ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

【Fate】劇場(chǎng)版HF3,Rider與士郎的連攜作戰(zhàn)

嘯月 | 2020-09-25 12:01:18 | 巴幣 1104 | 人氣 4954

劇場(chǎng)版HF3已經(jīng)上映一段時(shí)間,會(huì)去看的人應(yīng)該大多看過了,所以就貼出來=w=

應(yīng)該會(huì)有人好奇在大空洞的決戰(zhàn)裡,士郎和Rider的「熾天覆う七つの円環(huán)」&「騎英の手綱」連攜到底能否成立,因?yàn)槭坷僧?dāng)時(shí)投影出來的僅有4片而已,其防禦力真的足夠嗎?


那麼稍微整理一下資訊。



由於剛好這個(gè)命題內(nèi)的幾種寶具之間屬於「能量」的抗衡,所以還落在勉強(qiáng)可以試算其能量之間互相抵銷的範(fàn)疇之內(nèi)......

如果是其他不同性質(zhì)的寶具,當(dāng)然就不會(huì)拿來試算囉。

基於能力值設(shè)定的說明和作品裡的實(shí)際表現(xiàn),A級(jí)是指50以上,並不一定全都是剛好為50;而B級(jí)也是指40~49之間不等,並不一定全都剛好為40。

以此暫先假定死翔之槍(B+)的能量為44x2=88

用死翔之槍去推算出投影版七圓環(huán)大略的極限防禦力,粗估接近88,因此用最簡(jiǎn)單粗暴的方式假設(shè)每一圓環(huán)的防禦力為12.5。

士郎的4片七圓環(huán)防禦力會(huì)是12.5x4=50

假定騎英天馬(A+)為55x2=110,並假定黑聖劍(A++)因?yàn)樾钅л^為倉促而有可能沒有填充至滿檔之類的狀況,所以能量?jī)H設(shè)底標(biāo)的150。

150-(110+50)=-10

10與原作描述的「Saber Alter最後承受了騎英天馬1/10的能量」還算是相近,在容許範(fàn)圍內(nèi)。(殘餘能量為1/10,但天馬的攻擊型態(tài)是高速撞擊,所以實(shí)際傷害是能量x質(zhì)量x速度,所以大概會(huì)再高些)

總而言之,雖然不確定奈須蘑菇本人在撰寫時(shí)是怎麼想的,但那連攜在試算上是可以成立。

畢竟在那些狀況下,寶具攻防的能量會(huì)有所浮動(dòng),並不是定死的。也就是說,這個(gè)問題的推論法並不限於一種,而這樣的試算也只是其中一種解法而已,僅供大家參考參考

另外上述假想是先排除了七圓環(huán)包含對(duì)投擲兵器時(shí)的加成效果要素。如果是以黑聖劍為對(duì)手的話,這層加成恐怕無法發(fā)動(dòng)。

依據(jù)CM3的寶具說明與電擊姬對(duì)決訪談的資料,基於寶具特性使然,騎英天馬的龍種級(jí)防禦力其實(shí)本來就足以短時(shí)間內(nèi)正面承受聖劍的攻擊,所以加入四圓環(huán)後就能補(bǔ)足差距。

而在失去對(duì)投擲兵器加成的場(chǎng)合下,雖然會(huì)令四圓環(huán)的數(shù)值下降,但只要提高騎英天馬的數(shù)值就還是能讓試算成立。

又或者,可能投影版七圓環(huán)的對(duì)投擲兵器加成效果並不顯著,甚至已喪失?這種情況下就是不論面對(duì)哪種攻擊,都能有接近88的防禦力。



順便一提,寶具的攻擊力與普攻截然不同。

在F/SN遊戲裡提到過,C級(jí)寶具在攻擊力上就可匹敵A級(jí)~A+級(jí)的普攻。

至於破壞力約同A+級(jí)攻擊寶具的騎英天馬,則是其1/10的能量加衝撞動(dòng)能便足以讓重裝甲、再生力強(qiáng)、耐久值A(chǔ)的Saber Alter受到相當(dāng)大的創(chuàng)傷,倒地一段時(shí)間動(dòng)彈不得。

當(dāng)攻擊型寶具的等級(jí)高達(dá)A+時(shí),就算只是餘波也要盡量避免才好。


創(chuàng)作回應(yīng)

雷歐
劇場(chǎng)版這段超燃
2020-09-25 14:06:46
嘯月
大手筆製作,那個(gè)速度感很爽快XD
2020-09-25 14:24:01
シッコク
150-106-53.5=9.5 應(yīng)該是-9.5?
2020-09-25 15:27:14
嘯月
謝謝提醒,我漏了ORZ
2020-09-25 15:48:34
白煌羽
喔喔
2020-09-25 19:27:35
サラダ
唯一可惜的還是射殺百頭那段以及沒有好好呈現(xiàn)士郎已經(jīng)開始崩壞的部分吧
黑傻跟RIDER對(duì)打是真的做得很好 但是我當(dāng)初看HF還以為是士郎在遠(yuǎn)方投影花瓣盾的說
畢竟UBW的紅A也有能力在遠(yuǎn)方幫士郎投影一次花瓣盾擋EA餘波
2020-09-26 19:06:26
嘯月
原作遊戲是在遠(yuǎn)方投影花瓣盾沒錯(cuò)喔。遊戲和劇場(chǎng)版兩種詮釋都是可行的0W0

小細(xì)節(jié)部分大概是預(yù)算和人力真的都到極限了吧...(汗)
2020-09-30 13:45:46
ShootingStar
真希望HF3可以拆分成上下集,最後結(jié)尾用幾個(gè)靜態(tài)剪影帶過有點(diǎn)小失落。
我R姊美如畫!
2020-09-30 10:01:27
嘯月
上下集應(yīng)該會(huì)變太沉長(zhǎng),應(yīng)該只要再加個(gè)10~15分鐘就夠了。

不過劇場(chǎng)版製作光是這樣也會(huì)是不小的負(fù)擔(dān),只能說製作團(tuán)隊(duì)的有限的資源下已經(jīng)表現(xiàn)的很不錯(cuò)了~
2020-09-30 13:47:11

更多創(chuàng)作