"本作獻給所有喜歡深究娛樂本質的人"
久違了,5pb.Games 終於再次交出一份讓我滿意的成績單,保底傑作應該是沒有太大的懸念,至於神作?知らん,反正這詞也爛大街了誰稀罕,連遊戲都沒玩通就在瞎捧亂貶+煽動系列粉對立,隨意被網評牽著鼻子走,忘記要以平常心欣賞作品的網民們,情弱乙!
如果說《Ever17》《S;G》是娛樂玩家的天堂,那麼《C;C》就是在跟你聊聊「娛樂」是怎麼一回事,本作很詳盡地描寫人類承受精神壓力時的逃避心態與反應,儘管繼承《C;H》的血脈而受到了一定的局限,也沒有《S;G》一套龐大完整的世界觀架構,但勝在概念凝鍊,一套設定玩到極致,擺脫以往少年漫般的逆轉戲碼,縝密的心理描寫、真實感強烈的情報社會生態、豐滿且深刻的人物形象,各種意義上都使得作品風格成熟不少。
不過正因為製作組讓宮代拓留成為玩家的代言人,跑完第一輪想必很不是滋味,All Clear 之後也不會覺得有多爽,甚至想準備一打禮物盒,貼上志倉的大頭照之後寄到 MAGES.大樓。
總之,想來喝果汁汽水的人就別點這個了,不然只會覺得嘴巴都是屎味,但如果是松岡禎丞、上坂堇或是三森鈴子的 Fans,可就沒有理由錯過本作了。
【圖像】
キャラデザ最高 !ささきさんは神である!謎の少女俺のよm(ry)
大部分原畫及人物立繪的素質很高,背景也頗精細,沒有明顯崩壞,就最後一張,也是最關鍵的一張 CG 居然給我漏氣。還有乃乃立繪的脖子好像快斷了,沒問題嗎?
【文本】
文本依舊保持著年輕族群的活力,不過前期與後期章節的地文(對話以外的描述)的側重點跳來跳去,譬如前兩章的著重外在環境與他人的反應,中間卻強調拓留的感受,敘事角度混亂,算是多人共筆的老問題了。所幸在後期,梅原的資歷反倒成為優勢,動畫時常需要寫出配合誇張演技的臺詞,11章的的對白設計概括了整起事件,飽含情感衝突,TRUE 線更是句句道出角色的感受。
是說「這個作者根本沒有理解原作!」之類的阿宅發言根本直擊人心阿www。
【演出】
文本渲染的缺點全都放到這裡補償了,與前作《C;H》一樣強調「視線」,特地弄了個會開眼的力士シール,不過方向不太一樣,《C;H》呈現的是「像是被誰監視」的恐懼,《C;C》則重視玩家與鏡頭的一體感,很容易感覺到視線的變化,有著「希望你多去觀察眼前的一切」這樣的意圖。但仍然難以挽回懸疑部份水準參差不齊的問題,有恰到好處,也有三流ホラー,這方面可以再精簡,像是重複回憶謎之少女的部份太多,刻意渲染氣氛的地方過剩。
最後的真ED ── Silent Wind Bell 的插入時機簡直神了,燈光一照、音樂一下,畫面依次出現主角們的圖像,搭配工作人員的名單,彷彿向所有參與這款遊戲的人們道謝,一場戲劇就此落幕,實在是令人拍案叫絕的巧思,也是創作者真正理解角色心境的證明。
【劇情】
劇中不厭其煩上演「承受壓力→逃避→導致更糟糕的後果→繼續躲在妄想世界」的無限循環,第一輪、個人線發展原則全、部、一、樣,除了乃乃線之外的個人線在通了 TRUE 之前幾乎莫名其妙,以程式來比喻的話,就是改了幾個類別和變數名稱,撰寫者卻沒有告訴你運作概念的感覺。
成功的兩個地方:第一點,劇本的設計可以讓玩家充分體驗情弱與情強的差異,玩家通關完畢成為了這個遊戲的情強之後,回頭瀏覽前情弱時期所接收到的情報,會發現有些地方的解讀方向產生巨大的改變,最明顯的地方莫過於乃乃每當聽到泉理的情緒表現吧,原以為是這樣其實是...(笑)。
第二點是人物、情節、設定的組織網太過緊密,哪怕取出一塊骨板都可能使整個故事崩解,大多人物個性設定的「必要性」十分充足,幾乎改掉了科學系列前三作人物符號化的問題。恩,除了某位只會嗯嗯嗯,根本可有可無的角色,個人線還做了一堆 CG 配這爛劇本,暴殄天物啊,然後澪線用個廣播劇就想打發人嗎渾蛋(╯-_-)╯╧╧
你能想像沒有可可篇的《Ever17》嗎?
同理,去掉 TRUE 的《C;C》也沒有成為經典的本錢。
【音樂】
阿保剛的 BGM 依舊是那個阿保剛, 永遠把貼近情境擺第一優先,果然是「保」障又「剛」直。OPED 全都高水準不用囉嗦,
PS 版片頭畫面的黑白色調完美契合 Chaos World 的意境。
【介面設計】
我很喜歡呼叫 Menu 的設計,執行後鏡頭會出現拉遠的飄移效果,這種距離差異將視角從第一人稱(當局者)轉為第三人稱(旁觀者),可以想像成把伸進電視機的頭拉回來的感覺,無形中營造一種現實與妄想感知錯亂的氛圍,更有意思的是每次切換執行時的背景都不同,激發找彩蛋的慾望。
歷時八年,至今一共推出了四部作品(撇除 FD 外傳等等),全由志倉千代丸企劃兼原案,雖然一貫繼承 KID 時期推出的
無限輪迴系列(N7、E17、R11)一本正經地胡說八道調調,科學系列選擇導入了實際存在的流行事物來增強現實感,還有萌え萌えXD。
系列中的主角都會有異於常人的「能力」,他們剛開始都沒有發覺,然後無意間攪亂了和平,一發不可收拾,但是最後他們都會趨於平凡,拓巳失去了超能力、岡部毀掉了可以干涉時空的機器、海翔也不再借助「疾病」的力量,當然,拓留也不例外,這透露了什麼?
- 人類不該有求知慾?
- 平凡是一種罪惡?
- 用超能力扭曲現實是錯誤的?
否,並不是這麼複雜的哲學問題,而是更加理所當然的道理───
「我們(製作組)可以帶給你短暫的快樂,但是不會讓你沉迷其中。」
「自己的人生還是要回到現實去面對。」
「因為你現在玩的東西,不過就是一場遊戲。」