巴哈創(chuàng)作小屋又出包,縮圖放不上去,只好放在內(nèi)文(x
玩法可以看影片開頭。 (移動(dòng)也可以用方向鍵)
操作:
WASD或方向鍵移動(dòng)
Z攻擊
R召集
遊戲沒聲音
藉著分裂與吃對(duì)方來增強(qiáng)戰(zhàn)力,難度在於控制血量與分裂中取捨。
DEMO裡的模型全是下載的。
認(rèn)真算起來花了大概兩天左右,多虧
上篇做的排程工具(演算法還沒修,效能可能沒那麼好),怪物與同伴的AI做起來快很多。
雜紀(jì):老師帶我去找遊戲界的大佬談話,學(xué)到很多,還有雖然早心裡有底的事實(shí):臺(tái)灣根本沒有遊戲業(yè)。
聽到血淋淋的現(xiàn)實(shí)難免都會(huì)灰心一下,但我早把遊戲開發(fā)當(dāng)成社團(tuán)活動(dòng)性質(zhì)的,好好的玩到畢業(yè),做得好就當(dāng)飯吃,做不好就跟90%的大家一樣去上班XD。
這算是大佬開給我的作業(yè),看看後續(xù)能不能做出其他花樣吧
TM的我後悔了