鬼滅電影版上映前後,看到有不少人擔憂看電影時小孩太多太吵,我是覺得不必太擔心,很多成人的素質其實不如小孩,除非年紀太小或是被家長硬拖去看沒興趣的電影才會吵。過去看PM電影版通常都嘛是跟一群小鬼一起看,比例最誇張的一次是全場只有我和另一組觀眾是一般成人,其他全部都是帶著家長的國小學童,觀影體驗挺好的,電影有任何精彩或好笑的地方,小朋友都非常捧場,給予熱情回應,熱烈的氣氛讓電影變得更好看了。
鬼滅會紅我不意外,但對於在小孩之間也那麼紅感到驚訝。鬼滅跟過去我所熟知的少年漫畫有很大不同,真的會死人,而且不是死一、兩個意思意思而已,連載期間很多人戲稱這是滅柱之刃,部分情節的處理方式讓人覺得鱷魚才是真正的鬼。我很期待上弦一、二、三之戰動畫化,這是全作的精華,想知道小朋友看完會有什麼感想,想必是深植人心的經典場面,就像《Fate/Zero》深植我心一樣XD。
最近終於看完《Fate/Zero》了,聖杯之戰劃下句點的方式超精彩,犧牲一切懷著一絲希望迎來聖杯,結果卻只有絕望。下指令的切嗣因為發現聖杯的本質而絕望,阿爾托莉亞則因為什麼都不知道,含淚奮戰到最後以為好不容易可以得到救贖,卻被迫親手毀掉聖杯而絕望,總之就是滿滿的絕望。
也順便看完《惡魔人 Crybaby》,這是一部探討人性的異色作品,劇情具有強烈衝擊性,短短十集就可以讓人留下難以磨滅的印象,或是為了保護心靈而封印相關記憶。主角因為一場事故變成惡魔,但是仍然保持人性所以自稱惡魔人,為了保護人類挺身對抗惡魔,並總是為他人的悲慘遭遇落淚。可是他後來發現有的惡魔其實也有情感,反而人類的舉動比惡魔更惡魔。充滿了情感與愛的主角,在見到串燒秀後終於崩潰了,最後大幹一場。結局就是世界一切之惡都被從地球上抹消了,就好像聖杯實現了切嗣的願望那樣,可喜可賀。
這部最大的價值就是如果有人認為日本動畫不過就只是在看可愛的小女生,質疑為什麼要看點兔之類的耍廢日常番,那麼可以丟這部給他看。另外也可以推薦這部給朋友看,考驗彼此的友情。雖然從第一集開始就充滿色情與暴力,但是演出方式就跟吃飯喝水一樣平常,加上奇特的畫風,所以意外的不會感到羶色腥,只會覺得WTF。Netflix出資做出這麼不闔家歡樂的動畫,這一點我很欣賞。我支持Netflix幹掉迪士尼。
負責配樂的是牛尾憲輔,他也有參與《莉茲與青鳥》的製作。兩部都是2018的作品,但是風格迥異,很難想像他一邊在學校對著門窗和桌椅東摸西摸,一邊幻想女高中生的生活,同時還要為慘無人道的作品作曲。能為各種不同風格的作品打造出適切的配樂,這就是專業啊。這兩部的音樂我都很喜歡。
現在回顧,才發覺2018的動畫陣容超強,有青鳥、惡魔人、紫羅蘭、比宇宙更遠的地方、佐賀偶像、強風吹拂等等,好猛。今年本來也會是很精彩的一年,結果嘛,精彩的是現實。
之前看的動畫,有好幾部補完了,所以這陣子開始看好幾部作品,首先介紹《春 & 夏推理事件簿》,聽到有人形容為上低音號+冰菓,兩部我都很喜歡,所以一直很期待。目前看了四集,覺得比較像冰菓那樣以推理為主(雖然這點看作品名就知道了),社團當作背景,沒像上低音號那樣卯起來吹。主角練腹肌的次數還比練習的畫面多,這應該是刻意畫來讓觀眾吐槽的吧。
主角學校的吹奏樂部成員少得可憐,瀕臨廢部,跟上低音號還要舉辦甄選,分成A、B兩組參賽的規模差距太大,還被趕到屋頂練習,好可憐。我一直以為無論哪所學校,管樂社都是最基本的大型社團,全校只要有練樂器的都會集中到那邊去,以前讀過的學校即使在這方面默默無聞,管樂社也都是隨隨便便就可以搬出幾十人。不知道是不是遇到什麼變故才會這麼少人。
在上低音號看過全日本吹奏樂大賽的強度,實在很懷疑這樣的陣容真的有辦法打進全國大會嗎?主角連長笛都還不太會吹呢。另外由於在劇中強調的是到普門館吹奏,是個沒聽過的地方呢,所以查了一下,才知道以前全國大會都是在這裡舉辦,直到311地震後被判定為危險建築才改到名古屋,上低音號的全國大會就是在名古屋舉辦的。所以本作無論是出版時間還是故事內時間,都比上低音號還早。
這部有一個有趣的地方,男女主角雖然是青梅竹馬,但卻是情敵,這種設定滿新鮮的。不過目前還感受不到主角有多愛老師,只是有些憧憬的程度罷了,主要是妨礙青梅竹馬攻略老師。但是她的青梅竹馬在劇中多次跟老師私底下接觸,她卻都被矇在鼓裡,根本完全失敗啊。
還有難得追一部新番《成神之日》,剛好也是P.A.WORK製作的,因為白箱的關係對這家很有好感,不過會看這部是因為聽說這是麻枝準的背水一戰,看第一集覺得人物可愛又很好笑就繼續看下去了。聽說麻枝的問題是常爛尾,不過我中華隊的比賽看多了,早就習慣了。
另外開始補《Re:從零開始的異世界生活》,本來看第一集覺得很無聊,但從第二集開始試圖利用復活回溯的能力試圖改變即將要發生的慘劇後就比較精彩了。帶有懸疑要素,找出莫名其妙死亡的原因,與避開危機的方式,這點很有意思。而明明已經相處過一陣子,卻因為回溯導致那些經歷只存在於主角心中,而旁人看主角卻很陌生,即使如此主角還是要為了這些人努力阻止悲劇,這個部分的描寫也很好。
最近都在玩仁王2的DLC2,DLC2比1有意思多了,只是新怪動作比較奇怪,更難打。像夜叉還有黃泉雷神我還是不曉得要怎麼穩定攻略,路上看到強化型夜叉都想繞路。支線的忍者BOSS隼漣更是變態,節奏快、招式多又難纏,我連玩低難度的都會死。畢竟這是忍者外傳的團隊,所以讓忍者開外掛。新武器手甲很炫,超快的節奏與其他武器完全不同,講究連段有點格鬥遊戲的味道,打起來爽快,看起來也很華麗,雖然我只會隨便亂打一通XD。
新增的四周目難度「頓悟」打起來沒三周目卡,主要是因為在三周目後期才組了較實用的盾無+弁才天裝,之後配出大綿津見+素盞嗚尊,武器是水屬大太刀+淨屬手甲。手甲上屬性超快,也終於體驗到渾沌的威能,清一般怪效率大幅提升。但BOSS還是不易上雙屬性,可能要依賴幻術或陰陽術了。
有試組不動明王裝看看,但堅若磐石沒想像中好用,因為要格擋後反擊層數才會上升一,還要被動等待對手攻擊,打小怪沒用,BOSS的話,招式還是能閃則閃,不然可能會有精力耗盡的危險,或減少進攻的機會,效益沒有很高。比較喜歡天鈿女的流連若舞,持續攻擊段數就會一直增加,跟手甲很合。雖然防禦或被打層數會下降,但多打幾下就回來了。
不過看到有高手用手甲的格檔反擊技,把堅若磐石的效益發揮到最高,但那種精準的判斷與操作技術我沒辦法。看高手玩好像怎麼樣都厲害,但是自己玩又是另一回事。而且仁王因為節奏更快,花樣更多,反映出來的技術差距比MH、黑暗靈魂、血源詛咒更高。
看別人玩都是無傷快速討伐,但我每次都打得要死要活。目前進度是準備打本傳最後BOSS大嶽丸,等級剛滿四百等。任何BOSS戰的抓技幾乎都是滿血秒殺的程度,有些發動速度很快,果心居士還會瞬移到身邊抓人,只要一閃神就會掛掉,很考驗專注力。不過等能力值與裝備技能到位,就換玩家開無雙了,這也是仁王的樂趣之一。
最近新練的曲子是鬼滅無限列車的主題曲《炎》,旋律不難且彈起來有趣。有些歌好聽歸好聽,但重覆的單音太多,旋律頗單調。比較特別的是沒多久就衝向高潮,即使沒有很長的醞釀,爆發出來的力量依然很強。作為電影版主題曲很好聽,只是很可惜的是,並沒有像TV版第19集的炭治郎之歌那樣與動畫演出密切結合,而是作為輓歌在跑製作人員名單時播放,無歌聲版的配樂則是在開頭開火車時播放也有點怪。
很多心得提到,動畫版對於炎柱刻畫太少,其實原作更少,動畫版還有加料,而且我懷疑這是作者刻意的。有很多安排,我覺得有惡作劇的味道,就好像作者在說:喜歡王道角色嗎?好啊,我畫給你看,然後一出場就死了。喜歡美女?好喔,結果被噁男吃掉了。你以為紅了之後就會無限連載下去?我偏偏就在熱賣到爆炸的時候完結篇給大家看。我覺得作者很酷。
最好笑的地方是下弦殲滅戰,畫一票下弦的鬼,結果作者要趕進度,一口氣殺光剩一隻,而且不是鬼殺隊幹的,而是無慘神經病自己動手。這個發展很另類。照一般畫法,這批下弦一隻一隻慢慢殺,一隻給十回起碼可以殺一年。
正反派組織的描寫也很好玩,雖然都有很多缺點,但意外的真實。鬼殺隊培訓不足,雜兵總是在送死,這不就是二戰的日軍嗎?柱頻頻出動,沒空傳承經驗,然後就陣亡了,這點跟零戰王牌飛行員很像。鬼的老大空有架勢,結果表現不如上弦一、二、三亮眼,管理能力也很差勁,目標沒一個成功,不知道在搞什麼鬼,很多老闆也都這樣啊。
偶像大師MLTD最近為了解訓練任務,終於把所有偶像的第一個記憶故事看完,除了十三位元老,都是加入事務所的經過。總覺得像是到處誘拐女孩。
FEH終於在結束倒數時抽到萬聖雙龍,接下來可以安心等聖誕節與新年了。新開的忍者超英雄沒太大興趣,免費抽是有抽到五星,結果歪了,有點可惜。
PM GO最近收獲不錯,抓了幾隻金光閃閃的色違。特別是看完玉子市場電影版後,一出來就抓到一直想要的黃金飄飄球,真幸運。另外還抓到金卡蒂狗和金勾魂眼。