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東方憑依華 - 角色性能簡評分析 (靈夢、魔理沙、雲居一輪&雲山)

BLACK★WING | 2020-11-29 00:00:00 | 巴幣 26 | 人氣 548


  這篇主要給剛入門的新手與大致知道遊戲系統的初學者的參考文章,針對每個角色的強項與弱項以及打法風格來解說,並提供幾個比較常見的套路,不會寫太深,當然全是個人的主觀評價,沒有絕對,歡迎提出異議,祝各位找到自己的真命天女~

 博麗靈夢

?特色 - 幻想鄉最兇彈幕流氓

    基本平均型,彈幕射擊的掩護能力或是壓縮對手行動空間都有壓倒性的優勢,即使操作技術不純熟也能玩得有模有樣,拳腳判定還可以,必殺技有設置技、無敵技、瞬移技,招式種類豐富,Combo 平均傷害偏低是美中不足的地方,想馬上體會勝利又不想練習太久的話,靈夢是相當適合新手入門。

?基本立回戰法

    以範圍廣死角少的 2/5/8B 彈幕牽制,或是混雜 2/8HB 給對手更大的壓力,使對手難以用大判定的打擊技進攻,同時往前推進壓制對手,遠距離與對手同軸的情況更有 6C 可以推版邊的強力招式,偶爾可以 2C 奇襲或逃跑,雖被防住沒有失血責任,依然不能太常使用,被對手抓到習慣故意讓你打空的話還是有可能吃一套 combo。

    另外 8C 有上半身無敵特性但並非 1F 起始就有無敵,不能像其他格鬥遊戲的升龍用於起身反擊。

?壓制選擇

    先用 4C 設置起身位置,算好對手起身時機用 JA 卡住對手,防止對手跳走,靈夢由於 4A (近A) 判定距離很短,容易揮空,要貼身進行打摔二擇較困難,中軸主要用 FA、6A、DA 壓制,偶爾用 2A 與下跳 J8A 騙拆投,後續配合 6E 與 B 彈幕的打擊與射擊技二擇的安全循環壓制,缺點是壓力不足,對手乖乖檔好的話只能磨一點血。

?オカルト必殺技:「博麗大結界の隙間」

    A+B:實用性不如其他射擊招強勢,沒必要封印怪奇槽而使用
    6(A+B):劃一圈設置,Beta 版改成對手進入圈裡會收縮攻擊,但 4C 更好用,既生瑜何生亮

?符卡、 Last Word

    霊符「夢想封印」:Cost 低、傷害低、穩定度高
 神技「八方龍殺陣」:有無敵可以凹,為使用主流
 寶具「陰陽飛鳥井」:性能不上不下,被龍殺陣搶了風頭
 Last Word:少數特定 combo 才有機會使用

?Slave 位性能

    由於本身立回性能優秀,可以拖時間回血就撒彈幕掩護或瞬移逃跑,攻性憑依(符卡)是夢想封印,在對手血量逼近斬殺線時補傷害幾乎不會失手,值得一提攻性憑依(射擊)接 Combo 穩定性很高,不管主手是誰,Slave 位放靈夢都不會是錯誤的選擇。


 霧雨魔理沙

?特色 - 自由翱翔的掃把星 (?)

    擁有全角色頂尖水準的機動力,具備優秀判定範圍與發生的打擊技, Combo 確認簡單配上高火力的符卡可以輕鬆拉開血量差距或是逆轉勝,同軸的射擊戰有強大的貫穿力與推進力,靈活的三角跳進攻使得強度上限極高,但衝刺如同煞車壞掉失控,需要在移動技巧下功夫才能移動到想要的位置,打擊判定的必殺技被檔下的代價也很大要注意,適合喜歡快節奏進攻與大傷害回饋的玩家。

?基本立回戰法

    中遠距離的射擊戰盡量與對手保持同軸,有發生快跟貫穿能力極強的 6B,進攻利用 5B 掩護推進,HB 擊中彈牆甚至確認命中可補上符卡打出大傷害,當接近戰時,善用 39D、93D 三角跳及 JA、J2A、J8A 摸獎進攻,起手回饋大,又因跳躍速度快、高度高,打空責任很小,如後續要接 J2C 請記得一定要確認打擊技有無命中

    另外在沒有符卡宣告的情況,在上下軸的 Combo 容易受擊中位置影響穩定度,要打出高火力 Combo 的選擇判斷會比較困難,必須觀察相對位置和判定距離來決定。

?壓制選擇

    用 5C 設置,看是要用 JA 或是 J8A 卡起身位都可以,跟靈夢 4A 一樣距離很短難以貼身打摔二擇,用判定較長的打擊技與射擊技交替擇,只是會被結界防禦推開蠻多的,想延長壓制時間對攻性憑依(打擊)的依賴較大。若場中想推版邊的話 AA 點兩下後用 5B 取消,對手擋住後位置會大幅往後喔!

?オカルト必殺技:「実際にあった學校の恐怖」

    共有四種不同的招式,每次發動都不一樣(但順序是固定的),要特別去記順序其實有點麻煩,立回偶爾可以拿出來玩,但也造就了很多趣味 Combo,實戰打出來可以秀技術 XD

?符卡、 Last Word
    戀符「マスタースパーク」:超高火力,接招簡單,魔理沙的招牌符卡
    彗星「ブレイジングスター」:突進無敵技,光是宣告符卡就足以讓對手不敢肆意進攻
    星符「サテライトイリュージョン」:強化立回與壓制,相較另兩張符卡能打大傷害,實用性偏低
    Last Word:近身戰可以凹,但用於 Combo 的話要注意出招時機和位置

?Slave 位性能

    攻性憑依(符卡)是 マスタースパーク,強大的火力在補傷害時非常有用,攻性憑依(打擊)的 Combo 也是簡單推版邊打立暈,而需要回血的時候又可利用高機動力拉開距離爭取時間,基本上沒幾個角色能追得到,不知道 Slave 選誰就試試魔理沙吧。


 雲居一輪&雲山

?特色 - 拳頭大的就是正義!

    具有攻擊範圍廣大的豪爽格鬥技,不停接近對手進行肉搏是其作戰風格,即使不靠符卡與 Slave 能獨自打出爆炸般的傷害值,對手稍微大意就可能瞬間被逆轉,也因手長的關係移動速度緩慢,退守能力較差,打擊技的前端有受擊判定,無法直接穿過對手的彈幕攻擊,如何擦彈與瓦解對手的掩護射擊是重要課題。

?基本立回戰法

    以手長的 J8A、J2A、J6A 來作為主要的進攻手段,尤其是 J8A 拳頭背後有判定,可以強迫對手猜防守方向為前方或後方,而為了將對手猜錯的代價最大化,請務必練習打擊技接 HB 取消的技巧 (會自動轉向),這樣才能在 J8A 打中對手後方時用 HB 轉正接 J2C 讓 Combo 成立,而且就算打空了也可以利用 HB 後退的特性減少破綻。

    如果對手的彈幕停滯時間很長又厚重可嘗試先丟個 5B 對抗一下,亦可用 5C 打亂對手的進攻與防守節奏,偶爾可以用 J6C 直接把對手打暈推版邊,但硬直相當大不可濫用,特別中軸嚴禁亂賽 6C,至於 4C 是具有一次性追蹤對手位置的光束,能暫時封住對手行動與清理彈幕,要注意 4C 發動後有一小段時間無法使用雲山的拳頭攻擊。

    但彈幕起手的 Combo 通常傷害低穩定性很差,須衡量一下撒彈幕的量。

?壓制選擇

    基本上 Combo 收尾幾乎以 6A 或 6C 打出立暈,6B 類似迴力鏢的特性可配合 JA 壓起身,然而 4A 很短,維持中距離用大判定的打擊技與 5C 持續將對手關到版邊,J8A 後可以用 J8C 來抓亂動,或故意放跑對手,觀察對手的逃壓習慣來決定追擊方式。

?オカルト必殺技:「真夏の夜の軟禁」

    施放彈幕包圍對手,若對手要逃出去會使彈幕加速追蹤,Beta 版後有改強,在限制走位的用途上還算可以。

?符卡、 Last Word

    嵐符「仏罰の野分雲」:彈幕屬性,主要用在 Combo,擊中位置不好的話 Hit 數會降低不少要留意
    積亂「見越し入道雲」:凹招,可以強化防守面與中斷對手攻勢
    拳固「懺悔の殺風」:一輪拳為打擊屬性,雲山拳為射擊屬性,火力至上主義者請帶這符
    Last Word:主用於 Combo 收尾,離自身周圍約兩個身長外才有攻擊判定,故接近戰不能拿來凹

?Slave 位性能

    雖不像靈夢魔理沙直觀全能,潛力還是值得期待, Slave 位明顯的優勢有三點
    1. 6C 打中必定立暈的特性,可推對手到版邊
    2. 攻性憑依(打擊) 後 Combo 傷害下限很高
    3. 雲山 4C + 打擊屬性的攻性憑依(必殺技) 可以強制壓起身磨血



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