![](https://i.imgur.com/YMxZgoo.jpg)
體驗(yàn)版HARD BOSS戰(zhàn)影片
感覺不出是HARD,全破之後會(huì)有VERY HARD嗎?
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體驗(yàn)版的內(nèi)容很充實(shí),除了之前官方情報(bào)跟試玩影片已經(jīng)知曉的有:
BGM、音效非常依照原版,而且BGM可以選原版音源。
臺(tái)詞、角色都盡量照原版設(shè)定,包括跳舞的NPC等。
職業(yè)、必殺技、升級的能力成長、道具等都照原版感覺。
個(gè)人這次試玩版完後的新感覺:
地圖都有很多寶可以挖,每到新地方都要逛個(gè)沒完沒了跳來跳去(原版比較不用這麼忙)
提示精細(xì)到不可能卡關(guān)(原版沒看對話沒攻略會(huì)不知道怎麼跑)
敵人大幅弱化(主要是攻擊可以躲、廣域技有提示、強(qiáng)攻擊可斷招)
技能學(xué)習(xí)會(huì)讓人有點(diǎn)其它能力值的動(dòng)力(原版是因?yàn)橛猩舷薏艜?huì)去點(diǎn)其它能力)
即時(shí)對話很多,從戰(zhàn)鬥、戰(zhàn)鬥勝利、初訪場所都有對話,也會(huì)針對地形有特殊臺(tái)詞,還滿有美式RPG感的。
角色不管多高都摔不死(原版大砲轟到超高空都不會(huì)有事了)
莉絲再戰(zhàn)20年。
非常期待正式版發(fā)售。
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戰(zhàn)鬥方面的感想:
敵人基本上都慢慢走,攻擊前硬直也不短,蓄力強(qiáng)攻擊出招不難,何況蓄力中還可以移動(dòng)。
另外衝刺弱攻擊→強(qiáng)攻擊聯(lián)繫也十分霸道(敵人來不及攻擊就會(huì)被斷招倒地),
即使是圍毆也沒什麼問題,下次試試安潔拉看看會(huì)不會(huì)比較難打。
總之戰(zhàn)鬥九成九都這樣打:
開幕衝刺攻擊→強(qiáng)攻擊→緊急迴避→弱弱強(qiáng)。
若戰(zhàn)況僵持,保持距離、蓄力強(qiáng)攻擊即可。
緊急迴避在跳躍中也能發(fā)動(dòng),跳躍攻擊中亦可。
跳躍也可以取消攻擊動(dòng)作。
NPC對付空中敵人也很靈敏,反之手控即使鎖定也不太打的到空中敵。
鎖定敵方的固定視角仍有一定程度的可調(diào)範(fàn)圍,操作性很好,第一次玩到這麼親切的鎖視角。
先行入力受付時(shí)間有點(diǎn)長,需要適應(yīng)。(這點(diǎn)有點(diǎn)難說明,反正就是要習(xí)慣一下按鍵方式)
習(xí)慣無雙,所以把弱攻擊換成方塊鍵了。
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截圖心得:
![](https://i.imgur.com/K2XwyvA.jpg)
懷念的難纏兄弟
![](https://i.imgur.com/mzIRfRf.jpg)
大眾臉也都做得很好
![](https://i.imgur.com/T6VcDib.jpg)
美獸讚
![](https://i.imgur.com/l4VQsP5.jpg)
開幕過場再現(xiàn)
![](https://i.imgur.com/L25TCf3.jpg)
![](https://i.imgur.com/7iFC2Wb.jpg)
![](https://i.imgur.com/A5rd83D.jpg)
此處有本。
除了HP沒歸1之外很忠實(shí)重現(xiàn)。
![](https://i.imgur.com/v490RpA.jpg)
多種多寶
![](https://i.imgur.com/TKgu2eG.jpg)
附身事件,看來是不用期待會(huì)有什麼生動(dòng)的肢體反應(yīng)了。
![](https://i.imgur.com/vrYLwhJ.jpg)
對話很多,希望後期也這樣豐富。
![](https://i.imgur.com/NJ0cLkF.jpg)
變成只能彈跳小高度的跳臺(tái)
![](https://i.imgur.com/EE95oC3.jpg)
沒選為同伴,BOSS只能兩人打也忠實(shí)再現(xiàn)。
![](https://i.imgur.com/a8mBKde.jpg)
此處(略)
體驗(yàn)版心得大概就這樣。