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【每日一幹】消費(fèi)阻力(1)

| 2020-11-06 23:06:57 | 巴幣 1158 | 人氣 206

  忽然想到很久以前的往事。

  大家知道消費(fèi)阻力這個(gè)東西嗎?
  今天你想買一隻手錶,他要價(jià)一千元。
  但它只可以付現(xiàn),而你手上並沒有現(xiàn)金,在這個(gè)時(shí)候你可能就會(huì)放棄消費(fèi)了。
  不過如果它可以零利分期,那這整件事就又忽然不太一樣了。

  所以在大眾商品的商業(yè)層面,企業(yè)家通常會(huì)考慮的,就是增加消費(fèi)誘因,以及減少消費(fèi)阻力兩個(gè)面向。
  簡(jiǎn)單來(lái)說,就是如何在完全麻痺消費(fèi)者的情況下,讓消費(fèi)者在自己也沒有察覺的情況下把錢掏出來(lái)。
  
  但是在滿足某些條件下,這件事是會(huì)反過來(lái)操作的。
  就是在業(yè)主考量如果要讓一個(gè)商業(yè)體制健康的得到最大膨脹,它需要挑選它的客群的時(shí)候,這件事就會(huì)被逆轉(zhuǎn)操作,增加某些消費(fèi)族群的困擾,讓它們乖乖放棄消費(fèi),也就是他媽的滾。

  比如說付費(fèi)才可以購(gòu)買的線上遊戲。
  付了錢還不算數(shù),還必須只能接受信用卡付款。

  要知道,在很多情況下,『我有辦法付這個(gè)錢』,跟『我有辦法使用信用卡付這個(gè)錢』,是完全不同的兩件事。
  至於設(shè)下這個(gè)付費(fèi)權(quán)限,好讓某些族群的消費(fèi)變得困難,變相使其放棄消費(fèi),是針對(duì)哪些族群,我想應(yīng)該不用多說了。

  是的。
  為了維持一個(gè),大家都起碼有能好好講人話的遊戲世界,新一代的遊戲公司做出如此決策。
  我們稱它為趴小滅絕計(jì)畫。
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新版的好棒啊喔喔喔
2020-11-06 23:07:25
綸綸
居然還可以贊助耶,巴哈現(xiàn)在也能斗內(nèi)了w
2020-11-07 00:07:48
你要斗內(nèi)我嗎哈哈
2020-11-07 23:10:49
Kitro
忘記調(diào)整巴幣啊幹幹幹
2020-11-07 00:27:40
謝乾爹恩恩
2020-11-07 23:10:56
章魚茶
前面都還算是正常說話,最後一句是給雷打到是不是XDDD
我都不知道賣個(gè)東西還能有這種操作,長(zhǎng)知識(shí)啦謝謝梗大Orz
2020-11-07 03:45:26
沒啊,這都是同一件事嗯嗯
2020-11-07 23:11:38
地上爬的星星
消費(fèi)阻力和誘因以及滿足程度之間的關(guān)係可以說得很複雜,不過梗大以「管你的就是這樣」(?)的感覺清楚的解釋了大部分情況,讓我相當(dāng)佩服

不過我想應(yīng)該是礙於篇幅,不然像是「DLC」和「月票」等的例子都相當(dāng)有趣,也期待梗大會(huì)討論這方面的情況
2020-11-07 15:45:36
雖然我看不少東西,但我依然不是相關(guān)背景,所以這方面的探討會(huì)比較土炮就是了

會(huì)慢慢地更新這件事啦,不過也要我有想到就是了哈哈
2020-11-07 23:13:43

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