最近又重溫起《紅色警戒2》。
復刻版只有1但敝人的童年卻是2呢所以也只能先用origin版回回味了。
原汁原味的《尤里的復仇》當然是個不錯的遊戲,
但一方面考量到自己的手速已經跟不上了,
加上遊戲中大多數情況都在等礦導致節奏不平衡,
因此敝人便對遊戲規則作出了一定程度的修改。
文章最後敝人會把規則檔案給放出來讓有興趣體驗的玩家自行體驗看看,
而在這之前就先來看看有那些變更點吧!
單位升級(普通→下士(1條槓)→上士(3條槓))
經驗值需求:自身價值2倍(原本是3倍,意味著更容易升級)
攻擊力:1.2倍(原版是1.1倍)
移動力:1.2倍
裝甲:1.5倍(受到的所有傷害都會除以此值,但總血量不變)
攻擊間隔:0.8倍(原版是0.6倍)
刪除菁英武器:原版升至3槓的單位武器會變,現在則是繼續使用原本的武器
變更思路:
單位升級是《紅色警戒》與其他RTS遊戲作出區別的一個很重要的特色,
所以將經驗值需求降低讓精英單位的產生效率增加。
另一方面,
由於原版的菁英武器普遍過強(本身性能就比原版武器強以外,還會受到等級強化),
使得3槓單位戰力遠比1槓單位高非常多,
敝人在這方面做了一個妥協,
就是強化升級帶來的增益但刪除菁英武器,
這樣3槓單位與1槓單位的戰力差就會跟1槓單位與菜鳥單位差不多,
操作上也比較不會有與預期不符的感覺。
後勤相關:
變賣價值:80%(原本是50%)
裝填頻率:3秒(戰鬥機裝填彈藥需要的時間,原本是18秒)
修理費用:10%(原本是20%,這是指把單位從沒血修理到滿血所要花的錢)
修理頻率:1秒(修理狀態下多久跳一次血)
修理量:20(每跳一次回多少血)
步兵自補量:10%(自帶回血技能的步兵單位,每次跳多少血)
步兵回血頻率:2秒(多久回一次,原本是3.3秒)
載具自補量:5%(自帶回血技能的載具單位,每次跳多少血)
步兵單位相關:
載具回血頻率:2秒(多久回一次,原本是5秒)
變更思路:
原本「入侵者戰機」與「黑鷹戰機」因為昂貴且裝填緩慢又裝甲薄弱,
還不能透過維修廠回血只能在停機坪上獲得自補的能力(還不能透過機械商店補),
因此屬於很少使用的單位。
此變更主要是加強戰鬥機類的使用頻率以增加實用性(當然玩家也會被AI連轟),
同時平衡自動回復與修理的速度差距。
這部分的變更會讓擁有回復能力的單位回復速度加強到一個可觀的值,
只要他能從戰鬥中生還就能在一分鐘以內回滿血,
簡單說就是要就直接打死,
只打一半是沒有用的。
閃電風暴相關:
雷雲出現時間:13秒(發射到雲開始出現的時間)
閃電威力:400(1發1臺犀牛的威力,原版連灰熊都電不爆)
雷雲持續時間:20秒
多久電一下:0.67秒(30道閃電)
分散範圍:10
變更思路:
閃電風暴是隨機性很強的超級武器,
因此產生的效果平均來說雖然比核彈大但一般來說很難控制。
此變更主要加強了閃電風暴的確實性,
使它能夠消滅更多的單位與建築物。
力場護盾:
持續時間:0
停電時間:0
變更思路:
力場護盾是AI有利的超級武器,
當玩家對電腦使用超級武器時電腦會準確地放在玩家超級武器的落點上,
但當電腦對玩家使用超級武器時因為玩家無法預測落點(儘管大多數都是戰車工廠),
所以實質上只會單方面無效化玩家的超級武器。
但如果把它刪除掉會跳錯誤因此只改成可以放但沒有效果。
飛彈相關:
V3飛彈、無畏級飛彈、雷鳴飛彈的彈頭特性做了統一,
不過後兩者根原版一樣會轉彎巡弋而不是純拋物線。
裝甲特性統一為飛行載具裝甲(special_2)。
傘兵相關:
空指部空降:重裝大兵×10
盟軍機場空降:重裝大兵×4
蘇聯機場空降:磁爆步兵×4
尤里機場空降:狂獸人×4
特殊兵種不再國家限定,因此只要擁有對應建築物就可以生產
血量統一:基本100、高級125、英雄250、狂獸人500
具體來說:(兵營=任意陣營的兵營都行,以此類推)
美國大兵:盟軍兵營
重裝大兵:盟軍兵營
火箭飛行兵:盟軍兵營、雷達
超時空軍團兵:盟軍兵營、盟軍實驗室
動員兵:蘇聯兵營
防空步兵:蘇聯兵營
磁暴步兵:蘇聯兵營、雷達
瘋狂依文:蘇聯兵營、蘇聯實驗室
尤里新兵:尤里兵營
狂獸人:尤里兵營
病毒狙擊手:尤里兵營、雷達
尤里複製人:尤里兵營、尤里實驗室
工程師:兵營
狗:兵營
海豹部隊:兵營、雷達(=所有陣營都能生產)
間諜:兵營、實驗室
狙擊手:兵營、雷達
超時空突擊隊:兵營、盟軍實驗室
超時空依文:兵營、蘇聯實驗室
心靈突擊隊:兵營、尤里實驗室
恐怖分子:蘇聯兵營、雷達
輻射工兵:蘇聯兵營、雷達
登月火箭員:兵營、雷達
美國大兵、動員兵、尤里新兵的戰鬥能力相當
重裝大兵、防空步兵使用一樣的飛彈發射器,打載具強打人不痛
上述單位以及狙擊手、磁爆步兵、波利斯、恐怖分子可以進入建築物戰鬥
?。ú辉僦挥忻绹蟊?、動員兵、尤里新兵而已)
瘋狂依文現在擁有C4了,可以直接炸毀建築物
海豹部隊跟超時空突擊隊現在跟譚雅一樣可以直接炸坦克了,前提是他們能活著接近坦克
間諜跟恐怖分子不會被心靈控制,因為他們被訓練成擁有強大的信念
恐怖分子現在擁有C4了,他們只會對坦克自爆攻擊,他們可以直接C4掉建築物
恐怖分子沒有開槍動畫,因此只有在戰鬥要塞或建築物裡可以使用AKM(波利斯武器)
恐怖分子變貴了,因為他們有更多用途
登月火箭員有很強的攻擊力但卻很脆弱,是尤里國進攻的主要手段
心靈突擊隊擁有特別長的心靈控制能力,並且能用C4炸毀建築物
心靈突擊隊現在會用槍來殺死步兵了,他們的心靈控制能力只用來對付坦克
狙擊手使用的.338麥格農子彈對輕裝甲載具有微弱的殺傷力,但依舊對其餘載具無效
奴隸現在跑得很快且一下就能敲死步兵,就像是FPS那樣
但他還是很容易被槍打死,而且對車輛依舊沒輒
步兵護甲類型:
none:無護甲,包括狗跟工程師在內等大多數的步兵都是無護甲,很脆弱
flak:防彈衣,對子彈類有優秀的防護能力,但對非子彈類就普通
plate:板金甲,對非子彈類的防護較好
載具單位相關:
灰熊、犀牛、狂風的坦克砲不能對付步兵了,
但他們追加了機槍來取代對付步兵的工作,
因此坦克對步兵的威脅性大幅增加。
天啟坦克現在使用飛彈對付步兵,這跟多功能步兵車相同。
光稜坦克現在可以對付空中單位了,但它不再會散射造成範圍傷害。
坦克殺手不再發射砲彈而是高速穿甲彈,因此命中率跟射程都大幅增加,並且可以攻擊空中
坦克殺手對步兵跟建築物依然無力,唯一的例外是對板金甲的步兵有一定程度的殺傷力
所有陣營都能生產坦克殺手了,坦克殺手是尤里自保的關鍵。
蓋特機砲坦克不再有轉速變化,取而代之的是平均的攻擊能力。
磁電坦克跟光稜坦克一樣可以電死步兵了
心靈控制車不再心靈控制步兵,改用機槍殺死步兵。它們的心靈控制只對車輛有效。
機器人(遙控坦克、小蜘蛛、神經車)的裝甲統一為機器人裝甲(special_1)
如同遙控坦克需要控制中心一樣,恐怖機器人需要蘇聯雷達,神經車需要尤里雷達來驅動
遙控坦克跟海豹部隊一樣使用衝鋒槍來殺死步兵,因此對尤里是極端致命的
戰鬥要塞配備了維修裝置,可以幫鄰近的載具補血(等同於工程師步兵車)
如果戰鬥要塞裡面有步兵,你不應該直接點擊受傷的載具,否則裡面的步兵會發起攻擊
這時候你只需要把戰鬥要塞放在受傷的載具旁它就會自動幫它補血了
兩臺戰鬥要塞相鄰放在一起是很有效的,這使它變成非常強大的防禦單位
戰鬥要塞的機槍現在不能對付載具了,只能對付步兵
戰鬥要塞現在可以坐8個人,並且會自動回血了
天啟坦克具有戰鬥要塞載人戰鬥的能力,但只能坐2個人。
自爆卡車因為有強大的信仰所以現在不會被心靈控制了。
自爆卡車裝了機槍以對付步兵,讓他們的炸彈可以用在更有價值的目標上。
相對地自爆卡車被擊毀的話傷害會大幅降低。
夜鷹直升機不再盟軍限定。
夜鷹直升機現在只能載4個人,但可以讓他們在兩側朝地面開火。(等同空中戰鬥要塞)
幽浮變得更萬能(人員建築載具通殺),但也更脆弱了
基洛夫變得更快了但相對來說血少了些。
基洛夫的DPS沒變但改成低威力高射速的炸彈連丟,畫面十分壯觀。
無畏級跟航空母艦搭載了愛國者飛彈。
神盾級搭載了近迫防禦系統,因此他對水面單位不再沒有反擊能力。
驅逐艦的速度變快,艦砲射程也更遠了。
戰機類的彈藥數增加了,這使得它們出一次任務就能取得更多戰果。
潛艇因為功能受限因此變得相當便宜。
武裝採礦車、奴隸礦場的機槍變成只能攻擊步兵了。
機動基地車的血量大幅增加。
載具護甲類型:
Light:輕甲,子彈對他比較有殺傷力,砲彈類則對其殺傷力較弱
Medium:中甲,對子彈有優秀的防護能力,對砲彈則幾乎沒有防護能力
Heavy:重甲,子彈對他幾乎沒有殺傷能力,一部份砲彈對它反而會加傷害
special_1:機器人裝甲,類似輕甲,但子彈類對它的殺傷力更強
special_2:航空器裝甲,所有飛機跟飛彈適用,這使得飛機幾乎免疫於機槍碉堡的攻擊
建築相關:
發電廠類的價格與發電量相關,而發電量與佔格數相關。具體來說:
發電廠:4格、400電、400費用、800血
磁能反應爐:6格、600電、600費用、1200血
核子反應爐:16格、3200電、1600費用、3200血(電力來自科技且有風險的補償)
生化反應爐:4格、300電、400費用、800血(電力少100但可以塞人增加)
礦場類自帶自動生錢的功能,效率是20塊/每2秒
一般空指部只需要300元,有雷達功能跟停戰鬥機,但沒有空降部隊。
美國空止部現在要600元,功能同一般空指部,只多了空降部隊。
蘇聯雷達現在要600元,除雷達功能外,具有偵察機跟啟動恐怖機器人的能力。
尤里雷達現在要600元,除了雷達功能外,具有遙控感測、心靈探測與啟動神經車的能力。
控制中心現在要600元,具有雷達功能與啟動遙控坦克的能力。
因為控制中心具有雷達功能,因此盟軍可以建設控制中心來建設實驗室而省略空指部。
維修廠現在可以蓋得很遠且不再必要,只需要有戰車工廠就能生產機動基地車。
各類建築物的耗電量都增加了(但一座發電廠依然可以撐到作戰實驗室)
兵營自帶醫院功能(讓受傷的步兵靠近兵營,它會自動進去再出來,這樣就滿血了)
間諜衛星變更為一般建築而非武器建築,且所有陣營都能建造(只需建造場跟實驗室)
只要有實驗室,所有陣營都能建造核子反應爐
礦石精煉器、工業工廠、複製中心現在都可以蓋兩個了。
礦石精煉器可以提高所有收入25%,兩個則是提高56%
礦石精煉器可以自動生錢,效率是50塊/每2秒
工業工廠可以降低步兵10%、車輛20%、建築10%的費用,
兩座工業工廠則是步兵19%、車輛36%、建築19%的費用。
工業工廠自帶科技機械商店效果(所有載具獲得自動回血能力)
複製中心變更為一般建築(而非武器建築)。
複製中心自帶科技市民醫院效果(所有步兵獲得自動回血能力)
戰鬥碉堡改成所有陣營都能建造,且可搭載8人,但必須擁有兵營(任意兵營)
坦克碉堡改成所有陣營都能建造,但同樣必須擁有戰車工廠(任意戰車工廠)
坦克碉堡現在能抵禦空中單位的攻擊了(原版是空中單位能直接攻擊裡面的坦克)
機槍碉堡與哨戒砲現在都可以對空了(但還是射機槍)
愛國者飛彈與防空炮現在都可以對地了
蓋特機砲的性能與蓋特機砲坦克相同
心靈控制塔現在不會控制步兵了,只會針對坦克,因此需要搭配蓋特機砲處理步兵
心靈控制塔現在不能當成基地部分來連接其他建築了
所有陣營都能生產巨砲
巨砲現在自帶防空機槍(同機槍碉堡),但因為需要轉向所以並不萬能
裂縫產生器半徑縮小為2,幾乎什麼都遮不住
裂縫產生器可以部屬,消費1000電力,但半徑變成20,然而對AI而言並沒有什麼卵用
核彈發射井跟天氣控制機現在只需要有作戰實驗室就能蓋,而不再限定陣營
核彈發射井一旦被摧毀就會產生核爆
但心靈控制機依然只有尤里能蓋,這是對尤里貧弱的攻擊能力的補償
建築護甲類型:
wood:木頭,相當於無護甲,只是用作識別為建築物
steel:金屬,具有一定防護,但對電擊類的防護能力是負值
concrete:水泥,最強防護
彈頭類型相關:
5.56mm:大多數的步兵使用,對步兵效果好,對載具效果差
7.62mm:AKM、機槍等使用,5.56mm強化版,基本萬能,但對航空器不行
12.7mm:蓋特機砲專用,同7.62mm,但追加對航空器的傷害
.45ACP:只能用來打步兵的子彈類型,譚雅、海豹等使用
.338LM:狙擊槍專用,基本只能用來打步兵,但對輕甲與機器人也有些許的攻擊力
84mm:重裝大兵專用,打載具強,打人員跟建築很弱
AP:坦克砲彈頭,只能打車輛跟建築物,因為不能打兵,使得坦克只能用機槍打兵
HEAT:多功能步兵車、愛國者飛彈等,打兵打車輛都可以但對建築很弱的彈頭
SAflame:同5.56mm,只是多了燃燒特效,尤里新兵專用
ORCAAP:戰鬥機專用,具範圍攻擊且能攻擊人員
其他:
現在AI會幫玩家自動修理受損的建築物了,不許你說不要(強硬
已知Bug(還在尋找修復的辦法):
現在AI會狂生步兵直到他的基地被步兵塞滿,不知道該如何解決
遭遇戰模式中如果電腦玩家有尤里國就會崩潰,但玩家自己玩尤里國不會
武裝直升機沒辦法部屬,正在想辦法修正
戰役的影響:
蘇聯1:
因為驅逐艦的射程增加了,所以開場前就會先被打。
不過序幕的海軍單位是無限重生的,請善用這點找出通過的辦法。
因為坦克現在都裝備了機槍,因此波利斯單挑坦克可能會死,請善用建築物避免傷害
愛國者飛彈會對地攻擊,但有醫院的話波利斯是不會被飛彈打死的請活用
蘇聯2:
小心一開始的坦克殺手,沒操作好的話那三臺可以拆你一整隊
蘇聯3:
因為bug的關係盟軍基地一下子就會被步兵塞爆
因為坦克機槍的關係,波利斯必須繞路,不然很難突破
蘇聯4:
照正常玩法即可。
蘇聯5:
照正常玩法即可。
因為bug的關係武裝直升機無法著陸,直升機流的打法可能要換
蘇聯6:
不要蓋防空炮!不要蓋防空炮!不要蓋防空炮!
用火箭兵防空!用火箭兵防空!用火箭兵防空!
你確實可以在這個關卡生產狙擊手,但你很快就會發現這個是餿主意。
蘇聯7:
最好慢慢來,除非你有十足的把握否則不要蓋核彈,因為敵人會還以顏色的。
(超級武器現在變得非常有感)
小心敵方的自爆卡車(依文多功能步兵車)
盟軍1:
基本沒問題
盟軍2:
一樣是基本沒問題,重裝大兵能活躍的少數關卡
盟軍3:
開場絕對要設法阻止核彈發射,現在的核彈你吃一發基本沒救
盟軍4:
遙控坦克在這關非常強
盟軍5:
因為尤里有3個複製中心所以他的兵非常硬(狂回血),
別想靠機槍碉堡或坦克機槍或美國大兵之類的去抵抗,你必須活用狙擊手跟海豹部隊
盟軍6:
沒特別,小心雷鳴潛艇事後突擊國會就好
盟軍7:
別忘了你有直升機,事實上你可以不蓋雷達就玩死尤里。
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