話說,自從幾個月前被巨人這部「倒著畫的漫畫」刺激到以後
就開始想向它看齊,給凌律人寫出一份精確到「每篇」的大綱
同時也努力消化絕命毒師與絕命律師的編劇和角色設計技巧
然而這幾天卡在了一個點上
想要設計的劇情是這樣:
組織覺得主角有能力,但欠缺經驗與服從性,所以設計了一套假任務給他
如果不服從乍看不合理的命令,會造成嚴重的後果
但同時這個設計好的事件,會留下「這是假事件」以及「解決方法」的線索
不管主角是「有足夠的自制力服從不合理的命令」,還是「犯錯後依然保持冷靜,識破這是假事件/解決它」
都可以算是通過(考驗自制力與面對突發逆境的心理素質、判斷力等)
即使最後主角哪個都沒通過也能當作一次給他的切身教訓,讓他明白自己有所不足
目前想走的方向:
假事件:一位幫派的能力者失控暴走,脫離組織恣意殘害平民
該能力者逃亡到主角所屬組織的勢力範圍,因為該幫派與主角所屬的組織有合作關係,便幫忙追捕那位能力者
主角則是其中一位把守關卡的人
但他事先只被告知「有個濫用能力傷害平民的人在這一帶」,接到的命令則是「見到可疑的人不準採取任何行動,只能立即回報」
主角沒有服從這個消極的命令,被能力者虛晃一招逃出包圍網
被幫派和組織興師問罪
但最後還是走上了「解決事件」的路,成功追捕到能力者,然後發現原來一切只是「組織內部事務」
卡的地方在於,
想要設計的劇情是這樣:
組織覺得主角有能力,但欠缺經驗與服從性,所以設計了一套假任務給他
如果不服從乍看不合理的命令,會造成嚴重的後果
但同時這個設計好的事件,會留下「這是假事件」以及「解決方法」的線索
不管主角是「有足夠的自制力服從不合理的命令」,還是「犯錯後依然保持冷靜,識破這是假事件/解決它」
都可以算是通過(考驗自制力與面對突發逆境的心理素質、判斷力等)
即使最後主角哪個都沒通過也能當作一次給他的切身教訓,讓他明白自己有所不足
目前想走的方向:
假事件:一位幫派的能力者失控暴走,脫離組織恣意殘害平民
該能力者逃亡到主角所屬組織的勢力範圍,因為該幫派與主角所屬的組織有合作關係,便幫忙追捕那位能力者
主角則是其中一位把守關卡的人
但他事先只被告知「有個濫用能力傷害平民的人在這一帶」,接到的命令則是「見到可疑的人不準採取任何行動,只能立即回報」
主角沒有服從這個消極的命令,被能力者虛晃一招逃出包圍網
被幫派和組織興師問罪
但最後還是走上了「解決事件」的路,成功追捕到能力者,然後發現原來一切只是「組織內部事務」
卡的地方在於,
我想設計成該能力者「虛晃一招」與主角最後扳回一城的方式,都和能力的設定有關,
同時要預留「這是假事件」的鋪陳與伏筆
並且因為我要讓組織內的間諜在下一段情節翻臉出手,製造新的危機
主角在搜查過程中要不經意透露一條(連他自己都沒意識到的)關鍵線索給間諜
要滿足這幾個條件好難啊……
並且因為我要讓組織內的間諜在下一段情節翻臉出手,製造新的危機
主角在搜查過程中要不經意透露一條(連他自己都沒意識到的)關鍵線索給間諜
要滿足這幾個條件好難啊……
以前想像一些天馬行空的設定,或是重大與反轉情節都是很愉快的(甚至比動筆愉快,這可能是我的更新超慢的原因……原因之一)
但現在發現要把這些東西拼湊成完整的一體就一點也不愉快了
另外在做這個統整式的大綱,參考一些長篇奇幻/科幻作品的時候才發現
我起初設想的劇情,從各種暗線與支線的數量來看,至少要三、四部長篇才寫得完
像是大反派和某組織在檯面下爭鬥,同時推動明面劇情發展;某角色的生父生母是誰;好幾個感覺很有趣的能力與其應用法……等等
那個間諜翻臉出手的危機被解決後,第一部就差不多結束了
後面要怎麼安排顯然還得大費周章一番……
いやほんと痛いでもう無理です(棒読み)
我起初設想的劇情,從各種暗線與支線的數量來看,至少要三、四部長篇才寫得完
像是大反派和某組織在檯面下爭鬥,同時推動明面劇情發展;某角色的生父生母是誰;好幾個感覺很有趣的能力與其應用法……等等
那個間諜翻臉出手的危機被解決後,第一部就差不多結束了
後面要怎麼安排顯然還得大費周章一番……
いやほんと痛いでもう無理です(棒読み)