diǎn)違和。

拿完成就還會意猶未盡的遊戲,目前除SKYRIM、巫師3之外,就是對馬戰(zhàn)鬼了。

創(chuàng)作回應(yīng)

丹心
對峙用假動作騙我是能接受,但是常常用屍體擋視線我就覺得很糟糕,我有一次甚至遇到BUG,第一隻就有雜魚跑進(jìn)畫面擋,我就真的不爽用對峙了 LUL
後面就裝火折尊護(hù)符,躲草叢叫馬(吹口哨)把人叫過來暗殺,或是叫完馬上屋頂,玩起來跟AC有87%像[e24]

這款我也滿希望有NG+的,不過要新增略過對話功能,不然這點(diǎn)一定會被放大檢視
2020-08-02 20:46:35
S.R.G
什麼原來口哨有聲音判定喔XDDD 這真的很AC
不能SKIP狐貍再好嚕也是會膩的。

對峙成功率第三幕太低,反而其它戰(zhàn)法效率更好,這是很可惜的地方。
再者這是仁唯一展現(xiàn)居合的場景了(浪人都能常時居合...)
而且對峙考慮到執(zhí)行時間,就算順順砍五人,
以AT觀點(diǎn)來看還不見得比直接殺過去快。
2020-08-02 21:27:02

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