有趣的瞬間:
影片:
自己整理的必要條件是:
- 震動感
- 速度線等誇張不實的粒子效果
- 東西從被打的物體上掉落的效果
- 僵直
然後因為我太懶了,所以就把這些都做成prefab,再寫個靜態腳本去生成和控制變化,例如物件掉落的粒子顏色是抓sprite上的隨機一個顏色。
對戰策略主要邏輯規則有:
- 怪物離玩家太近會後退閃避
- 怪物攻擊瞬間有防禦到可以抓加攻擊
- 玩家使用突刺或後退來控制距離
弄得比較複雜來增加挑戰度和拖延遊戲時間。
以上。
雜談:
這周連續3天要跟公司去臺北世貿資訊展擺攤,原本是只有輪2天,但VR那塊只有我負責,然後開幕式好像是想給長官玩 ((怕爆

)),所以又多加了一天。
如果你看到那個最矮但又像個30歲大叔的就是我。
這周要忙資訊展,下周要去臺北領個小獎順便和家人玩臺北,進度比較慢,但我想在這一兩周內搞完async東東。((老毛病484又犯了...明明剩下一大堆美術,卻又開始冒出一堆程式碼的想法。
雜談2:
巴哈介面改來改去,就是沒新增個程式碼區塊,每次都要擷圖好麻煩。
