被朋友問了,就稍微整理個(gè)大概。
版本方面,這邊是都選了FGO的版本。
以Saber職階來論,我認(rèn)為這兩位servant都屬於一流的人選,但是各有不同的特性,各自有著最適合發(fā)揮的戰(zhàn)場,也會(huì)有不適合的戰(zhàn)場。
【齊格飛與格爾特的能力值對(duì)照】
齊格飛(Fate/Grand Order版本)
筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運(yùn)E 寶具A
技能:騎乘B、黃金律C-、重整體勢A、屠龍A...等
寶具:幻想大劍 天魔失墜A+、惡龍血鎧B+
西格爾特(Fate/Grand Order版本)
筋力A+ 耐久A+ 敏捷B 魔力C 幸運(yùn)E 寶具A++
技能:抗魔力A、騎乘A、神性B、原初盧文(戰(zhàn)士)B、龍種改造EX、睿智結(jié)晶A…等
寶具:破滅黎明A、壞劫天輪A+
技能和寶具的詳細(xì)說明……西格爾特的我沒有整理過,請自行在網(wǎng)路上搜尋(汗)。
齊格飛的倒是寫過,可參照舊文:Simple is best,移動(dòng)要塞齊格飛
【齊格飛能力簡評(píng)】
Saber齊格飛是擅長近身白刃戰(zhàn)、對(duì)龍?zhí)鼗?/b>、對(duì)軍團(tuán)掃蕩這三類的servant。
能力值偏重物理近戰(zhàn),筋力/耐久/敏捷都高,筋力具備+記號(hào)。劍技優(yōu)秀,儘管說背後有弱點(diǎn)但官方欽定單挑時(shí)能傷到該處的對(duì)手少之又少。魔力值則是普通,幸運(yùn)低落。
單看基礎(chǔ)能力的帳面算是中上水準(zhǔn)而已,畢竟是通膨之前的早期角色,現(xiàn)在回頭看會(huì)覺得那個(gè)時(shí)期比現(xiàn)在保守不少。然而齊格飛的劍技和技能、寶具之間的搭配性很好,實(shí)戰(zhàn)裡各項(xiàng)起相乘作用後相當(dāng)強(qiáng)悍。
在近~中距離的對(duì)人和對(duì)軍團(tuán)戰(zhàn)鬥時(shí),劍技和筋力、重整體勢技能、寶具惡龍血鎧,搭配起來被喻為移動(dòng)要塞,在大部分的場合都能享有高容錯(cuò)率、能盡情強(qiáng)攻的優(yōu)勢,
而且齊格飛的攻擊面並不弱,對(duì)軍寶具幻想大劍天魔失墜帶有發(fā)動(dòng)快速、連射性佳、捕捉範(fàn)圍廣的特點(diǎn)。
憑藉寶具的高防禦力和掃蕩能力,即使被軍隊(duì)包圍也能夠盡情放手一搏,很適合迎擊大軍。此外靠著調(diào)整出力和發(fā)動(dòng)快速的特性,幻想大劍在對(duì)人戰(zhàn)裡也能適當(dāng)使用,運(yùn)用上相當(dāng)有彈性。
相對(duì)的,在要求最大一擊破壞力的場合,像是要攻城時(shí)、要和對(duì)城寶具正面對(duì)拼時(shí),幻想大劍就會(huì)被壓過去(不列入令呪支援的場合)。
不過換一個(gè)角度看,對(duì)拼時(shí)雖然無法取勝但若是以防衛(wèi)為目標(biāo)的話,先以幻想大劍抵銷,再靠著血鎧面對(duì)寶具時(shí)的防禦力倍化來承受餘波,理論上是可能接下某限度內(nèi)的對(duì)城攻擊。
攻防模式較為單純則是缺憾,他沒有風(fēng)王結(jié)界、盧文魔術(shù)那類應(yīng)用性高的能力,就是純粹地?fù)]劍和釋放劍氣。
最後是屠龍技能和寶具的對(duì)龍追加傷害。雖然技能帶來了面對(duì)龍種對(duì)手時(shí)會(huì)獲得攻擊、防禦大幅提升的效果,但作用範(fàn)疇較為狹窄,發(fā)動(dòng)的場合可遇不可求?!呛吐}喬治搭檔!
【西格爾特能力簡評(píng)】
Saber西格爾特是擅長近身白刃戰(zhàn)、盧文魔術(shù)、攻城重砲這三類的servant。
能力值偏重物理近戰(zhàn),因?yàn)榫哂猩裥匝y(tǒng),故基礎(chǔ)能力的筋力/耐久/敏捷都很高,筋力和耐久更具備+記號(hào),推測上這可能是指運(yùn)用盧文強(qiáng)化的場合可以達(dá)到倍化?
劍技優(yōu)秀且獨(dú)樹一格,又擁有足以擔(dān)任Caster的魔術(shù)能力。雖然考量到魔力值普通,以Saber現(xiàn)界時(shí)魔術(shù)實(shí)力恐怕會(huì)受限,但參考Lancer庫夫林的表現(xiàn),用來偵查、探索、輔助、強(qiáng)化、防禦仍有很不錯(cuò)的效果,再結(jié)合睿智結(jié)晶帶來的知識(shí),應(yīng)當(dāng)是很充分了。
這也是西格爾特的一項(xiàng)賣點(diǎn),名符其實(shí)的魔劍士。手持魔劍,又魔術(shù)和劍術(shù)併用,雖然是Saber卻有著高度的對(duì)應(yīng)能力。
在近~中距離的對(duì)人戰(zhàn)鬥,西格爾特的攻擊性相當(dāng)高,A+級(jí)筋力、原初盧文、長短對(duì)劍和拳擊併用的獨(dú)特劍技,以及龍種改造帶來的充沛魔力使他續(xù)航力十足,甚至即使沒有master支援也可能盡情作戰(zhàn)。
憑藉上述能力,他很有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)一波又一波的強(qiáng)襲攻勢,直接將對(duì)手壓過去。
寶具方面倒是單調(diào)很多,扣除作為基本武裝的破滅黎明後,就只有一招對(duì)城寶具壞劫天輪,依照狀況決定是要直接釋放魔力或者壓縮魔力後投擲。
雖然寶具種類和用途單調(diào),但是能靠優(yōu)秀的能力值與原初盧文的高泛用性彌補(bǔ),所以整體上並沒有什麼問題。而且魔力充沛所以和其他Saber相比,使用寶具時(shí)在消耗上少一分顧忌。
以Saber而言,西格爾特的小缺憾或許只有幸運(yùn)值低落,其他方面都屬於高規(guī)格,無愧北歐最強(qiáng)一員之名。
其實(shí)兩人都還有細(xì)節(jié)可以補(bǔ)充,不過基本核心和概要差不多就這樣。總之以各自的強(qiáng)項(xiàng)為利器去作戰(zhàn)。
【同場加映,假如兩位屠龍者對(duì)決】
【以下個(gè)人主觀見解】
其實(shí)Servant對(duì)決的議題總是很複雜。
因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)這回事的變因太多,同樣的人選,換個(gè)交戰(zhàn)前提或戰(zhàn)場可能結(jié)果就大不相同,光是互相知道真名與否就會(huì)大幅影響戰(zhàn)況,該設(shè)怎麼樣的前提才算公正也是往往爭議一堆。
硬要作個(gè)「簡陋比較」的話,以我個(gè)人的習(xí)慣大略是這樣。
1. 不考慮無限供給,原本官方就是有意控制平衡和賦予角色特性才導(dǎo)入魔力效率的差異,完全消除這問題就偏離了設(shè)定。
2. master供給大約是遠(yuǎn)坂凜的程度,雙方可以視出力調(diào)節(jié)而解放寶具約2~3次不等。寶具使用有彈性但又不到能濫用,必須思考戰(zhàn)略、抓對(duì)時(shí)機(jī)。
3. master不使用令呪、魔術(shù)支援,純較量servant本身的實(shí)力。
4. 互相知道真名但不知道技能、寶具的詳情。知道真名雖是一大突破,但一知半解也很可能誤判而招來敗北。這兩人都不是腦筋,也不會(huì)傲慢輕敵,都是會(huì)仔細(xì)評(píng)估敵我戰(zhàn)力的類型,想必會(huì)好好思考戰(zhàn)略,大膽而慎重地行動(dòng)。
5. 場地為原野沒有障礙物,開場雙方間隔約30m,一切動(dòng)作都要等開始後才能進(jìn)行,除了常駐效果之外都不可預(yù)先使用。
同源的這兩人,在正常供給下都是以白刃戰(zhàn)為主軸,再伺機(jī)使用寶具。
齊格飛的防禦面異常堅(jiān)固、耐久值也高,但是並沒有點(diǎn)了防禦就疏於進(jìn)攻,他同時(shí)也有不錯(cuò)的攻擊力。面對(duì)龍種的場合,攻防能力又會(huì)大幅提升,而以西格爾特作為對(duì)手正好滿足發(fā)動(dòng)條件。
西格爾特的攻擊性很強(qiáng),能力值高續(xù)航力高加上多樣化的近戰(zhàn)攻擊手法。雖然他沒有防禦寶具,但是耐久值高又有盧文輔助。
所以實(shí)際上雙方都是攻守兼?zhèn)洹?/font>
當(dāng)雙方短兵相接時(shí),西格爾特藉著猛烈的進(jìn)攻,很有機(jī)會(huì)先行壓制住齊格飛??墒驱R格飛憑藉劍技和重整體勢、惡龍血鎧等等,大概很快就能扳回局勢。
惡龍血鎧雖然有背部一點(diǎn)的破綻,但西格爾特和其他人的狀況不同,武器應(yīng)該是和幻想大劍一樣能給予對(duì)龍種追加傷害,所以沒有非要針對(duì)破綻進(jìn)攻的迫切必要。
況且太執(zhí)著於某一點(diǎn),也容易使得行動(dòng)被人讀取、進(jìn)而被反制。
另外考量到性格層面,這兩人除非master有特別下令、或是短時(shí)間內(nèi)非勝不可的理由,不然應(yīng)該會(huì)以正面對(duì)決為比較優(yōu)先的考量吧?
所以在白刃戰(zhàn)上陷入互有往來的拉鋸戰(zhàn)的可能性相當(dāng)大,雙方是以一刀一劍和對(duì)龍種的加成效果逐漸磨耗對(duì)方。齊格飛的防禦力高,能有效削減傷害;西格爾特則是耐久值高,能承受較多的傷害。雙方都有一定程度的消耗戰(zhàn)本錢。
雖然解放寶具魔劍/聖劍會(huì)是一道突破口,但深知彼此皆是屠龍者的兩人,不可能放任對(duì)方使用滿檔的寶具,必然會(huì)作出妨礙。
如此一來,在我個(gè)人的模擬裡會(huì)是雙方以白刃戰(zhàn)為重心,再伺機(jī)小至中等規(guī)模釋放寶具,企圖製造定勝負(fù)的機(jī)會(huì)。
雙方在短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該分不出勝負(fù),但是基於彼此都是屠龍者,當(dāng)被砍傷、被寶具餘波掃到時(shí),受到的傷害會(huì)比面對(duì)一般對(duì)手時(shí)更大,所以戰(zhàn)局也不至於拖太長。
戰(zhàn)局的後半段或許會(huì)是靠著龍種改造而擁有充沛魔力的西格爾特較有進(jìn)攻優(yōu)勢,有較多使用寶具、魔術(shù)的餘力,以及藉著睿智結(jié)晶妥善分析局面。
不過齊格飛也很有機(jī)會(huì)靠高防禦力而溫存一定的戰(zhàn)力,尋找一擊逆轉(zhuǎn)的決勝機(jī)會(huì)?!坏阶钺岷茈y斷言鹿死誰手。
所以總結(jié)來說雙方算勢均力敵。短時(shí)間分不出勝負(fù),會(huì)拉鋸一段時(shí)間,打到最後勝者也會(huì)有很大的消耗,然後兩敗俱傷的可能性也相當(dāng)高。
Saber齊格飛勝算約23%、Saber西格爾特勝算約27%、兩敗俱傷約50%。個(gè)人在體感上覺得會(huì)是這種印象……。
然後2024年回頭補(bǔ)充個(gè)官方的FGO語音資訊。
シグルド
「ジークフリート。同一にして、異なる存在か。彼の頑丈さが、當(dāng)方には少し羨ましいものだ。しかし、決して戦いにおいて引けは取らないつもりだ」
対象:ジークフリート
西格爾特
「齊格飛,與我為同一卻又相異的存在嗎。他那種結(jié)實(shí)就連我也有些羨慕。不過對(duì)戰(zhàn)的話,我是絕對(duì)不會(huì)輸?shù)摹!?/div>
ジークフリート
「あなたがシグルドか。お目にかかれて光栄だ。手合わせ?もちろん歓迎だとも。マスター、どうした?え?『手合わせは止めてくれ、お互いに手加減できそうにないから』?あっはっは!マスター、俺もシグルドも、こう見えてちゃんとした英雄だ。もちろん、ちゃんと手加減はするさ。よし、シグルド、早速やるとしよう!………………本當(dāng)に……すまない。手加減を、置き去りにしてしまった……」
対象:シグルド
齊格飛
「你就是西格爾特嗎,很高興見到你。你說想對(duì)決嗎?當(dāng)然是歡迎的。御主你有什麼想說?『拜託不要對(duì)決,你們兩個(gè)應(yīng)該沒辦法手下留情吧?』哈哈哈!御主,我和西格爾特畢竟都是英雄,當(dāng)然會(huì)好好控制下手輕重的。好、西格爾特我們快開始吧!………………非?!?,結(jié)果把留手的事全拋在腦後了……」
考慮到齊格飛誠實(shí)謙遜的性格,有明確輸贏的話大概會(huì)略提一下,但上面那個(gè)回應(yīng)感覺是兩個(gè)傻蛋真的拼了個(gè)兩敗俱傷www